# 设计思想先定义输入,输入,然后设计逻辑
# GUI from tkinter
# 逻辑层
# 设计GUI(用户界面)
from tkinter import *
import tkinter.simpledialog as dl
import tkinter.messagebox as md
root = Tk()
w = Label(root, text='Guess Number Game')
w.pack() md.showinfo('welcome','welcome to Guess Number Game')
# guess = dl.askinteger('number', 'Enter a number')
number = 59 while True:
guess = dl.askinteger('Number', "what's your guess?")
if guess == number:
output = 'Bingo! you guess it right,but you do not win any prizes'
md.showinfo('Hint:' ,output)
break
elif guess < number:
output = 'No,the number is a higher than that'
md.showinfo('Hint:', output)
else:
output = 'No, the number is a lower than that'
md.showinfo('Hint:', output)
print('Done') output = 'this is output message'
md.showinfo('output',output)

这里提供另一种方法:

import random
# random.randint(-1,10) #-1,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
computer = random.randint(0,2)
#站在用户的角度上
# 用户赢
# 0-->2 1-->0 2-->1
# 用户和电脑打平0
# 0-->0 1-->1 2-->2
# 用户输
# 除了上面所有的情况,都是输 if (person == 0 and computer == 2)or(person == 1 and computer == 0)or(person == 2 and computer == 1):
print('你赢了')
elif person == computer:
print('平手')
else:
print('你输了')

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