刨根究底字符编码之十三——UTF-16编码方式
UTF-16编码方式
1.
UTF-16编码方式源于UCS-2(Universal Character Set coded in 2 octets、2-byte Universal Character Set)。而UCS-2,是早期遗留下来的历史产物。
UCS-2将字符编号(即码点值)直接映射为字符编码(CEF,而非CES,详见前文中对现代字符编码模型的解释),亦即字符编号就是字符编码,中间没有经过特别的编码算法转换。因此,从现代字符编码模型的角度来看的话,此时并没有将编号字符集CCS与字符编码方式CEF作严格区分,既可以将UCS-2看作是编号字符集CCS中的字符编号,也可以看作是字符编码方式CEF中的字符编码。
后来,随着统一码联盟(即Unicode联盟)与ISO/IEC就创建全球统一的单一通用字符集进行合作,Unicode字符集与UCS字符集逐渐相互融合,两者最终基本保持了一致(详见前文《刨根究底字符编码之八——Unicode编码方案概述》中的介绍)。
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2.
这之后,Unicode逐渐占据了主导地位,并引入了UTF-16编码方式。为什么要引入UTF-16编码方式呢?
前文已经介绍过了,Unicode字符集(CCS)到目前为止定义了包括1个基本平面BMP(Basic Multilingual Plane基本多语言平面)和16个增补平面SP(Supplementary Plane辅助平面、扩展平面)在内的共17个平面。
每个平面(Plane)的码点(Code Point)数量为2^16=65536个,因此17个平面的码点总数为共65536*17=1114112个。其中,基本平面码点为65536个(码点编号范围为0x0000~0xFFFF),增补平面码点为1114112-65536=65536*16=1048576个(码点编号范围为0x10000~0x10FFFF)。
很明显,简单地用一个16位码元肯定无法表示所有17个平面的这么多码点(因为2^16=65536,而码点总数为65536*17=1114112)。而UCS-2,正是用两个字节共16位来表示一个字符的。为支持字符编号超过U+FFFF的增补字符,扩展势在必行。
3.
UCS因而又提出了UCS-4,即用四个字节共32位来表示一个字符(此时UCS-4同样既可认为是编号字符集CCS中的字符编号,也可认为是字符编码方式CEF中的字符编码)。但码元也因此从16位扩展到了32位。
而Unicode却提出了不同的扩展方式——代理机制。具体而言,就是为了能以一个统一的16位码元同时编码基本平面以及增补平面中的字符码点编号,Unicode设计引入了UTF-16编码方式,并且通过代理机制实现了扩展。
UTF-16编码方式的引入,从现代字符编码模型的角度来看的话,彻底将编号字符集CCS与字符编码方式CEF作了严格区分。也就是说,在UTF-16编码方式中,编号字符集CCS中的字符编号(即码点编号、码点值)与字符编码方式CEF中的字符编码(即码元序列)不再仅仅是简单的直接映射关系。
具体来说,就是Unicode字符集基本平面BMP中的字符(大致相当于UCS字符集中的UCS-2字符,但必须除开U+D800~U+DFFF这一在Unicode字符集BMP中称之为代理码点的部分),仍然是直接映射关系,亦即这部分字符的字符编号(即码点编号、码点值)与字符编码(即码元序列)是等同的。
但Unicode字符集增补平面中的字符(大致相当于UCS字符集UCS-4字符中除开UCS-2字符的部分,因为广义上的UCS-4字符实际包含了UCS-2字符,当然狭义上的UCS-4字符不包括UCS-2字符),却不是直接映射关系,而是必须通过代理机制这一编码算法的转换,亦即这部分字符的字符编号(即码点编号、码点值)与字符编码(即码元序列)不是等同的。
因此,在Unicode引入了UTF-16编码方式之后,站在现代字符编码模型的角度上来看的话,再将UCS-2和UCS-4直接称之为字符编码方式CEF已不是很合适,更多的应该是编号字符集CCS中的概念(当然,在了解其历史原因之后,将UCS-2和UCS-4同时理解为编号字符集CCS和字符编码方式CEF也未尝不可;只是这样一来,对于不了解其历史原因的人而言,将带来理解上的困扰);而若将UCS-2等同于UTF-16,将UCS-4等同于UTF-32(后文会有介绍),显然也是不太合适的。
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4.
UTF-16中的所谓代理机制,实际上就是用两个对应于基本平面BMP代理区(Surrogate Zone)中的码点编号的16位码元来表示一个增补平面码点,这两个用来表示一个增补平面码点的特殊16位码元被称之为代理对(Surrogate Pair)(解释详见后文《UTF-16究竟是如何编码的——UTF-16的编码算法详解》)
UTF-16编码方式及其代理机制是在Unicode 2.0中为支持字符编号超过U+FFFF的增补字符而引入的,于是从此就由UCS-2的等宽(16位)码元序列编码方式(如前文所述,从现代字符编码模型的角度来看的话,UCS-2更多是的编号字符集CCS中的概念,但考虑到其历史原因,称之为字符编码方式CEF亦未尝不可,下同,不再赘述),变成了UTF-16的变宽(16位或32位)码元序列编码方式。不过,码元依然保持了16位不变。
5.
UCS-2所编码的字符集中的U+D800~U+DFFF这部分代理码点除外的话,UTF-16所编码的字符集可看成是UCS-2所编码的字符集的父集。
在没有引入增补平面字符之前,UTF-16与UCS-2(U+D800~U+DFFF这部分代理码点除外)的编码完全相同。但当引入增补平面字符后,UTF-16与UCS-2的编码就不完全相同了(事实上,由于UCS-2只有两个字节,根本无法编码增补平面字符)。
现在若有软件声称自己支持UCS-2编码,那相当于是在暗示其仅支持UCS字符集或Unicode字符集中的基本平面字符,而不能支持增补平面字符。
6.
如前所述,UTF-16中的码元由双字节共16位组成。其中,小于U+10000(即二进制1 0000 0000 0000 0000、十进制65536)的码点(字符编号)被映射到单个码元,大于等于U+10000的码点被映射到两个码元;换言之,UTF-16编码方式使用一个或两个16位码元的序列来表示Unicode字符。
UCS-2最初设计的时候只考虑到基本多语言平面BMP(Basic Multilingual Plane)字符,因此使用固定2个字节(16位)长度,也就是说,无法表示Unicode其他平面(即增补平面)上的字符,而UTF-16为了解除这个限制,支持Unicode全字符集的编解码,采用了变长编码,最少使用2个字节(16位),如果要编码BMP以外的增补平面字符,则需要4个字节(32位,共两个16位码元)结对(即结成代理对surrogate pair)表示。
因此,UTF-16中,在U+0000~U+FFFF(即基本平面)的码点值使用一个单一的16位码单元表示(专用区、代理区等特殊区域除外);而在U+10000~U+10FFFF(即增补平面)的码点值则使用一对16位码元(对应于基本平面中的代理区码点值)表示,称作代理对(Surrogate Pair)。(解释详见附文)
所以说,UTF-16从来都是变长编码方式,每个字符编码为2字节或4字节;而UCS-2是定长编码方式。Windows 2000及之后的版本是支持UTF-16的,之前的Windows NT/95/98/ME是只支持UCS-2的。
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7.
作为逻辑意义上的UTF-16编码(码元序列),由于历史的原因,在映射为物理意义上的字节序列时,分为UTF-16BE(Big Endian)、UTF-16LE(Little Endian)两种情况。比如,“ABC”这三个字符的UTF-16编码(码元序列)为:00 41 00 42 00 43;其对应的各种字节序列如下:
Windows平台下的UTF-16编码(即上述的FF FE 41 00 42 00 43 00) 默认为带有BOM的小端序(即Little Endian with BOM)。你可以打开记事本,写上ABC,保存时选择Unicode(这里的Unicode实际上指的是UTF-16 Little Endian with BOM,即带BOM的UTF-16小端序CES编码,详见后文解释)
然后保存,再用UltraEdit编辑器看看它的编码结果:
Windows从NT时代开始就采用了UTF-16编码方式,很多流行的编程平台,例如.Net、Java、Qt还有Mac下的Cocoa等都是使用UTF-16作为基础的字符编码。例如代码中的字符串,在内存中相应的字节流就是UTF-16字节序列的。(注意,UTF-16编码在Windows环境中被误用为“widechar”和“Unicode”的同义词)
8.
UTF-16使用二或四个字节为每个字符编码,其中大部分汉字采用两个字节编码,少量不常用汉字采用四个字节编码。
UTF-16一方面使用变长码元序列的编码方式,相较于定长码元序列的UTF-32算法更复杂(甚至比同样是变长码元序列的UTF-8也更为复杂,因为引入了独特的代理对这样的代理机制);另一方面仍然占用过多字节,比如ASCII字符也同样需要占用两个字节,相较于UTF-8更浪费空间和带宽。
因此,UTF-16在Unicode字符集的三大编码方式(UTF-8、UTF-16、UTF-32)中表现较为糟糕。它的存在是历史原因造成的,引起了很多混乱。不过由于其推出时间最早,已被应用于大量环境中,目前虽然不被推荐使用,但长期来看,作为程序人员都不得不与之打交道。因而,对于其具体的编码算法的了解是十分必要的,本系列文章的下一篇将详细介绍其复杂的编码算法(主要是代理编码算法)。
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(未完待续)
【预告:本《刨根究底字符编码》系列的下一篇将详细介绍UTF-16复杂的编码算法;而《刨根究底正则表达式》系列的下一篇将正式开始逐个正则表达式语法元素的详解,敬请关注!】
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