Java语言程序设计(基础篇)第二章
第二章 基本程序设计
2.2 编写简单的程序
1.变量名尽量选择描述性的名字(descriptive name)。
2.实数(即带小数点的数字)在计算机中使用一种浮点的方法来表示。因此,实数也称为浮点数。Java中,可以使用关键字double来声明一个浮点变量。
public class ComputeArea {
/**
*求圆的面积
*/
public static void main(String[] args) {
double radius;//声明变量,圆的半径
double area;//圆的面积
radius=20;
area=radius*radius*3.14159;
System.out.println("圆的面积为:"+area);//输出圆的面积
}
}
3.加号(+)有两种意义:一种用途是做加法,另一种用途是做字符串的连接(合并)。
2.3 从控制台读取输入
1.Java使用System.out来表示标准输出设备,而用System.in来表示标准输入设备
2.Java并不直接支持控制台输入,但是可以使用Scanner类创建它的对象,以读取来自System.in的输入,如下所示:
Scanner input=new Scanner(System.in);
3.可以调用nextDouble()方法来获取一个double值,如下所示:
double radius=input.nextDouble();
package com.chapter2;
import java.util.Scanner;
public class ComputeAreaWithConsoleInput {
/**
*
* 从控制台输入圆的半径
*/
public static void main(String[] args) {
Scanner input=new Scanner(System.in);
System.out.println("输入圆的半径:");
double radius=input.nextDouble();
double area=radius*radius*3.14159;
System.out.println("圆的面积为:"+area);
}
}
4.import语句两种类型:明确导入(specific import)和通配符导入(wildcard import)。
明确导入:import java.util.Scanner;//从包java.util中导入Scanner
通配符导入:import java.util.*;//导入包java.util中的所有类
5.大多数程序分三个步骤执行,既输入、处理和输出,这被称为IPO。
2.4 标识符
1.标识符是为了标识程序中诸如类、方法和变量的元素而采用的命名。
2.标识符必须遵从以下规则:
● 标识符是有字母、数字、下划线(_)和美元符号($)构成的字符序列
● 标识符必须以字母、下划线(_)和美元符号($)开头,不能以数字开头
● 标识符不能是保留字
● 标识符不能是true、false和null
● 标识符可以为任意长度
2.7 命名常量
1.一个变量的值在程序执行过程中可能会发生变化,但是命名常量(named constant)或简称常量,则表示从不改变的永久数据。
2.使用常量有三个好处:
a.不必重复输入同一个值;
b.如果必须修改常量值,只需在源代码中的一个地方改动;
c.给常量赋一个描述性名字会提高程序易读性
2.8 命名习惯
1.使用小写字母命名变量和方法。如果一个名字包含多个单词,就将它们连在一起,第一个单词的字母小写,而后面的每个单词的首字母大写。
2.类名中的每个单词的首字母大写。
3.大写常量中的所有字母,两个单词间用下划线连接,例如,MAX_VALUE。
注意:对类命名时不要选择Java库中已经使用的名称。
2.9 数值数据类型和操作
1.当除法的操作数都是整数时,除法的结果就是整数,小数部分被舍去。例如:5/2的结果是2而不是2.5,而-5/2的结果是-2而不是-2.5。
2.操作符%,被称为求余或者取模操作符,可以求得除法的余数,左边的操作数是被除数,右边的操作符是除数。因此,7%3的结果是1,3%7的结果是3,12%4的结果是0,26%8的结果是2,20%13的结果是7,操作符%通常用到正整数上,实际上,它也可以用于负整数和浮点值。只有当被除数是负数时,余数才是负的。例如:-7%3结果是-1,-12%4结果是0,-26%8结果是-2,20%-13结果是7。
2.12 示例学习:显示当前时间
1.可以通过调用System.currentTimeMillis()返回当前时间
2.System类中的方法currentTimeMillis返回从GMT(格林威治标准时间)1970年1月1日 00:00:00 开始到当前时刻的毫秒数。
2.18 常见错误和陷阱
1.未声明、未初始化的变量和未使用的变量
2.整数溢出
3.取整错误
4.超出预期的整数除法
Java语言程序设计(基础篇)第二章的更多相关文章
- Java语言程序设计(基础篇)第一章
第一章 计算机.程序和Java概述 1.1 引言 什么是程序设计呢? 程序设计就是创建(或者开发)软件,软件也称为程序. 1.2 什么是计算机 计算机是存储和处理数据的电子设备,计算机包括硬件(har ...
- 0031 Java学习笔记-梁勇著《Java语言程序设计-基础篇 第十版》英语单词
第01章 计算机.程序和Java概述 CPU(Central Processing Unit) * 中央处理器 Control Unit * 控制单元 arithmetic/logic unit /ə ...
- Java语言程序设计(基础篇) 第七章 一维数组
第七章 一维数组 7.2 数组的基础知识 1.一旦数组被创建,它的大小是固定的.使用一个数组引用变量,通过下标来访问数组中的元素. 2.数组是用来存储数据的集合,但是,通常我们会发现把数组看作一个存储 ...
- Java语言程序设计(基础篇) 第六章 方法
第六章 方法 6.2 定义方法 1.方法的定义由方法名称.参数.返回值类型以及方法体组成. 2.定义在方法头中的变量称为形式参数(formal parameter)或者简称为形参(parameter) ...
- Java语言程序设计(基础篇) 第五章 循环
第五章 循环 5.2 while循环 1.while循环的语法如下: while(循环继续条件){ //循环体 语句(组); } 2.程序:提示用户为两个个位数相加的问题给出答案 package co ...
- Java语言程序设计(基础篇) 第四章 数学函数、字符和字符串
第四章 数学函数.字符和字符串 4.2 常用数学函数 方法分三类:三角函数方法(trigonometric method).指数函数方法(exponent method)和服务方法(service m ...
- Java语言程序设计(基础篇) 第三章 选择
第三章 选择 3.8 计算身体质量指数 package com.chapter3; import java.util.Scanner; public class ComputeAndInterpret ...
- Java语言程序设计(基础篇) 第八章 多维数组
第八章 多维数组 8.2 二维数组的基础知识 二维数组中的元素通过行和列的下标来访问. 8.2.1 声明二维数组变量并创建二维数组 下面是二维数组的语法: 数据类型[][] 数组名; int[][] ...
- Java语言程序设计-助教篇
1. 给第一次上课(软件工程)的老师与助教 现代软件工程讲义 0 课程概述 给学生:看里面的第0个作业要求 2. 助教心得 美国视界(1):第一流的本科课堂该是什么样?(看里面的助教部分) 助教工作看 ...
随机推荐
- Java小知识--length,length(),size()方法详细介绍
Java中length,length(),size()区别 length属性:用于获取数组长度. eg: int ar[] = new int{1,2,3} /** * 数组用length属性取得长度 ...
- C++ 系列:C++ 基础 001
Copyright © 1900-2016, NORYES, All Rights Reserved. http://www.cnblogs.com/noryes/ 欢迎转载,请保留此版权声明. -- ...
- php多文件上传
多文件上传<input type="file" name="file[]" multiple /> <?php function reArra ...
- [生活日记]参与unity非游戏行业开发者大会小结
今天下午花了半天时间公司全体都去人民广场参与了一个unity非游戏行业开发者大会,主要了解到unity这款全球顶尖之一的游戏引擎的一个发展史,从05年三个美国人技术研发开始,一直到12年开始引进中国, ...
- java实例化对象的方式
一.Java中创建(实例化)对象的五种方式 1.用new语句直接创建对象,这是最常见的创建对象的方法. 2.通过工厂方法返回对象,如:String str = String.valueOf(23); ...
- Android -- 时间轴(ListView)
1. 实现效果
- Undefined symbols for architecture x86_64: "_OBJC_CLASS_$_The49DayPersonalFullscreenGiftModel", referenced from: objc-class-ref in The49DayPersonalRoomGiftModel.o ld: symbol(s) not found for a
Undefined symbols for architecture x86_64: "_OBJC_CLASS_$_The49DayPersonalFullscreenGiftModel&q ...
- 利用 canvas 破解 某拖动验证码
利用 canvas 破解 某拖动验证码 http://my.oschina.net/u/237940/blog/337194
- ZeroMQ接口函数之 :zmq_tcp – 使用TCP协议的ØMQ网络单播协议
ZeroMQ 官方地址 :http://api.zeromq.org/4-1:zmq-tcp zmq_tcp(7) ØMQ Manual - ØMQ/4.1.0 Name zmq_t ...
- Ajax校验
一.Ajax简介 AJAX即(Asynchronous JavaScript and Xml)(异步JavaScript和XML),是指一种创建交互式网页应用的网页开发技术. Ajax的关键元素包括以 ...