Pygame相关
pygame是主要构筑在SDL库基础上的一组Python模块的集合,它使我们能够用Python语言来创建功能完整的游戏和多媒体程序。pygame是高度括平台可移植的,在任何SDL支持的平台上都可以运行(几乎可以在任何平台和操作系统上运行)。
注:SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体库,可以用来访问底层的音频、键盘、鼠标、摇杆、3D硬件(通过OpenGL)以及2D视频缓冲。它被用在MPEG播放软件、模拟器和很多流行的游戏中,包括获得大奖的Linux版的”Civilization: Call To Power”。
安装Pygame
https://www.pygame.org/wiki/GettingStarted
|
|
导入
|
|
模块
| 模块 | 说明 |
|---|---|
| cdrom | 访问光驱 |
| cursors | 加载光标图像,包含标准光标 |
| display | 控制显示窗口或屏幕 |
| draw | 在Surface上绘制简单的图形 |
| event | 管理事件和事件队列 |
| font | 创建并呈现TrueType字体 |
| image | 保存并加载图像 |
| joystick | 管理游戏手柄设备 |
| key | 管理键盘 |
| pygame.mixer | 音效 |
| mouse | 管理鼠标 |
| pygame.movie | 播放视频 |
| pygame.music | 播放音频 |
| pygame.rect | 管理矩形区域 |
| pygame.sprite | 操作移动图像 |
| sndarray | 用numpy操纵声音 |
| surfarray | 用numpy处理图像 |
| time | 控制时间 |
| transform | 缩放,旋转和翻转图像 |
初始化和退出
|
|
窗口/suiface pygame.display
pygame.display模块用于创建、管理游戏窗口
需要先创建一个窗口。其他的活动都是基于窗口的
|
|
- resolution:指定屏幕的宽和高,默认创建的窗口大小和屏幕大小一致
- flags:标志位
- FULLSCREEN 创建一个全屏窗口
- DOUBLEBUF 创建一个“双缓冲”窗口,建议在HWSURFACE或者OPENGL时使用
- HWSURFACE 创建一个硬件加速的窗口,必须和FULLSCREEN同时使用
- OPENGL 创建一个OPENGL渲染的窗口
- RESIZABLE 创建一个可以改变大小的窗口
- NOFRAME 创建一个没有边框的窗口
- depth:颜色的位深,默认自动匹配
|
|
游戏循环
如果没有循环,窗口无法保持,只能看到一闪而过
一个游戏循环(也可以称为主循环)就做下面这三件事:
- 处理事件
- 更新游戏状态
- 绘制游戏状态到屏幕上
|
|
|
|
坐标系
以左上角为(0,0)点,往右方向为X轴,往下方向为Y轴,单位为像素
矩形区域 pygame.Rect
pygame.Rect是用于存储直角坐标的pygame对象,在游戏中所有可见的元素都是以矩形区域来描述位置的(区别于绘制图形中的矩形)
对象
|
|
前两项描述位置,后两项描述大小
属性
|
|
绘制图形 pygame.draw
|
|
实例
|
|

字体/文本 pygame.font
pygame.font模块将文本打印到窗口
|
|
|
|

图像
|
|
|
|
音频
背景音乐
|
|
filename:音频文件的文件名
该方法用来加载背景音乐,之后调用 pygame.mixer.music.play( ) 方法就可以播放背景音乐(Pygame 只允许加载一个背景音乐在同一个时刻)
音乐文件可以很大,系统以流的形式播放
|
|
|
|
循环播放
|
|
特效声音
要在游戏中播放碰撞、爆炸、语音等音效,需要使用pygame.mixer模块。这个模块支持同时播放多个音效文件,多个文件在多个不同的通道Channel中播放,一个通道一次只能播放一个音效文件。
音效和音乐的区别是:音效要整个文件载入到Sound对象中才能播放,而音乐不用完全载入,而以流的方式播放。
|
|
说了这么多,实际上只需要两句就足够了
|
|
视频 pygame.movie
https://stackoverflow.com/questions/37775635/pygame-movie-missing
该模块已经过时
要在游戏中播放片头动画、过场动画等视频画面,可以使用pygame.movie模块
要播放视频中的音乐,pygame.movie模块需要对音频接口的完全控制,不能初始化mixer模块。因此要这样完成初始化~~
|
|
或者只初始化
|
|
|
|
动画
帧率(Frame rate):每秒钟能够刷新的次数
|
|
|
|
事件
Pygame通过一个事件系统与用户进行交互,以及处理一些系统发生的事件。事件系统包括一个事件队列,其中每一项都是一个Event对象。所有的用户输入和一些系统事件,都会形成一个Event对象被添加到事件队列中。
Event对象有各种不同的类型,通过Event.type属性来区分。不同的类型的Event对象还有不同的其它属性。通过Event.dict属性来查看。
详细:http://www.xefan.com/archives/83586.html
|
|
定时器
每隔多少时间触发一次事件
pygame中的时间是以毫秒(千分之一秒)表示的
|
|
计时器
|
|
冲突
while True: # 程序主循环
for event in pygame.event.get():# 获取事件
if event.type == QUIT:# 判断事件是否为退出事件
pygame.quit()# 退出pygame
sys.exit()# 退出系统
pygame.display.update()# 绘制屏幕内容
参考:
Pygame相关的更多相关文章
- pygame游戏开发-简介
转自白月黑羽Python教程:http://www.python3.vip/doc/tutorial/python/game/ 推荐对Python有兴趣的童鞋可以关注去看看,教程语言平实,简单易懂. ...
- Python实战练习_贪吃蛇 (pygame的初次使用)
正如标题所写的那样,我将一步步的完成本次实战练习——贪吃蛇.废话不多说,感兴趣的伙伴可以一同挑战一下. 首先说明本次实战中我的配备: 开发环境:python 3.7: 开发工具:pycharm2019 ...
- Python3+Pygame实现的射击游戏,很流畅,有音效
之前看到过很多人写的飞机大战,当然了之前我也写过多个版本,总体来说功能是实现了,但总感觉不够"炫" 今天浏览Python资料的时候,意外发现了这个很好的"射击" ...
- 嵌入式单片机STM32应用技术(课本)
目录SAIU R20 1 6 第1页第1 章. 初识STM32..................................................................... ...
- pyinstaller相关问题 & pygame文件打包成exe文件 & 武装飞船 & 飞机大战
自己照书写了一个飞机大战游戏的python程序,想把它打包成一个exe文件,在查阅相关教程并经过数次尝试后终于成功. 安装打包应用 pyinstaller 在cmd命令窗口下pip install p ...
- centos上安装pygame
安装前依赖包检查及安装 python-devel SDL_image-devel SDL_mixer-devel SDL_ttf-devel SDL-devel numpy subversion po ...
- 【python游戏编程之旅】第六篇---pygame中的Sprite(精灵)模块和加载动画
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 直到现在我们已经学了很多pygame基础知识了,从这篇博客开始我们将会学习pygame中高级部分,更多和精灵 ...
- 【python游戏编程之旅】第三篇---pygame事件与设备轮询
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇博客中,我们学习了pygame中的IO.数据http://www.cnblogs.com/msxh/ ...
- 【python游戏编程之旅】第一篇---初识pygame
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 一.pygame简介 Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础 ...
随机推荐
- mongodb 批量改变某一列类型 比如 String改为double,insert into select 批量插入 批量修改
//type:2代表String 1.String变Double db.集合.find({"列":{$type:2}}).forEach(function(x){ x.列=pars ...
- maven中scope属性有哪些
compile,缺省值,适用于所有阶段,会随着项目一起发布. provided,类似compile,期望JDK.容器或使用者会提供这个依赖.如servlet.jar. runtime,只在运行时使用, ...
- 吴裕雄--天生自然 PYTHON3开发学习:日期和时间
import time; # 引入time模块 ticks = time.time() print ("当前时间戳为:", ticks) import time localtime ...
- 大集合List分为多个子集合
批量插入时如果一次插入的对象过多会导致超过mysql限定sql长度,通过命令查看 show VARIABLES like 'max_allowed_packet' ,如果数据太多,就将大集合List分 ...
- UML-词汇表
样例:
- Opencv笔记(十一)——图像模糊(平滑)
学习目标: 使用自定义的滤波器对图像进行卷积(2D 卷积) 学习使用不同的低通滤波器对图像进行模糊 一.2D卷积 卷积不是很了解的可以看我上一篇博客,与语音信号一样,我们也可以对 2D 图像实施低通滤 ...
- MFC修改系统托盘的图标
最近开始学习MFC,发现程序在任务栏,窗口和exe都使用的默认图标,那么,我们想使用自己的图标该如何做? 第一种方法: 1.我们将自己要使用的icon的图标导入项目中. 资源视图-->xx.rc ...
- C++各种模板
高精度: 重载运算符版: #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespac ...
- 洛谷-P5357-【模板】AC自动机(二次加强版)
题目传送门 -------------------------------------- 过年在家无聊补一下这周做的几道AC自动机的模板题 sol:AC自动机,还是要解决跳fail边产生的重复访问,但 ...
- CodeForces 91B Queue (线段树,区间最值)
http://codeforces.com/problemset/problem/91/B B. Queue time limit per test: 2 seconds memory limit p ...