Java开发中的23+2种设计模式学习个人笔记(未完待续)
注:个人笔记
一、设计模式分三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
另外两种:并发型模式和线程池模式
二、六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。通俗一点就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们必须使用接口和抽象类。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
就是面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好,就是降低类之间的耦合度。
设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便,即:降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
实际上还是面向接口或抽象类编程思想,就是不需要知道实体的真正实现是怎么样的,只要知道这个接口能够实现这个功能就行了。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。因为java不支持多继承,而且继承也会出现父-子类之间的紧耦合关系,所以最好是使用多个接口或者抽象类进行实现,而且还可以方便多个功能复用。
拿jdk举个例,比如:ArrayList类实现了Serializable, Cloneable, Iterable, Collection, List, RandomAccess几个接口,每个接口都实现了一些独有的功能,把它们合成在一起实现就是一个ArrayList类,就实现了序列化、克隆,迭代,排序等等功能,而变换这些接口的组合就可以实现很多比如ArrayDeque,LinkedList等等功能不同的实现类。
三、23+2种设计模式
1、工厂方法模式
工厂方法模式分三种:(1)普通工厂方法模式(2)多个工厂方法模式(3)静态工厂方法模式
(1)普通工厂方法模式
描述:建立一个工厂类,对实现同一个接口的类进行实例的创建
实现1:GamePlayer --->实现play()方法
接口:Player--->play() 方法 {
实现2:BallPlayer --->实现play()方法
工厂类:PlayerFactory----> product()方法(用于生成player接口的两个实现类)
代码实现:
public class PlayerFactory{
public Player product(String type){
//根据type参数判断是哪一个实现类并返回创建的实例,哪个都不是就返回null
return "gamePlayer".equals(type)?new BallPlayerImpl ():("ballPlayer".equals(type)?new GamePlayerImpl():null);
}
}
(2)多个工厂方法模式
(3)静态工厂方法模式
描述:就是将工厂类里面的方法全部置为静态static方法,这样就不需要创建工厂类实例了,可以直接通过类名调用静态方法
2、抽象工厂模式
implements PlayerFactory{
3、单例模式
(1)、最简单的单例实例(最常用)
(2)、为了提高运行效率,可以延迟创建对象
这种方法只适合没有多线程的情况下,那么遇到多线程调用就需要加锁
(3)、创建实例和获取实例分离设计
4、建造者模式
(1)单个类的多个实例
(2)多个类多实例
productExamples()
5、原型模式
Java开发中的23+2种设计模式学习个人笔记(未完待续)的更多相关文章
- [ 转载 ] Java开发中的23种设计模式详解(转)
Java开发中的23种设计模式详解(转) 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类 ...
- java泛型基础、子类泛型不能转换成父类泛型--未完待续
参考http://how2j.cn/k/generic/generic-generic/373.html 1.使用泛型的好处:泛型的用法是在容器后面添加<Type>Type可以是类,抽象类 ...
- Java开发中的23种设计模式详解
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式 ...
- Java开发中的23种设计模式详解(转)
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...
- Java开发中的23种设计模式(转)
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...
- Java开发中的23种设计模式具体解释
public static void main(String[] args) { SendFactory factory = new SendFactory(); Sender sender = fa ...
- 0. Java开发中的23种设计模式详解(转)
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...
- (转)Java开发中的23种设计模式详解
原文出自:http://blog.csdn.net/zhangerqing 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型 ...
- Java开发中的23种设计模式(转)
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...
随机推荐
- js倒计时,秒倒计时,天倒计时
按天倒计时 HTML代码1: <Script Language="JavaScript"> <!-- Begin var timedate= new Date(& ...
- 今天开始上Linux运维课。
2017年4月25日,北京.沙河老男孩教育,Linux运维. 我是其中一员,希望顺利!
- bzoj1487 [HNOI2009]无归岛
Description Neverland是个神奇的地方,它由一些岛屿环形排列组成,每个岛上都生活着之中与众不同的物种.但是这些物种都有一个共同的生活习性:对于同一个岛 上的任意两个生物,他们有且仅有 ...
- Ubuntu16.04安装opencv for python/c++
Ubuntu16.04安装opencv for python/c++ 网上关于opencv的安装已经有了不少资料,但是没有一篇资料能让我一次性安装成功,因此花费了大量时间去解决各种意外,希望这篇能给一 ...
- python音频处理用到的操作
作者:桂. 时间:2017-05-03 12:18:46 链接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/6799994.html 前言 本文主要记录python下音频 ...
- 分布式开放消息系统(RocketMQ)的原理与实践(转)
转自:http://www.jianshu.com/p/453c6e7ff81c 分布式消息系统作为实现分布式系统可扩展.可伸缩性的关键组件,需要具有高吞吐量.高可用等特点.而谈到消息系统的设计,就回 ...
- O(mn)实现LCIS
序: LCIS即求两序列的最长公共不下降子序列.思路于LCS基本一致. 用dp[i][j]记录当前最大值. 代码实现: /* About: LCIS O(mn) Auther: kongse_qi D ...
- IOS(二)基本控件UIButton、简易动画、transform属性、UIImageView
UIButton //1.设置UIButton 的左右移动 .center属性 获得 CGPoint 来修改x y //1.设置UIButton 的放大缩小 bounds属性 获得CGRect 然后通 ...
- Excel 数据导出
Web controller /// <summary> /// 导出数据 /// </summary> /// <param name="UserID&qu ...
- 使用DocFX生成文档
使用DocFX命令行生成文档 使用docfx 命令 1.下载 https://github.com/dotnet/docfx/releases 2.使用 创建初始项目 docfx init -q 此命 ...