CG Rendering v.s. Browser Rendering
浏览器的渲染技术 v.s. CG渲染器的渲染技术
看了两篇文章: 浏览器的渲染原理简介, How browsers work(译文), 想到了一些东西, 对比两者, 或许有些东西能想得更明白些.
以下CG Rendering 简称R, Browser简称B.
共同点:
-两者都有文本描述文件
R: rib, ass, ....
B: html
-两者的任务都是渲染
R:从文本描述文件得到一张图片(图片里包含了模型, 材质, 灯光,....)
B:从文本描述文件得到一个网页, 包含文字, 图片(位置, 布局, 放缩), 视频, 音频, flash,....
不同点:
- 最根本的不同是两者的渲染方式. 比如两者如何渲染带动画的元素(R渲染带动画的模型, B渲染带动画的文字或图片). R和B对动画的解决方法完全不同, 这个最根本的分歧导致两者发展出各自的技术.
对于R来说, 要渲染一个24fps的动画, 就要生成每一帧的图片, 然后把这些图片按顺序播放, 使得人们看到一段动画. 这是电影胶片的思路. 无论游戏(OpenGL/Dirext3D)还是动画/VFX都是这么做的.
比如, 场景描述文件要渲染24帧(f0~f23), 场景里包含2个元素A0, A1(A0做平移, A1是静止的). 那么渲染第0帧f0的时候要计算A0和A1的数据, 渲染f1的时候同样要重新计算A0和A1的数据, 只不过A0的位置不同而已(所以才产生了动画), f2~f23也是类似, 即每一帧都要重新计算A0和A1的数据.
对于B来说, 它基于操作系统的window manager(比如XWindow)来显示元素, 而window manager不借助于opengl/d3d来显示(渲染)一个元素.
比如, B要渲染2个元素A0, A1(A0做平移, A1是静止的). 那么, 初始时A0和A1都被渲染出来. 之后把A0的像素平移到下一个位置, 而A1的大部分(或者说没有被A0影响到的)像素并不改变. 所以A1的大部分(或者说没有被A0影响到的)像素并没有被重新计算!
(是否可以说B里的A0和A1的渲染是异步的? )
- R的优势在于, R的渲染方式能hold住更复杂的场景(你看看那些游戏和电影场景).
- B的优势在于, 如果你要滚动页面, 页面上的所有静止元素(比如静态文字, 静态图片)都不需要重新渲染, window manager只需做平移就可以了, 这个计算量很小.
- shader
我是站在R的角度来说的, 所以R里的shader的概念不必多说. 那么, B里有没有什么类似的东西对应于R里的shader呢?
先想想R里的shader到底是什么, 是做什么的.
我想, 最简单的情况, A0和A1, A0是红色,A1是蓝色. A0和A1需要两个不同的shader.
我猜, 起初, 人们可能把红色和蓝色写死在shader里, 于是, shader0是一段代码, 赋给了A0并渲染出红色; shader1是另一段代码, 赋给了A1并渲染出蓝色.
后来, shader写的多了, 人们为了方便, 把不变的代码提出来形成shader函数体, 而把变化的代码(红色值和蓝色值)提出来作为shader的参数.
那么, 我想B里的这些代码就类似与R里的shader:
<font color="#FF0000">我是红色字体</font>
<font color="#0000FF">我是蓝色字体</font>
- CG行业里的shader一直在发展, 比B里的"shader"要复杂得多. 如果把R里的shader的概念和技术引入到B里, 会怎样?
(未完, 待续)
References:
[1] 浏览器的渲染原理简介
[2] How browsers work, (译文)
CG Rendering v.s. Browser Rendering的更多相关文章
- 高屋建瓴 cocos2d-x-3.0架构设计 Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap(原文)
Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision) The way currently Cocos2d does rendering ...
- Real-Rime Rendering (1) - 渲染管线(Rendering Pipeline)
提要 渲染管线是实时渲染中最重要的部分,它的最主要的任务就是在给定一个虚拟的场景,包括相机,object,灯光,纹理等等,生成一副2D的图像. 最基础的渲染管线如下图所示: 主要的阶段包括三个:App ...
- 39. Volume Rendering Techniques
Milan Ikits University of Utah Joe Kniss University of Utah Aaron Lefohn University of California, D ...
- [转]Massive Model Rendering Techniques
Massive Model Rendering Techniques Andreas Dietrich Enrico Gobbetti Sung-Eui Yoon Abstract We presen ...
- PatentTips - Sprite Graphics Rendering System
BACKGROUND This disclosure relates generally to the field of computer graphics. More particularly, b ...
- React (Native) Rendering Lifecycle
How Does React Native Work? The idea of writing mobile applications in JavaScript feels a little odd ...
- Rendering pipeline overview(读书笔记1 --- Real-Time rendering)
1. Rendering pipeline的作用就是在给定的虚拟相机.三维物体.光源.着色方程式.纹理等的条件下产生(渲染)二维图像 2. pipeline包含很多个stage,其效率由最慢的stag ...
- [ZZ] Understanding 3D rendering step by step with 3DMark11 - BeHardware >> Graphics cards
http://www.behardware.com/art/lire/845/ --> Understanding 3D rendering step by step with 3DMark11 ...
- 深入理解 iOS Rendering Process
本文将从 OpenGL 的角度结合 Apple 官方给出的部分资料,介绍 iOS Rendering Process 的概念及其整个底层渲染管道的各个流程. 相信在理解了 iOS Rendering ...
随机推荐
- 用递归法判断字符串A中包含多少个字符串B
string类提供了判断字符串B在字符串A中首次(或最后)出现的Index的方法,但有时候需要判断B在A中出现了多少次. 为此想了一个算法. public static void CountIndex ...
- IntelliJ IDEA注册码
1.打开IJ,help选项下的register 2. 选择Activation code 将注册码粘到内容框里,点击ok即可 43B4A73YYJ-eyJsaWNlbnNlSWQiOiI0M0I0QT ...
- viewBox A-Z滚动样式
效果图: 代码实现 (其中使用了ionic框架...) html 代码: <ion-content class='page-location'> <div class=' ...
- HDU 4691 正解后缀数组(暴力也能过)
本来是个后缀数组,考察算法的中级题目,暴力居然也可以水过,就看你跳不跳坑了(c++和G++返回结果就很不一样,关键看编译器) 丝毫不差的代码,就看运气如何了.唯一差别c++还是G++,但正解是后缀数组 ...
- hdu1004
Problem Description Contest time again! How excited it is to see balloons floating around. But to te ...
- C#语法知识
接口: 接口可以包含方法.属性.事件.索引器或这四种成员类型的任意组合. 接口不能包含常量.字段.运算符.实例构造函数.析构函数或类型.当类或结构实现接口时,类或结构必须为该接口定义的所有成员提供实现 ...
- tinyhttpd源码分析
我们经常使用网页,作为开发人员我们也部署过httpd服务器,比如开源的apache,也开发过httpd后台服务,比如fastcgi程序,不过对于httpd服务器内部的运行机制,却不是非常了解,前几天看 ...
- Python 基礎 - 文件的操作
在來我們來玩一下文件操作,這個在未來工作上,也是會很常用到的功能 Python2.7中,可以用file()來打開文件,而在Python3中,一律都是用open(),接下來在當前目錄下,先建立一個空文件 ...
- JS中this的值到底为何?
之前很久的时间,因为研究不深,对于this的值一直模模糊糊,不是很清楚,最近有空做了一些研究,终于彻底弄明白了this到底为何物. 首先, 先抛出一个定论:”在Javascript中,this关键字永 ...
- VS2010调试C程序,总是一闪而过
今天在vs2010调试C语言程序的时候,一闪而过,百度上搜了三种解决的方法,都是可以用的. 1. #include<iostream> using namespace std; int ...