一、定义

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。

二、结构

角色
  • Builder(抽象建造者):它为创建一个产品Product对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法是buildPartX(),它们用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是getResult(),它们用于返回复杂对象。Builder既可以是抽象类,也可以是接口。
  • ConcreteBuilder(具体建造者):它实现了Builder接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象。
  • Product(产品角色):它是被构建的复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组成。
  • Director(指挥者):指挥者又称为导演类,负责调用适当的建造者来组建产品,导演类一般不与产品类发生依赖关系,与导演类直接交互的是建造者类。一般来说,导演类被用来封装程序中易变的部分。

三、实现

背景:模拟生产各种笔(这里假设笔的零件生产是有顺序的:笔芯 -> 笔壳 -> 组装)

namespace DesignPatterns.Builder
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
PenDirector director = new PenDirector();
Pen ballpointpen = director.ConstructPen(new BallpointPenBuilder());
Pen brushpen = director.ConstructPen(new BrushPenBuilder());
}
} /// <summary>
/// 创建抽象产品类 -- 笔
/// </summary>
public abstract class Pen
{
/**笔芯**/
private string _cartridge;
/**外壳**/
private string _shell; public string GetCartridge()
{
return _cartridge;
}
public void SetCartridge(string cartridge)
{
this._cartridge = cartridge;
}
public string GetShell()
{
return _shell;
}
public void SetShell(string shell)
{
this._shell = shell;
}
}
public interface IPenBuilder
{
/**
* 生产笔芯
*/
void BuildCartridge();
/**
* 生产外壳
*/
void BuildShell();
/**
* 组装笔
*/
Pen BuildPen();
} /// <summary>
/// 具体产品类 -- 圆珠笔
/// </summary>
public class BallpointPen : Pen
{ public BallpointPen()
{
Console.WriteLine("生产组装圆珠笔");
}
}
/// <summary>
/// 具体产品类 -- 画笔
/// </summary>
public class BrushPen : Pen
{ public BrushPen()
{
Console.WriteLine("生产组装画笔");
}
} /// <summary>
/// 建造者(具体) -- 圆珠笔builder
/// </summary>
public class BallpointPenBuilder : IPenBuilder
{ Pen _pen; public BallpointPenBuilder()
{
_pen = new BallpointPen();
} public void BuildCartridge()
{
_pen.SetCartridge("圆珠笔笔芯");
} public void BuildShell()
{
_pen.SetShell("圆珠笔外壳");
} public Pen BuildPen()
{
return _pen;
} } /// <summary>
/// 建造者(具体) -- 画笔builder
/// </summary>
public class BrushPenBuilder : IPenBuilder
{ Pen _pen; public BrushPenBuilder()
{
_pen = new BrushPen();
} public void BuildCartridge()
{
_pen.SetCartridge("画笔笔芯");
} public void BuildShell()
{
_pen.SetShell("画笔外壳");
} public Pen BuildPen()
{
return _pen;
} } /// <summary>
/// 导演类 Director
/// </summary>
public class PenDirector
{
public Pen ConstructPen(IPenBuilder penBuilder)
{
//生产笔芯
penBuilder.BuildCartridge();
//生产外壳
penBuilder.BuildShell();
//组装笔
return penBuilder.BuildPen();
}
}
}

四、适用场景

  需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。

  需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。

  对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中。

  隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。

五、优缺点

优点:

    封装性很好:使用建造者模式可以有效的封装变化,在使用建造者模式的场景中,一般产品类和建造者类是比较稳定的,因此,将主要的业务逻辑封装在导演类中对整体而言可以取得比较好的稳定性。

    扩展性很好:建造者模式很容易进行扩展。如果有新的需求,通过实现一个新的建造者类就可以完成,基本上不用修改之前已经测试通过的代码,因此也就不会对原有功能引入风险。

    有效控制细节风险:由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造者过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。

缺点:

  建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

  如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

欢迎阅读本系列文章:Head First设计模式之目录

Head First设计模式之生成器模式的更多相关文章

  1. 每天一个设计模式-7 生成器模式(Builder)

    每天一个设计模式-7 生成器模式(Builder) 一.实际问题 在讨论工厂方法模式的时候,提到了一个导出数据的应用框架,但是并没有涉及到导出数据的具体实现,这次通过生成器模式来简单实现导出成文本,X ...

  2. Java设计模式:生成器模式

    问题的提出: 有些类很容易创建对象,直接调用其构造方法,例如Student student = new Student("1001","zhang",21); ...

  3. 【设计模式】- 生成器模式(Builder)

    生成器模式 建造者模式.Builder 生成器模式 也叫建造者模式,可以理解成可以分步骤创建一个复杂的对象.在该模式中允许你使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象. 生成器的结构模式 生成器(Bu ...

  4. Java设计模式-Builder生成器模式

    概念: 生成器模式也称之为建造者模式.生成器模式的意图在于将一个复杂的构建与其表示相分离,构建与产品分离. UML: Ibuild接口清晰地反映了创建产品Product的流程. 生成器模式涉及4个关键 ...

  5. 面向对象设计模式_生成器模式详解(Builder Pattern)

    首先提出一个很容易想到应用场景: 手机的生产过程:手机有非常多的子件(部件),成千上万,不同品牌的手机的生产过程都是复杂而有所区别的,相同品牌的手机在设计上也因客户需求多样化,大到型号,小到颜色,是否 ...

  6. 设计模式十: 生成器模式(Builder Pattern)

    简介 生成器模式属于创建型模式的一种, 又叫建造者模式. 生成器模式涉及4个关键角色:产品(Product),抽象生成器(builder),具体生成器(ConcreteBuilder),指挥者(Dir ...

  7. 面向对象设计模式_生成器模式解读(Builder Pattern)

    首先提出一个很容易想到应用场景: 手机的生产过程:手机有非常多的子件(部件),成千上万,不同品牌的手机的生产过程都是复杂而有所区别的,相同品牌的手机在设计上也因客户需求多样化,大到型号,小到颜色,是否 ...

  8. 设计模式--Builder生成器模式

    如果文章中哪里有问题,希望各位大哥大姐指出,小弟十分感激. 正文 什么是生成器模式? 生成器模式就是把生产对象的过程进一步抽取.细化.独立.以往我们生产对象,可能就是在一个小作坊里面从头做到尾.现在用 ...

  9. go并发设计模式 --资源生成器模式

    1.简单的生成器 package main import ( "fmt" "math/rand" ) func GenerateIntA()chan int { ...

随机推荐

  1. 计算器的单元测试dome

    通过上一篇文章,Appium环境已经搭建好了,下面我们通过Python脚本来测试原生的计算器程序 --------------------------------------------------- ...

  2. S2b只适合于电商吗?

    万物互联时代,任何产业蓬勃发展都离不开互联网,从B2M.B2B.B2C.C2C.M2M,层出不穷的商业模式都让人眼花缭乱,最近还推出了s2b这个全新的模式. S代表着大的供应平台,它将更好地赋能给更多 ...

  3. labview生成可执行文件

    labview生成可执行文件可以分为两种情况. 第一种,是电脑中有labview软件开发环境的情况 第二种,是电脑中没有安装labview软件开发环境 下面是一个简单的labview代码: 程序解释: ...

  4. git上传本地文件到gitlab

    The repository for this project is empty If you already have files you can push them using command l ...

  5. Java开发小技巧(四):配置文件敏感信息处理

    前言 不知道在上一篇文章中你有没有发现,jdbc.properties中的数据库密码配置是这样写的: jdbc.password=5EF28C5A9A0CE86C2D231A526ED5B388 其实 ...

  6. hadoop多文件格式输入

    版本号: CDH5.0.0 (hdfs:2.3.mapreduce:2.3,yarn:2.3) hadoop多文件格式输入,一般能够使用MultipleInputs类指定不同的输入文件路径以及输入文件 ...

  7. Android音频: 怎样使用AudioTrack播放一个WAV格式文件?

    翻译 By Long Luo 原文链接:Android Audio: Play a WAV file on an AudioTrack 译者注: 1. 因为这是技术文章,所以有些词句使用原文,表达更准 ...

  8. Python 项目实践一(外星人入侵)第一篇

    python断断续续的学了一段实践,基础课程终于看完了,现在跟着做三个小项目,第一个是外星人入侵的小游戏: 一 Pygame pygame 是一组功能强大而有趣的模块,可用于管理图形,动画乃至声音,让 ...

  9. Fiddler使用总结一(使用Fiddler捕获手机所有http/https通信)

    与后端数据通信是前端日常开发的重要一环,在与后端接口联调的时候往往需要通过查看后端返回的数据进行调试.如果在PC端,Chrome自带的DevTools就已经足够用了,Network面板可以记录所有网络 ...

  10. 稀疏分解中的MP与OMP算法

    MP:matching pursuit匹配追踪 OMP:正交匹配追踪 主要介绍MP与OMP算法的思想与流程,解释为什么需要引入正交? !!今天发现一个重大问题,是在读了博主的正交匹配追踪(OMP)在稀 ...