PHP动态图像处理
相关代码见:https://www.github.com/lozybean/learn_www/ 目录
1. 画布管理:
imagecreate():创建一个基于调色板的画布,指定画布的长、宽,并返回其资源句柄;
imagecreatetruecolor():创建一个真彩色图像画布,指定画布的长、宽,并返回其资源句柄;
imagedestroy():销毁一个画布句柄;
2. 设置颜色:imagecolorallocate(),第一个参数指定画布句柄,后三个参数分别指定rgb值,返回一个颜色标示符;
3. 生成图像:imagegif()、imagejpeg()、imagepng()、imagewbmp(),分别生成不同格式的图像;
在生成图像之前,必须使用header()函数,告知浏览器使用正确的MIME类型对接收的内容进行解析;
header(“Content-type: image/gif")
4. 绘制图像:
imagefill(resource $image,$x,$y,$color),坐标($x,$y)表示相对于图像左上角(0,0)的位置,使用$color填充,与该点相邻且颜色相同的点都会被填充,有点像油漆桶的操作。
imagesetpixel(resource $image,$x,$y,$color),在($x,$y)出绘制一个单一点;
imageline(resource $image,$x1,$y1,$x2,$y2,$color),绘制一条起点为($x1,$y1),终点为($x2,$y2)的线段;
imagerectangle(resource $image,$x1,$y1,$x2,$y2,$color),绘制一个矩形,左上角为($x1,$y1),右下角为($x2,$y2);
imagefilledrectangle():绘制一个矩形,并使用颜色填充;
imagepolygon(resource $image,array $points,int $num_points, int $color):绘制一个多边形,$points数组指定多边形每个顶点的坐标,依次以x0,y0,x1,y1的顺序保存,$num_points指定顶点总数;
imagefilledpolygon():和上一个函数一样,并使用颜色填充;
imageellipse(resource $image,$cx,$cy,$w,$h,$color):绘制一个椭圆,($cx,$cy)指定椭圆的中心,$w,$h表示椭圆的宽和高;
imagefilledellipse():和上一个函数一样,并使用颜色填充;
imagearc(resource $image,$cx,$cy,$w,$h,$s,$e,$color):绘制圆弧,($cx,$cy)为坐标中心,$w和$h分别指定椭圆的宽和高,起始点和终止点以角度指定,$s,$e指定开始和终止的角度,其中0°位于三点钟的位置;
imagefilledarc():和上一个函数一样,并使用颜色填充;
5. 绘制文字:
imagestring(resource $image,$font,$x,$y,$s,color):水平画一行字符串,$font为一个整形表示内置字体,值越大字体越大,($x,$y)表示起点坐标,$s指定字符串;
imageupstring():垂直画一行字符串,参数相同;
imagechar():水平画一个字符,参数相同,$s出为一个字符;
imageupchar():垂直画一个字符,参数相同;
6. TrueType字体:imagettftext(resource $image,float $size,float $angle, int $x, int $y, int $color,string $fontfile, string $text);
其中$size设定字体大小,$angle设定角度,0°为从左向右的角度,更高的数值表示逆时针旋转,($x,$y)代表第一个字符的左上角坐标,$fontfile指定一个TrueType字体的路径,$text指定输出的字符串;如果是中文,则应该将其转换为UTF-8编码:iconv(“GB2312”,”UTF-8”,”一个中文”);
7. 验证码应用(见目录vcode)
8. 图像处理应用(见目录handle_image)
PHP动态图像处理的更多相关文章
- PHP14 动态图像处理
学习要点 如何使用PHP中的GD库 设计验证码类 PHP图片处理 设计图像图处理类 如何使用PHP中的GD库 在网站上GD库通常用来生成缩略图,或者用来对图片加水印,或者用来生成汉字验证码,或者对网站 ...
- 开源免费的.NET图像即时处理的组件ImageProcessor
承接以前的组件系列,这个组件系列旨在介绍.NET相关的组件,让大家可以在项目中有一个更好的选择,社区对于第三方插件的介绍还是比较少的,很多博文的内容主要还是介绍一些简单的操作(很多人都说博客园现在是“ ...
- ImageProcessor组件
ImageProcessor组件 开源免费的.NET图像即时处理的组件ImageProcessor 承接以前的组件系列,这个组件系列旨在介绍.NET相关的组件,让大家可以在项目中有一个更好的选择, ...
- 《细说PHP》第二版--读书笔记
第五章 PHP的基本语法 5.2.4 在程序中使用空白的处理 5.3 变量 5.3.1 变量的声明 在php中变量的声明必须是使用一个$符号,后面跟变量名来表示 unset()函数释放指定变量 iss ...
- PHP入门(一)
一.概述 PHP(Hypertext Preprocessor缩写),全称超级文本预处理器,是一种在服务器端执行的脚本语言.因此既具备了脚本语言的优缺点 ,又具备了后台服务器语言的优异性能.可以说PH ...
- 【VS开发】【图像处理】基于灰度世界、完美反射、动态阈值等图像自动白平衡算法的原理、实现及效果
基于灰度世界.完美反射.动态阈值等图像自动白平衡算法的原理.实现及效果 白平衡是电视摄像领域一个非常重要的概念,通过它可以解决色彩还原和色调处理的一系列问题.白平衡是随着电子影像再现色彩真实 ...
- Android开发学习之路-动态高斯模糊怎么做
什么是高斯模糊? 高斯模糊(英语:Gaussian Blur),也叫高斯平滑,是在Adobe Photoshop.GIMP以及Paint.NET等图像处理软件中广泛使用的处理效果,通常用它来减少图像噪 ...
- Atitit图像处理的用途
Atitit图像处理的用途 1.1. 分类识别 (人脸检测,肤色识别,人类检测:1 1.2. 炫丽的动态按钮生成:色相旋转+自己的草书等图片合成,图片自动裁剪1 1.3. 集成调用自绘gui接口:识别 ...
- Atitit 图像处理知识点体系知识图谱 路线图attilax总结 v4 qcb.xlsx
Atitit 图像处理知识点体系知识图谱 路线图attilax总结 v4 qcb.xlsx 分类 图像处理知识点体系 v2 qb24.xlsx 分类 分类 理论知识 图像金字塔 常用底层操作 卷积扫描 ...
随机推荐
- 有关BOM头的一些知识
在psr开发标准中,有一条是讲的,php只能使用无bom的utf8格式 . 那么这个bom是几个意思. 说一些理论内容 . 在UCS编码中有一个叫做"ZERO WIDTH NO-BREAK ...
- windows MySQL 5.6.38 安装步骤
文章转载于此出 mysql5.6.38 1067错误 可能是自己添加 了my.ini文件 其实不需要添加这个文件,直接在mydefault.ini中修改就行了 mysql 5.6 zip解压安装配置( ...
- Markdown语法入门
本文内容参考与这里,本篇文档,用Markdown语法写成. 概述 宗旨 Markdown 的目标是实现「易读易写」. 可读性,无论如何,都是最重要的.一份使用 Markdown 格式撰写的文件应该可以 ...
- mongoDB之数据类型
mongoDB之数据类型 Object ID :文档的id String: 字符串,最常用,必须是utf-8 Boolean:布尔值,true 或者false Integer:整数 Double:浮 ...
- java集合框架07——Map架构与源代码分析
前几节我们对Collection以及Collection中的List部分进行了分析,Collection中还有个Set,因为Set是基于Map实现的,所以这里我们先分析Map,后面章节再继续学习Set ...
- 海量服务实践──手 Q 游戏春节红包项目设计与总结(上篇)
导语 大哥说.今年手Q游戏的春节红包你来做.那该怎么做?以及怎么做才干让大哥放心?本文从后台的角度出发讲述了这个过程和方法.对于关键的前台部分也有所涉及. 文件夹 1.需求背景 1.1.红包类别 1. ...
- MongoDB学习笔记<一>
今天学习了shell的主要的操作,例如以下: 1.创建一个数据库foobar use foobar 2.给指定的数据库加入集合,并加入记录 db.person.insert({"name&q ...
- Python的招牌菜xmlrpc
一.简单介绍 为了解决在系统的80port提供RPC的服务.而又不影响正在运行的WEB服务.人们想出了用HTTP协议传输RPC包的办法.对于差点儿是专门用于传输文本的HTTP协议.要在其上传输RPC封 ...
- OC对象与Core Foundation对象的转换
OC对象使用了ARC,自己主动释放内存,可是CF中的对象没有ARC,必需要手动进行引用计数和内存释放. 两者对象之间的互相转换有三种形式: 1.__bridge: 直接转换,部改变对象的持有状况: i ...
- Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第二篇
接着上次的继续学习. 一 创建一个设置类 每次给游戏添加新功能时,通常也将引入一些新设置.下面来编写一个名为settings的模块,其中包含一个名为Settings的类,用于将所有设置存储在一个地方, ...