UE4 C++BeginPlay And BlueprintBeginPlay
今天遇到了一个诡异的问题,经过几个小时的煎熬终于找到了原因。mmmp
如果有一个类AActorChild,这个AActorChild继承自AActor,再有一个蓝图类BPAActorChild。
蓝图类BPAActorChild:

C++类AActorChild的BeginPlay函数:
void AActorChild::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-, 5.0f, FColor::Blue, TEXT("C++ BeginPlay"));
}
按照一般的思维肯定会认为运行后的结果是:1, C++ BeginPlay ,2,BPBeginPlay。这么想的原因就是我的C++类继承Actor,然后蓝图类又继承自这个C++类,这样C++的BeginPlay调了父类的BeginPlay,蓝图又通过某种方式调C++类的。
但是事实是相反的。运行出来的结果是:1,BPBeginPlay 2,C++ BeginPlay。
然后继续做另一个测试,把C++类的BeginPlay改为如下:
void AActorChild::BeginPlay()
{
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-, 5.0f, FColor::Blue, TEXT("C++ BeginPlay"));
Super::BeginPlay();
}
这样运行的结果就是:1,C++ BeginPlay 2,BPBeginPlay。
这样看起来是蓝图的BeginPlay那一坨是跟着Super::BeginPlay()执行的。
经过一番探索发现蓝图中的BeginPlay是从AActor的BeginPlay调用的,也就是Super::BeginPlay()这一行就有一部分是蓝图中BeginPlay的内容。把这一行去掉的话,AActor的BeginPlay就不会执行,自然蓝图中的BeginPlay也不会执行。
所以就可以通过Super::BeginPlay()来指定自己的代码哪些需要在蓝图BeginPlay前,哪些在后。
通过将蓝图复制粘贴出来看到以下信息:

这个信息表明这个节点是直接继承的Actor,这样就可以解释这个奇怪的现象了,至于蓝图怎么跟继承的C++类产生联系,还需要去看一下源码,了解生成宏的机制。
UE4 C++BeginPlay And BlueprintBeginPlay的更多相关文章
- ue4标签测试与总结(UPROPERTY)
学习UE4框架中的标签,本篇是总结成员变量标签UPROPERTY. 引擎版本:4.12.5 前期准备: 1.新建项目,C++空模板,新建C++类,继承AActor,名称MyActor. 使用TestA ...
- UE4在Android调用Project Tango
Project Tango应该说是Google一试水AR的设备,其中Project Tango主要二个功能,一个是获取深度信息,如MS的Kinect,有相当多的设备都有这个功能,二是第一人称相对定位, ...
- UE4编程之C++创建一个FPS工程(一)创建模式&角色&处理输入
转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44180951 从今天开始,我们一起来学习一下,如何使用C++将一个不带有任何初学者内容的空模板 ...
- 游戏开发之UE4添加角色到场景中
接着上次继续学习,现在我们已经有了一个场景并且运行了,我们需要添加一个角色到场景中.要这样做,我们必须从UE4的GameFramework类继承它. 一. 创建一个从Character类继承的类 从基 ...
- 游戏开发之在UE4中编写C++代码控制角色
当你运行我们上次做完的项目,你可能会意识到我们移动的摄像机还是默认的那个摄像机,这个默认的摄像机可以自由飞翔.这一节,我们要使得开始的角色是我们的一个Avatar类的实例对象,并且使用键盘控制我们的角 ...
- ue4竖排文本显示
最近发现中国风游戏中,经常会遇到旁白文字竖着显示的需求. 于是我首先找了找控件蓝图中的text有没有相关类似横竖文本框的选项,然而并无所获. 突然间灵机一动! 竖着显示不就是每个字一换行嘛! 说干就干 ...
- UE4 Fade out Mesh
由于项目需要一个将场景慢慢淡入以及淡出的效果,所以就想了想实现思路.因为PBR光照模型是不支持透明物体的渲染的,所以UE4中的PBR材质在为Opaque时是无法改变透明度的,想来想去想不出解决方法,然 ...
- 用UE4来做Zego即构的房间列表
Zego即构是一家做直播的服务商,Zego即构自己的房间列表,本文只是测试功能用,相应代码并没完全测试,请选择性参考. 我们在UE4中来实现一下,我感觉这个过程有点意思,UE4中C++与蓝图和UI的互 ...
- ue4音效、动画结合实例
在游戏中,许多音效需要在动画恰当的时机出现,例如行走.奔跑,就需要恰好在足部落地瞬间播放. 而AnimNotify就能非常方便地处理此类问题. AnimNotify,顾名思义就是动画通知,能在特定的动 ...
随机推荐
- C/C++输入两个任意日期求相隔天数
将两个日期转换成与一个指定日期(例1970-01-01)之间的差然后计算 思路: 两个日期相隔天数的计算,首先可以将两个日期转换成time_t(从指定日期至1970年1月1日0时0分0秒相隔的秒数), ...
- chrome 浏览器最小字体为12px 的解决办法
http://banri.me/web/webkit-text-size-adjust.html 对div进行缩放 12*0,75 = 9 px -webkit-transform: scale(0. ...
- mongo中的分页查询
/** * @param $uid * @param $app_id * @param $start_time * @param $end_time * @param $start_page * @p ...
- 不支持placeholder浏览器下对placeholder进行处理
if(document.createElement('input').placeholder !== '') { $('[placeholder]').focus(function() { var i ...
- php中有关合并某一字段键值相同的数组合并
<?php function combine($array,$start,$key,$newkey){ static $new; //静态变量 foreach($array as $k=> ...
- php倒计时防刷新
<?php //php的时间是以秒算.js的时间以毫秒算 date_default_timezone_set("Asia/Hong_Kong");//地区 //配置每天的活动 ...
- 1.如何安装ubuntu
1.先安装vmvare workstation VMware Workstation 12序列号: 5A02H-AU243-TZJ49-GTC7K-3C61N 2.下载ubuntu镜像 3.安装
- Spring 学习一
Spring工作机制及为什么要用? 1.springmvc将所有的请求都提交给DispacherServlet,他会委托应用系统的其他模块负责对请求进行真正的处理工作. 2.DispacherServ ...
- Android高仿qq及微信底部菜单的几种实现方式
最近项目没那么忙,想着开发app的话,有很多都是重复,既然是重复的,那就没有必要每次都去写,所以就想着写一个app通用的基本框架,这里说的框架不是什么MVC,MVP,MVVM这种,而是app开发的通用 ...
- JAVAEE——SSH项目实战02:客户列表和BaseDao封装
作者: kent鹏 转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/xieyupeng/p/7129152.html 该项目在SSH三大框架整合基础上进行开发:http://www.c ...