1、概述

UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow

iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了。

一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow。也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面。

2、添加UIViewUIWindow中两种常见方式

方式一:

- (void)addSubview:(UIView *)view;

直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController

例如:

MjOneViewController *one = [[MjOneViewController alloc] init];

[self.window addSubview:one.view];

方式二(开发中实际使用的方法,首选):

@property(nonatomic,retain) UIViewController *rootViewController;

自动将rootViewController的view添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期

例如:

MjOneViewController *one = [[MjOneViewController alloc] init];

self.window.rootViewController = one;

常用方法:

- (void)makeKeyWindow;

让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口)。

- (void)makeKeyAndVisible;

让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出来。

3、获得UIWindow

[UIApplication sharedApplication].windows

在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象。

(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)

[UIApplication sharedApplication].keyWindow

用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow。

view.window

获得某个UIView所在的UIWindow。

【备注】一个空项目中,AppDelegate类遵守了UIApplicationDelegate协议,之后在相应事件发生时候UIApplication会通知它的delegate对象,比如,当应用启动完毕会UIApplication会通知AppDelegate,之后会自动调用AppDelegate中的didFinishLaunchingWithOptions,这时直接启动之时一个黑的界面,没有任何东西。要想显示东西,首先要用set方法往里面添加一个UIWindow:

self.window =

[[UIWindow alloc]initwithframe[UIScreen mainScreen].bounds];

添加过还不能显示,因为可能存在多个UIWindow,我们要调用get方法获取刚才设置的UIWindow把它设置为主窗口并且显示出来:

[self.window makeKeyAndVisible];

之后显示的就是这个UIWindow了,我们之后就可以往这个UIWindow中添加控制器(相当于android中的Activity),添加时要添加为根控制器这个控制器才能显示出来:

self.window.rootViewController =

myViewController;

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