201771010105—达拉草 实验一 软件工程准备—<软件工程构建之法—初步了解和认识>
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 这个作业属于哪个课程 | https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ |
| 这个作业的要求在哪里 | https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/12369881.html |
| 作业学习目标 | 注册博客园和GitHub账号并熟悉操作并通过浏览邹欣老师的博客或《构建之法--现代软件工程表达》,提出三个问题并对问题做出解答 |
| 这个作业在哪些方面帮助我实现学习目标 | 这个作业能让我提出自己的疑问,并且得到老师的解答。还尝试了用Markdown写博客 |
| 作业正文 | 浏览邹欣老师的博客或《构建之法--现代软件工程表达》,提出问题 |
| 参考文献 | 邹欣.构建之法--现代软件工程.人民邮电出版社,2017 |
1.实验目的与要求
- (1)学习博客园软件开发者学习社区使用技巧和经验;
- (2)了解Github的基本操作。入口
2.实验内容
任务1:调查问卷(已完成任务)
任务2:在博客园平台注册个人博客账号和加入班级博客(已完成任务)
任务3:注册Github账号(已完成任务)
任务4:各位同学点击以下超级表格链接填写博客园、github账号信息(已完成任务)
任务5:构建之法与博客首秀
- 快速浏览邹新老师博客或《构建之法--现代软件工程表达》,按照参考文章的提问模板尝试拟定3个准备从课程学习中找到答案的问题,并以写博客形式记录下来,博客要求使用Markdown排版。
- 浏览邹欣老师的《构建之法--现代软件工程表达》提出的三个问题如下:
问题1.我看了这一段文字
什么是好的软件?一些同学认为,所谓好软件,就是软件没有缺陷(Bug)。所谓软件工程就是把软件中的Bug都消灭掉的过程。
有了这些问题:什么是软件工程,软件工程的目标是--创造足够好的软件,那什么是足够好的软件?(阅读了《构建之法--现代软件工程表达》的第一章后有了问题)
- 软件工程是把系统的、有序的、可量化的方法应用到软件的开发、运营和维护的过程。
- 一个软件的好坏要根据软件流程的质量、用户满意度、可靠性和可维护性等来衡量,要考虑用户的需求,要保证需求和设计一致。
- 考虑用户需求需要做需求分析(不同的用户会有有不同的需求,要准确且全面的找到这些需求)
- 可靠性是指软件需要稳定,软件不能动不动就奔溃,并且这个软件时刻维护的。
- Bug简单地说,就是软件的行为和用户的期望不一样,这就叫Bug。是否是Bug,取决于用户和开发者的不同角度。
例如:用户下载了一个公司的软件,结果第二天发现电脑上突然多了好多新软件,但用户从来也没有同意安装。这是Bug,还是用户应该感激的福利?
疑问:这要怎么判断?
问题2:在第三章我看了这一段文字
软件开发流程不光指团队的流程,还包括个人开发流程,因为软件团队是由个人组成的。
有了这些问题:怎样与团队成员配合并找准自己在团队里位置,以及怎么去衡量和发展个人能力?
- 软件团队有各种形式,适用于不同的人员和需求。团队成员有各自的分工,互相依赖合作,共同完成任务。
- 发展个人能力要积累相关知识和经验,提升技术和职业技能。
- 团队个人也有期望:(1)交流:能有效与其他成员交流;(2)说到做到;(3)接受团队赋予的角色并按角色要求工作;(4)全力投入团队的工作;(5)按照团队流程的要求工作等。
疑问:所以在团队的合作中,怎样可以做到使每个成员找到合适的位置,并且将其的作用发挥到最大是我的疑惑。
问题3:我读了第八章需求分析,我有这样的疑问:不同的用户会有不同的需求,有的简单,有的却又难以做到,应该怎么解决?
- 对一个软件的设计来说需求分析是很重要的一个部分,这也是设计一个软件的很重要的一个基础。做到准确而又全面的需求分析很重要。
- 人们为了解决现实生活中的各种问题,会有各种各样的需求,怎么满足他们的需求。有的用户可能没有相关的知识,所以没有办法准确的表达自己的需求,又应该怎样去准确的理解他们的需求。
- 一个软件的好坏跟用户体验有很大的关系,而用户的体验又跟用户的需求是有关的。有的用户的需求不太容易实现,实现了也可能不太方便使用,怎么做到即实现用户的需求又方便用户使用。
- 有的用户的需求可能不太合理,又该怎样处理这样的需求。这都是需要考虑和解决的问题。
实验总结:
在写这次的作业过程中我浏览了邹欣老师的《构建之法--现代软件工程表达》,从这本书中学到了很多,对以前学过的一些知识也有了更加深的理解,也对这门课有了一些了解。还在写作业的过程中学会了使用Markdown来写博客,最后希望自己可以在这学期的学习中有很多收获。
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