语言聊天有可以接受丢包但是不能接受乱序的特性,所以可以采用UDP来

传输数据提高效率。

因为UDP本身不可靠传输的特性,为了保证玩家可靠的接入服务器和一些

操作的正确执行,还是需要一些额外的代码保证UDP的可靠性传输。

一个简单的方案是在发送端发送一个包之后,等待接收端发送的recvack,

如果没有接收到recvack则重复发送直到超时。发送端接到recvack则发送

confrimack。接收端若没有收到confrimack重复发送知道超时。

为了区分可靠和非可靠性传输,为以枚举的形式封包提供了不同的包类型

需要提供不同的:

enum sendtype{

    safe_send,

    unsafe_send,

并且提供不同的发送接口:

void unsafe_send(char* buf,int len,const sockaddr* addr, int addrlen){

    int datalen += sizeofsenddatahead;

    senddata * data = (senddata*)malloc(datalen);

    data->type = unsafe_send;

    data->len = len;

    memcpy(data->data, buf, len);

    sendto(fd, data, datalan, 0, addr, addrlen);

}

void safe_send(char* buf,int len,const sockaddr* addr,int addrlen){

    int datalen += sizeofsenddatahead;

    senddata * data = (senddata*)malloc(datalen);

    data->type = safe_send;

接收端在接收到数据后,如果是safe_send,则发送recvack:

void sendrecvack(sockaddr_in & addr, int addrlen){
  recvack cmd;
  cmd.isrecv = cmdrecvack;
  safe_send(&cmd, sizeofconfrimack, (sockaddr*)&addr, addrlen);

发送端在接收到recvack后,发送confrimack:

void sendconfrimack(sockaddr_in & addr, int addrlen){

    confrimack cmd;

    cmd.isrecv = cmdconfrimack;

    unsafe_send(&cmd, sizeofconfrimack, (sockaddr*)&addr, addrlen);

使用心跳控制重发包:

void safesendheadbeat(int time, void * data){

    if (!vsenddata.empty()){

        senddata * data = vsenddata.front();

        sendto(fd, data, data->len, 0, addr, addrlen);

    }

    addtime(25,  safesendheadbeat, data);

使用心跳控制recvack:

void recvackheadbeat(int time, void * data){

    if (recvack != 0){

        sendto(fd, recvack, recvack->len, 0, addr, addrlen);

    }

    addtime(25,  recvackheadbeat, recvack);

使用UDP完成网络通信的更多相关文章

  1. UDP SOCKET网络通信 C#

    接收端 using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Thread ...

  2. UDP实现网络通信程序

    VC6.0创建基于UDP协议的网络聊天程序 只有一个工程UDP,服务器和客户端都是这个工程,因为UDP中C/S区分不强化 只讲关键部分,避免累赘 1.为对话框添加控件 2.为控件绑定变量和消息函数 启 ...

  3. 计算机网络通信、线程、tcp、udp通信及信号量等读书笔记

    一.计算机网络 1.什么是计算机网络:把分布在不同地理位置的计算机与专门的网络设备用通信线路互相连成一个规模大.功能强的系统,从而使众多计算机可以方便地互相传递信息.共享软件.硬件.数据信息等.简单来 ...

  4. Laxcus大数据管理系统2.0(8)- 第六章 网络通信

    第六章 网络通信 Laxcus大数据管理系统网络建立在TCP/IP网络之上,从2.0版本开始,同时支持IPv4和IPv6两种网络地址.网络通信是Laxcus体系里最基础和重要的一环,为了能够利用有限的 ...

  5. P2P通信中使用ENet提供UDP的可靠传输

    ENet官网:http://enet.bespin.org/ 按照他的说法: ENet's purpose is to provide a relatively thin, simple and ro ...

  6. Hololens开发笔记:UDP接收数据

    Hololens的应用需要与其他设备通信的时候,UDP是比较方便的一种方式,Unity3d 2017.3 C#开发的时候可以用Windows.Networking.Sockets.DatagramSo ...

  7. Java入门系列-25-NIO(实现非阻塞网络通信)

    还记得之前介绍NIO时对比传统IO的一大特点吗?就是NIO是非阻塞式的,这篇文章带大家来看一下非阻塞的网络操作. 补充:以数组的形式使用缓冲区 package testnio; import java ...

  8. 使用 acl 编写 UDP 网络程序(UDP 重传及可靠性机制)

    在当今网络世界,虽然大部分网络应用都是基于 TCP 的,但有时 UDP 的网络通信也有用武之处.acl 的网络库中不仅提供了基于 TCP 的网络套接字流,同时也提供了 UDP 的网络库(目前 acl ...

  9. .NET知识结构

    .NET知识结构 .NET介绍 微软.NET战略及技术体系,.NET Framework框架类库(FCL),公共语言运行时(CLR),通用类型系统(CTS),公共语言规范(CLS),程序集(Assem ...

随机推荐

  1. POJ1019-Number Sequence数学

    题目链接:http://poj.org/problem?id=1019 题目大意: 题目的意思很清楚了,就是把数字的每一位都当成是单个的字母来对待,然后求第i位的数是哪一个.(1<=i<= ...

  2. Android GreenDAO3.0——介绍

    引言 最近,学东西比较零散,各种知识混杂,于是记下学习记录,免得又忘了. 官方网址:http://greenrobot.org/greendao/documentation/introduction/ ...

  3. Eclipse常用的6个Debug技巧

    1. Ctrl+Shift+i: Person father = new Person(); father.setName("father"); System.out.printl ...

  4. xpo-4大类

      Xpo (XPBaseObject.XPLiteObject.XPCustomObject.XPObject) 类名 延后删除 是否乐观锁定 提供OID字段 XPBaseObject 不支持 支持 ...

  5. android调用系统相机

    Intent intent = new Intent(); intent.setPackage("com.android.camera"); intent.setAction(Me ...

  6. [大数据]-Logstash-5.3.1的安装导入数据到Elasticsearch5.3.1并配置同义词过滤

    阅读此文请先阅读上文:[大数据]-Elasticsearch5.3.1 IK分词,同义词/联想搜索设置,前面介绍了ES,Kibana5.3.1的安装配置,以及IK分词的安装和同义词设置,这里主要记录L ...

  7. 第 15 章 可扩展性设计之 Cache 与 Search 的利用

    前言: 前面章节部分所分析的可扩展架构方案,基本上都是围绕在数据库自身来进行的,这样是否会使我们在寻求扩展性之路的思维受到“禁锢”,无法更为宽广的发散开来.这一章,我们就将跳出完全依靠数据库自身来改善 ...

  8. 开涛spring3(9.2) - Spring的事务 之 9.2 数据库事务概述

    9.2.1  概述 Spring框架支持事务管理的核心是事务管理器抽象,对于不同的数据访问框架(如Hibernate)通过实现策略接口 PlatformTransactionManager,从而能支持 ...

  9. git底层原理(一)

    1.git仓库的初始化: 输入git init指令,会看到在当前空目录下创建了一个.git隐藏文件夹,这个就是git实现一切版本管理的关键.进入到.git目录下,里面包含三个文件(config/des ...

  10. UIDebuggingInformationOverlay在OC语法中使用

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/pretty-guy/p/6924882.html 你可以从这里下载demo 在微博看到几位大牛再说将UIDebuggingInforma ...