今天遇到了一个诡异的问题,经过几个小时的煎熬终于找到了原因。mmmp

如果有一个类AActorChild,这个AActorChild继承自AActor,再有一个蓝图类BPAActorChild。

蓝图类BPAActorChild:

C++类AActorChild的BeginPlay函数:

void AActorChild::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-, 5.0f, FColor::Blue, TEXT("C++ BeginPlay"));
}

按照一般的思维肯定会认为运行后的结果是:1, C++ BeginPlay      ,2,BPBeginPlay。这么想的原因就是我的C++类继承Actor,然后蓝图类又继承自这个C++类,这样C++的BeginPlay调了父类的BeginPlay,蓝图又通过某种方式调C++类的。

但是事实是相反的。运行出来的结果是:1,BPBeginPlay    2,C++ BeginPlay。

然后继续做另一个测试,把C++类的BeginPlay改为如下:

void AActorChild::BeginPlay()
{
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-, 5.0f, FColor::Blue, TEXT("C++ BeginPlay"));
Super::BeginPlay();
}

这样运行的结果就是:1,C++ BeginPlay      2,BPBeginPlay。

这样看起来是蓝图的BeginPlay那一坨是跟着Super::BeginPlay()执行的。

经过一番探索发现蓝图中的BeginPlay是从AActor的BeginPlay调用的,也就是Super::BeginPlay()这一行就有一部分是蓝图中BeginPlay的内容。把这一行去掉的话,AActor的BeginPlay就不会执行,自然蓝图中的BeginPlay也不会执行。

所以就可以通过Super::BeginPlay()来指定自己的代码哪些需要在蓝图BeginPlay前,哪些在后。

通过将蓝图复制粘贴出来看到以下信息:

    

这个信息表明这个节点是直接继承的Actor,这样就可以解释这个奇怪的现象了,至于蓝图怎么跟继承的C++类产生联系,还需要去看一下源码,了解生成宏的机制。

UE4 C++BeginPlay And BlueprintBeginPlay的更多相关文章

  1. ue4标签测试与总结(UPROPERTY)

    学习UE4框架中的标签,本篇是总结成员变量标签UPROPERTY. 引擎版本:4.12.5 前期准备: 1.新建项目,C++空模板,新建C++类,继承AActor,名称MyActor. 使用TestA ...

  2. UE4在Android调用Project Tango

    Project Tango应该说是Google一试水AR的设备,其中Project Tango主要二个功能,一个是获取深度信息,如MS的Kinect,有相当多的设备都有这个功能,二是第一人称相对定位, ...

  3. UE4编程之C++创建一个FPS工程(一)创建模式&角色&处理输入

    转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44180951 从今天开始,我们一起来学习一下,如何使用C++将一个不带有任何初学者内容的空模板 ...

  4. 游戏开发之UE4添加角色到场景中

    接着上次继续学习,现在我们已经有了一个场景并且运行了,我们需要添加一个角色到场景中.要这样做,我们必须从UE4的GameFramework类继承它. 一. 创建一个从Character类继承的类 从基 ...

  5. 游戏开发之在UE4中编写C++代码控制角色

    当你运行我们上次做完的项目,你可能会意识到我们移动的摄像机还是默认的那个摄像机,这个默认的摄像机可以自由飞翔.这一节,我们要使得开始的角色是我们的一个Avatar类的实例对象,并且使用键盘控制我们的角 ...

  6. ue4竖排文本显示

    最近发现中国风游戏中,经常会遇到旁白文字竖着显示的需求. 于是我首先找了找控件蓝图中的text有没有相关类似横竖文本框的选项,然而并无所获. 突然间灵机一动! 竖着显示不就是每个字一换行嘛! 说干就干 ...

  7. UE4 Fade out Mesh

    由于项目需要一个将场景慢慢淡入以及淡出的效果,所以就想了想实现思路.因为PBR光照模型是不支持透明物体的渲染的,所以UE4中的PBR材质在为Opaque时是无法改变透明度的,想来想去想不出解决方法,然 ...

  8. 用UE4来做Zego即构的房间列表

    Zego即构是一家做直播的服务商,Zego即构自己的房间列表,本文只是测试功能用,相应代码并没完全测试,请选择性参考. 我们在UE4中来实现一下,我感觉这个过程有点意思,UE4中C++与蓝图和UI的互 ...

  9. ue4音效、动画结合实例

    在游戏中,许多音效需要在动画恰当的时机出现,例如行走.奔跑,就需要恰好在足部落地瞬间播放. 而AnimNotify就能非常方便地处理此类问题. AnimNotify,顾名思义就是动画通知,能在特定的动 ...

随机推荐

  1. CSS设置一行文字,超出部分自动隐藏

    .textone { overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; display: -webkit-box; line-height: 25px; max-h ...

  2. Ztorg木马分析: 从Android root木马演变到短信吸血鬼

    本月第二次,Google 从官方应用商店 Google Play 中移除了伪装成合法程序的恶意应用.被移除的应用都属于名叫 Ztorg 的 Android 恶意程序家族.目前为止,发现的几十个新的Zt ...

  3. 类型转换之 PropertyEditorSupport类

    这个类可以用于自定义的类型转换, 子类继承这个类之后可以重写子类的方法 ,其中比较重要的是setAsText和setValue方法,setAsText 子自己的方式处理转换,setValue将转换的结 ...

  4. Objective-C 编码风格指南

    本文转自:[Objective-C 编码风格指南 | www.samirchen.com][2] ## 背景 保证自己的代码遵循团队统一的编码规范是一个码农的基本节操,能够进入一个有统一编码规范的团队 ...

  5. go语言返回变量存储地址

    package main import "fmt" func main() { e:= fmt.Println(e) fmt.Println(&e) //&e; 将 ...

  6. OpenCV学习1-----打开摄像头并在画面上添加水印

    一直对视频或者图像添加水印很感兴趣,查找资料后用OpenCV尝试了一下. 记录下来. 1.首先是打开摄像头. 找到OpenCV官方文档给出的例子. 例子中实现的是,打开摄像头,并对画面进行高斯滤波,使 ...

  7. 关于DOM中的model(将元素转成对象进行操作)

    DOM document (html, xml) object 将文档中的HTML元素转成js的对象 通过ID找到文档的元素转成js对象 var obj = document.getElementBy ...

  8. CSS3学习系列之动画

    Transitions功能使用方法 在css3中,transitions功能通过将元素的某个属性从一个属性值在指定的时间内平滑过渡到另一个属性值来实现动画功能,可通过transitions属性来使用t ...

  9. python编程快速上手之第4章实践项目参考答案

    #!/usr/bin/env python3.5 # coding:utf-8 # 假定有一个列表,编写函数以一个列表值作为参数,返回一个字条串 # 该字符串包含所有表项,之间以逗号和空格分隔,并在最 ...

  10. 【linux相识相知】用户及权限管理

    linux系统是多用户(Multi-users)和多任务(Multi-tasks)的,这样的目的是为了一台linux主机可以给很多用户提供服务同时运行多种服务,但是我们是怎么区分每个用户呢?作为一个管 ...