zepto的touch模块解决click延迟300ms问题以及点透问题的详解
大家都知道移动端的click事件会延迟300ms触发,这时大家可以使用zepto的touch模块,里面定义了一个tap事件,通过绑定tap事件,可以实现点击立即触发的功能。
那么,它的tap事件是怎么实现的呢?这是我们要解决的第一个问题。
第二个问题,大家都知道zepto的tap事件会有点透的问题,那么,点透如何出现,点透为什么会出现,点透问题如何解决等,这是我们要解决的第二个问题。
我们先来看tap事件是如何实现的?
查看touch.js代码,在最后的代码中有以下代码:
;['swipe', 'swipeLeft', 'swipeRight', 'swipeUp', 'swipeDown',
'doubleTap', 'tap', 'singleTap', 'longTap'].forEach(function(eventName){
$.fn[eventName] = function(callback){ return this.on(eventName, callback) }
})
上面的代码,是把tap函数,赋给zepto的原型对象。因此,使用tap事件处理函数,有以下两种方法:
1.$("div").tap(function(){})
2.$("div").on("tap",function(){})
接下来,我们来查看,touch.js是如何实现tap自定义事件的。
$(document)
.bind('MSGestureEnd', function(e){
var swipeDirectionFromVelocity =
e.velocityX > 1 ? 'Right' : e.velocityX < -1 ? 'Left' : e.velocityY > 1 ? 'Down' : e.velocityY < -1 ? 'Up' : null;
if (swipeDirectionFromVelocity) {
touch.el.trigger('swipe')
touch.el.trigger('swipe'+ swipeDirectionFromVelocity)
}
})
.on('touchstart MSPointerDown pointerdown', function(e){
if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'down')) &&
!isPrimaryTouch(e)) return
firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0]
if (e.touches && e.touches.length === 1 && touch.x2) {
// Clear out touch movement data if we have it sticking around
// This can occur if touchcancel doesn't fire due to preventDefault, etc.
touch.x2 = undefined
touch.y2 = undefined
}
now = Date.now()
delta = now - (touch.last || now)
touch.el = $('tagName' in firstTouch.target ?
firstTouch.target : firstTouch.target.parentNode)
touchTimeout && clearTimeout(touchTimeout)
touch.x1 = firstTouch.pageX
touch.y1 = firstTouch.pageY
if (delta > 0 && delta <= 250) touch.isDoubleTap = true
touch.last = now
longTapTimeout = setTimeout(longTap, longTapDelay)
// adds the current touch contact for IE gesture recognition
if (gesture && _isPointerType) gesture.addPointer(e.pointerId);
})
.on('touchmove MSPointerMove pointermove', function(e){
if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'move')) &&
!isPrimaryTouch(e)) return
firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0]
cancelLongTap()
touch.x2 = firstTouch.pageX
touch.y2 = firstTouch.pageY deltaX += Math.abs(touch.x1 - touch.x2)
deltaY += Math.abs(touch.y1 - touch.y2)
})
.on('touchend MSPointerUp pointerup', function(e){
if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'up')) &&
!isPrimaryTouch(e)) return
cancelLongTap() // swipe
if ((touch.x2 && Math.abs(touch.x1 - touch.x2) > 30) ||
(touch.y2 && Math.abs(touch.y1 - touch.y2) > 30)) swipeTimeout = setTimeout(function() {
touch.el.trigger('swipe')
touch.el.trigger('swipe' + (swipeDirection(touch.x1, touch.x2, touch.y1, touch.y2)))
touch = {}
}, 0) // normal tap
else if ('last' in touch)
// don't fire tap when delta position changed by more than 30 pixels,
// for instance when moving to a point and back to origin
if (deltaX < 30 && deltaY < 30) {
// delay by one tick so we can cancel the 'tap' event if 'scroll' fires
// ('tap' fires before 'scroll')
tapTimeout = setTimeout(function() { // trigger universal 'tap' with the option to cancelTouch()
// (cancelTouch cancels processing of single vs double taps for faster 'tap' response)
var event = $.Event('tap')
event.cancelTouch = cancelAll
touch.el.trigger(event) // trigger double tap immediately
if (touch.isDoubleTap) {
if (touch.el) touch.el.trigger('doubleTap')
touch = {}
} // trigger single tap after 250ms of inactivity
else {
touchTimeout = setTimeout(function(){
touchTimeout = null
if (touch.el) touch.el.trigger('singleTap')
touch = {}
}, 250)
}
}, 0)
} else {
touch = {}
}
deltaX = deltaY = 0 })
上面的代码,大家都知道,是在document上绑定了很多事件,其中,我们只要关注touchstart和touchend 这两个事件绑定。
在touchend的事件处理函数中,有以下代码:
tapTimeout = setTimeout(function() {
// trigger universal 'tap' with the option to cancelTouch()
// (cancelTouch cancels processing of single vs double taps for faster 'tap' response)
var event = $.Event('tap')
event.cancelTouch = cancelAll
touch.el.trigger(event)
// trigger double tap immediately
if (touch.isDoubleTap) {
if (touch.el) touch.el.trigger('doubleTap')
touch = {}
}
// trigger single tap after 250ms of inactivity
else {
touchTimeout = setTimeout(function(){
touchTimeout = null
if (touch.el) touch.el.trigger('singleTap')
touch = {}
}, 250)
}
}, 0)
以上代码就会立即触发一个自定义的tap事件。这时绑定的tap事件回调函数就会立即执行。
因为点击事件,就是touchstart和touchend的组合。
当touchend触发时,就代表一次点击结束,因此在touchend的回调函数中,触发一个自定义的tap事件,相当于触发了tap事件,因此马上就会执行,而不会出现click事件延迟300ms。
大家都知道,使用zepto的tap事件,会出现点透的问题。
我们先来了解下,什么叫点透问题?
假如你在列表页面上创建一个弹出层,弹出层有个关闭的按钮(绑定了tap事件),你点了这个按钮关闭弹出层后,这个按钮正下方的内容也会执行点击事件(或打开链接)。这个就是一个“点透”现象。
点透出现的原因是:延迟300ms的click事件触发了。
zepto的touch模块中,没有对这个延迟300ms的click事件取消,或者取消不了。
而fastClick中,会对这个延迟300ms的click事件取消,也就是这个click事件不会触发。
所以zepto的tap事件(通过touchstart和touchend模拟出来的)有点透问题,而fastClick的click事件(通过touchstart和touchend模拟出来的)没有。
zepto中,没有对真实的延迟300ms的click事件做处理,或者做了处理,但是还是触发了。而fastClick对真实的延迟300ms的click事件做了处理,不会触发。
深入到zepto的touch.js和fastClick的源码,我们可以得知:
zepto的tap事件和fastClick的click事件,源码差不多。
为什么基本相同的代码,zepto会点透而fastclick不会呢?
原因是zepto的代码里面有个settimeout,在settimeout里面执行e.preventDefault()不会生效,因此zepto中的延迟300ms的click事件会触发,而fastClick不会。
解决tap点透问题:
1.使用fastclick,不过你之前写的tap事件,都要改成click事件。
2.使用基于zepto的tap插件,此插件,代码量不大,也不用修改你写的tap事件,需要的请问我要,谢谢。
加油!
zepto的touch模块解决click延迟300ms问题以及点透问题的详解的更多相关文章
- zepto引用touch模块后,click失效
近日,有个拼图小活动,引用了zepto,以及zepto的touch模块. 在拼图结束之后,进行抽奖的活动,该抽奖结果是以弹框展示. 这里的关闭按钮需要添加点击事件: $(document.body). ...
- Zepto.js touch模块深入分析
目的:记录 Zepto.js touch模块 源码阅读 源码: // Zepto.js // (c) 2010-2015 Thomas Fuchs // Zepto.js may be freely ...
- Zepto.js touch模块深入分析 解决手机点击事件
源码: // Zepto.js // (c) 2010-2015 Thomas Fuchs // Zepto.js may be freely distributed under the MIT li ...
- nginx应用场景,特性,目录结构,常用模块,内置变量,URL和URI,http状态码,配置文件详解
1.nginx介绍 1丶俄罗斯人开发的,开源www服务软件 2丶软件一共780K 3丶nginx本身是一款静态(html,js,css,jpg等)www软件 4丶静态小文件高并发,同时占用的资源很少, ...
- 系统丢失的DLL文件问题根源解决(纯净官网下载放心)(图文详解)(博主推荐)
导言 最近,身边的朋友们,问我,他电脑的win10系统里 mfc110.dll 丢失. 其他的系统文件丢失修复,是一样的步骤. 现象 大家也许,都会有这么一个习惯,动不动则就去百度上搜索. 其实啊,这 ...
- 移动端的silder,未封装,基于zepto的touch模块,有参照修改过touch的bug
<!--html模块--> <header class="appoin-head"> <ul> <li class="aa&qu ...
- 【精选】Nginx模块Lua-Nginx-Module学习笔记(一)Nginx Lua API 接口详解
源码地址:https://github.com/Tinywan/Lua-Nginx-Redis 一.介绍 各种* _by_lua,* _by_lua_block和* _by_lua_file配置指令用 ...
- Nginx模块Lua-Nginx-Module学习笔记(一)Nginx Lua API 接口详解
源码地址:https://github.com/Tinywan/Lua-Nginx-Redis 一.介绍 各种* _by_lua,* _by_lua_block和* _by_lua_file配置指令用 ...
- Python3中正则模块re.compile、re.match及re.search函数用法详解
Python3中正则模块re.compile.re.match及re.search函数用法 re模块 re.compile.re.match. re.search 正则匹配的时候,第一个字符是 r,表 ...
随机推荐
- 【MySQL】锁问题最佳实践
最近一段时间处理了较多锁的问题,包括锁等待导致业务连接堆积或超时,死锁导致业务失败等,这类问题对业务可能会造成严重的影响,没有处理经验的用户往往无从下手.下面将从整个数据库设计,开发,运维阶段介绍如何 ...
- SQLite常用语句
// 错误存储路径 - (NSString *)dataFilePath{ NSString *dbPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibr ...
- 代码管理 – SVN
代码管理工具也用了不少年了,整理下. 管理工具比较 用过VSS,CVS,TFS,SVN还有一个微软内部使用的不记得什么名字了.这里进行一些简单比较,重点介绍SVN的用法. CVS历史悠久,1986年就 ...
- 作品-系统-[原生开发]新蓝景CRM管理系统
基于ThinkPHP开发 项目网址:http://www.xljchina.com.cn:8839/Admin/Login/login.html 开发性质:原生开发 系统类型:CRM
- GNOME编辑器--gedit 构建基本脚本
gedit factorial.sh myprog.c 当你启动gedit外带多个文件时,它会将所有的文件都加载到不同的缓冲区并在主编辑器窗口中按标签化的窗口来显示每个文件. shell脚本的关键在于 ...
- LeedCde 题解目录
1. Longest Palindromic Substring ( 最长回文子串 ) 2. Median of Two Sorted Arrays (两个排序数组的中位数) 3. Sqrt(x) 4 ...
- nginx学习笔记
我的工作环境是 Debian . 在 Debian 上安装 ngingx 和其他 linux 安装基本相同. 在配置 hello world 之前,没有头绪,看了很多资料.最后 "https ...
- [转]Linux软连接和硬链接
1.Linux链接概念 Linux链接分两种,一种被称为硬链接(Hard Link),另一种被称为符号链接(Symbolic Link).默认情况下,ln命令产生硬链接. [硬连接]硬连接指通过索引节 ...
- 【转载】变更MySql数据存储路径的方法
1.在mysql安装目录下找到my.ini文件,更改#Path to the database root datadir="希望存放数据的地址" 2.将默认存放路径(一般为&quo ...
- oracle 单列索引 多列索引的性能测试
清除oralce 缓存:alter system flush buffer_cache; 环境:oracle 10g . 400万条数据,频率5分钟一条 1.应用场景: 找出所有站点的最新一条数据. ...