Agent`K 似乎在三天打鱼N天晒网。只能呵呵了,懒散的家伙。

移动互联网越来越火,其中的网络游戏更是火,熊熊大火。

作为攻城师的你,作为小投资者的你,作为满脑子创意想要实现的你,肯定在四处打听:手机网游开发,究竟需要什么样的技术?

那么,还是三分套路:

  1. 服务器开发:用java吧,好处多多:A)开发速度快 B)人员好招 C)很多开源的框架可以使用 D)还可以做web方面的工作。稍后讨论可以使用的框架、开源库。
  2. 客户端开发:安卓需要用java或者C++,IOS需要C++、ObjectC,页游需要ActionScript。好在现在的开发环境有了很大的改善,可以用cocos2d-x来跨安卓和IOS平台。可以用Unity3D来横跨更多的平台。写自己的引擎?建议不要这么做,维护成本太高。
  3. 外围开发:主要用于和各大合作推广平台的接入,比如充值。如果服务器用的是java的话,可以让他们兼任。

Agent`K曾在之前的几篇文章中提到一些编辑器和动画设计,此时看来,选择那些客户端框架会是更好的选择。

关于服务器开发涉及到的技术和可使用的框架、开源库,Agent`K提供以下信息,仅供参考:

网络通信Apache MINA   或者 Web容器

内部驱动机制:JMS、MessageQueue、或者 自己动手写一个吧

数据库:使用hibernate、iBatis(myBatis)操作MySQL。当然,处在技术前沿的工程师也可以考虑使用MangoDB、Redis,但是请牢记:新技术是把双刃剑,使用有风险。memcached,您或许也需要使用这个。

关于大规模、高性能、分布式、负载均衡等等:请优先考虑您所使用的框架、开源库自带的支持,比如MySQL主从数据库、MySQL集群、Tomcat集群。攻城师需要熟练使用Linux系统。

说在最后:游戏,重要的是它的内容,如何给玩家带来挑战,带来乐趣。技术,仅仅是个展现形式,是个载体,并不是本质。

手机网游开发指南 - 需要多NB的技术的更多相关文章

  1. (转)火溶CEO王伟峰:Unity3D手机网游开发

    今天看到这篇文章,感觉很不错,尤其是那句“Unity3D的坑我觉得最严重的坑就是没有懂3D的程序员,把Unity当成Office用”. 转自http://blog.csdn.net/wwwang891 ...

  2. 关于Unity3D手机网游开发一些小看法

    它的知识技能和职责,我就不仔细说了,说细了有一点像招聘启示.他的主要职责虽然负责技术,但是也给产品决策和方向提供一些决策.他最主要的考核指标,就是经验很重要,最好主导或参与过一款网络游戏的开发.举个例 ...

  3. Unity网游开发生存指南—蒸汽之城

    Posted by amy on 2013.03.07 文 / 王楠(梦加网络 游戏制作人) 前段时间关于Unity是否适合国内手游/网游创业团队的讨论非常火爆,本文从<蒸汽之城>的开发历 ...

  4. 【C/S通信交互之Http篇】Cocos2dx(Client)使用Curl与Jetty(Server)实现手机网游Http通信框架(内含解决curl.h头文件找不到问题)

    之前已经分享过一篇基于Cocos2dx与服务器使用Socket进行通信的框架,还不太熟悉的请移步到如下博文中: [C/S通信交互之Socket篇]Cocos2dx(Client)使用BSD Socke ...

  5. 移动IM开发指南1:如何进行技术选型

    <移动IM开发指南>系列文章将会介绍一个IM APP的方方面面,包括技术选型.登陆优化等.此外,本文作者会结合他在网易云信多年iOS IM SDK开发的经验,深度分析实际开发中的各种常见问 ...

  6. unity3d开发实战《啪啪三国》技术详解!

     去年11月,上海火溶网络CEO王伟峰以其第一款3d手游产品<啪啪三国>为例,着重讲解了unity3D手机网游开发的经验,其中涉及了团队组成.人员要求.常见的unity3d开发遇到的坑及解 ...

  7. 移动IM开发指南2:心跳指令详解

    <移动IM开发指南>系列文章将会介绍一个IM APP的方方面面,包括技术选型.登陆优化等.此外,本文作者会结合他在网易云信多年iOS IM SDK开发的经验,深度分析实际开发中的各种常见问 ...

  8. 移动IM开发指南3:如何优化登录模块

    <移动IM开发指南>系列文章将会介绍一个IM APP的方方面面,包括技术选型.登陆优化等.此外,本文作者会结合他在网易云信多年iOS IM SDK开发的经验,深度分析实际开发中的各种常见问 ...

  9. Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解

    Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰 ...

随机推荐

  1. DOM一致性检测

    [implementation] 由于DOM分为多个级别,也包含多个部分,因此检测浏览器实现了DOM的哪些部分就十分必要.document.implementation属性就是这些提供相应信息和功能的 ...

  2. JAVA设计模式《二》

    上一篇为大家介绍了一下设计模式中的责任链模式,本篇为大家介绍一下关于设计模式中的单例模式与模板方法模式.单例模式的作用在于,保证应用中某个实例有且只有一个,单例模式又被分为:饱汉模式与饿汉模式,两者的 ...

  3. [转载]AxureRP使用参考建议

    这些参照建议是马克总结出来的,我只是借用过来给大家参考,在此先感谢一下马克.对于很多学习或者刚使用AxureRP的产品经理们或者朋友们,总会有一些对于AxureRP该怎么使用的更合适想法,也有对Axu ...

  4. Web 前端开发精华文章集锦(jQuery、HTML5、CSS3)【系列十九】

    <Web 前端开发精华文章推荐>2013年第七期(总第十九期)和大家见面了.梦想天空博客关注 前端开发 技术,分享各种增强网站用户体验的 jQuery 插件,展示前沿的 HTML5 和 C ...

  5. 用vue实现模态框组件

    基本上每个项目都需要用到模态框组件,由于在最近的项目中,alert组件和confirm是两套完全不一样的设计,所以我将他们分成了两个组件,本文主要讨论的是confirm组件的实现. 组件结构 < ...

  6. 在java中使用redis

    在java中使用redis很简单,只需要添加jedist.jar,通过它的api就可以了.而且,api和redis的语法几乎完全相同.以下简单的测试: 参考:http://www.runoob.com ...

  7. window、document、html、body、element的事件属性比较

    在分析jQuery的事件的时候有提到绑定事件的方式: Dean Edwards的跨浏览器事件绑定使用的方式是 element["on" + type] = handleEvent; ...

  8. 【分享】学长的安利来了~~O(∩_∩)O

    前言:应栋哥要求,学长把演讲稿稍微整理下发布出来,这可以算是一篇安利文,也可以说是一篇经历文吧.作为一个确确实实从软工里收获到挺多东西的过来人,学长希望可以通过学长的经历来让你们对软工更加期待. 安利 ...

  9. NET RichTextBox控件如何可以插入图像

    本文介绍.NET RichTextBox控件如何可以插入图像,控制和ActiveX对象通过使用OLE方式,如在解释,.不幸的是,它涵盖了只用一个C源代码样本,所以我需要在托管代码(C#)实施类似的解决 ...

  10. C# 日志的配置流程

    1. 下载log4net.dll文件 http://download.csdn.net/detail/abc456456456456/7653857 2. 项目中引用此dll 3. appconfig ...