UI和3D场景同时都需要响应触摸事件
比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。 以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法。
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
|
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
#define ANDROID
#endif
#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
#define IPHONE
#endif
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)||(Input.touchCount >0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began))
{
#if IPHONE || ANDROID
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
#else
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
#endif
Debug.Log("当前触摸在UI上");
else
Debug.Log("当前没有触摸在UI上");
}
}
}
|
UI和3D场景同时都需要响应触摸事件的更多相关文章
- 3D场景中的鼠标响应事件
原文:3D场景中的鼠标响应事件 今天要讲的是3D场景中的鼠标响应事件的处理,首先Button的响应是大家熟知的,只要加上一个click事件,然后写一个响应的处理时间就行了.对于二维平面上的一些控件也很 ...
- 【Android Developers Training】 67. 响应触摸事件
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer ...
- (转)使用OpenGL显示图像(六)响应触摸事件
响应触摸事件 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/touch.html 让对象根据预设的程序运动(如 ...
- [置顶] 使用Android OpenGL ES 2.0绘图之六:响应触摸事件
传送门 ☞ 系统架构设计 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 传送门 ☞ GoF23种设计模式 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csd ...
- Android OpenGL ES 开发(七): OpenGL ES 响应触摸事件
像旋转三角形一样,通过预设程序来让对象移动对于吸引注意是很有用的,但是如果你想让你的OpenGL图形有用户交互呢?让你的OpenGL ES应用有触摸交互的关键是,扩展你的GLSurfaceView的实 ...
- android Listview item 中有button,item就不响应触摸事件
为button设置 beanButton.getButton().setFocusable(false); beanButton.getButton().setFocusableInTouchMode ...
- Unity 弹出界面时屏蔽对3D场景的点击
注:这里的UI制作用的是NGUI插件 如题,在游戏中经常会遇到这种情况,场景中点击相关物体或者按钮弹出对应的2D界面,这时候除了2D界面上的可点击按钮等,应该屏蔽掉对3D场景的点击或者拖动事件. 在这 ...
- Seen.js – 使用 SVG 或者 Canvas 渲染 3D 场景
Seen.js 渲染3D场景为 SVG 或者 HTML5 画布.Seen.js 包含对于 SVG 和 HTML5 Canvas 元素的图形功能的最简单的抽象.所有这个库的其它组件都是不用关心将要渲染的 ...
- Ngui 五种点击事件实现方式及在3d场景中点透的情况
http://www.unity蛮牛.com/thread-22018-1-1.html ngui作为unity界面插件之一中,无疑是最好用,使用最多的了从自学unity到现在界面一直使用它 由于它的 ...
随机推荐
- android沉浸式状态栏设置(4.4以上版本)
其实设置比较简单,我用了小米和htc的几款机型都可以用. 主要代码就是这个(注意要在Activity的setContentView之前调用才行) /** * 开启沉浸式状态栏 * */ public ...
- Nginx Debug Log
//检查nginx.conf时(sudo ./nginx -t),输出数据到检测结果 //ngx_conf_log_error(NGX_LOG_EMERG, cf, 0, "配置解析处理&q ...
- js倒计时跳转链接
(function(){ var loadUrl = 'http://www.cnblogs.com/naokr/',//跳转链接 loadTime = 3000,//跳转时间 reTime = 10 ...
- mysql 内存相关文章
简单计算:http://www.mysqlcalculator.com/ 相关文档:http://mingxinglai.com/cn/2016/04/mysql-memory-usage-formu ...
- 自适应布局,响应式布局以及rem,em区别
一.自适应和响应式 先说共同点: 两者都是因为越来越多的 移动设备( mobile, tablet device )加入到互联网中来而出现的为移动设备提供更好的体验的技术.用技术来使网页适应从小到大( ...
- Servlet-RequestDispatcher.forward方法
forward方法与Include方法非常相似,但有5点不同 1,在调用forward方法之前,输出缓冲区的数据会被清空,也就是说,在使用forward方法进行请求转发时,只可能输出别转发的web资源 ...
- HDFS的工作原理(读和写操作)
工作原理: NameNode和DateNode,NameNode相当于一个管理者,它管理集群内的DataNode,当客户发送请求过来后,NameNode会 根据情况指定存储到哪些DataNode上,而 ...
- C#中ref,out
out 关键字会导致参数通过引用来传递.这与 ref 关键字类似,不同之处在于 ref 要求变量必须在传递之前进行初始化.若要使用 out 参数,方法定义和调用方法都必须显式使用 out 关键字 比如 ...
- aes rsa加密
aes在加密时,若加密字符串的长度不是16,则会在后面加0x00补足16位,所以在解密后还应该去除0x00 小于16字节的原文会得到16字节长度的密文,小于32字节的原文会得到32字节长度的密文,大于 ...
- CE 定时器
//头文件: afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent); //声明定时器响应函数 //代码文件: #define TIMER 1 #define TIMEROUT ...