条款1 使用属性代替可访问的数据成员

属性是个啥,谁在用?

1. C#的属性在被访问的时候看起来好像是数据成员,但其实是方法。
    2. 在.NET框架中,一般使用属性表达公有数据成员。
    3. .NET框架中的数据绑定类支持属性。

属性比公有数据成员有啥好?

1. 随着时间的推移,新的需求影响原来类型的实现。比如在员工管理系统中有如下代码:

   public class Person
{
private string name;
public string Name
{
get{return name;}
set{this.name = value;}
}
....//其它属性
}

Person类声明了一个Name的属性,表示这个人的名字。程序运行了一段时间后,需求发生了变化,要求Name必须不为null或者empty。

我们一般的做法会是1)在界面输入的地方增加验证;2)写一个单独的程序或者sql修改数据库的数据。但问题来了如果这个Person类有好几个录入的界面,比如员工的增加界面、员工修改界面,在修改的时候就要修改两次。大家肯定发现了,如果有很多这样界面,那么就需要修改很多这样的地方。再比如Person类被很多子类继承了,比如Leader、BussinessMan等,那么就需要在每个用到这些类地方进行修改。幸亏我们写的是C#,幸亏你用的是属性。只需要完成以下修改就可以到达我们的目的了。

   public class Person
{
private string name;
public string Name
{
get{return name;}
set
{
if(string.IsNullOrEmpty(value))
{
throw new ArgumentException("Name cannot be blank","Name");
}
this.name = value;
}
}
....//其它属性
}

这样是不是很方便?类似的,属性添加多线程支持更方便、可以作为接口定义的一部分、可以声明为虚属性、访问权限控制等。这些都是平常大家都会用的,此处就不再细说。
    2. 索引器
       如果类型接口需要包含一些索引数据项,那么这个时候可以使用索引器。C#中索引器又叫含参属性(parameterized property)。这个语法大家一般不会声明,但却都在使用。比如说
        List<int> intList = new List<int>(); 
        Console.Write(intList[0]);
       大家可能经常写这种代码,但只是对这个语法的名字不太熟悉,或者经常写但不知道如何声明这种语法。其实这个就是索引器,声明的语法也很简单。比如一个人可能有多个地址(工作地址、家庭住址、籍贯地址等等),代码如下:

    public class Person
{
private Dictionary<string,Address> addrDic = new Dictionary<string,string>();
public Address this[string name]
{
get
{
return addrDic[name];
}
set
{
this.addrDic[name] = value;//此处也可以改为先判断有没有key,没有key就添加。
}
}
}

除此之外,C#还支持多维索引器,比如public object this[row,col],可以表示一个excel表格的某行某列的单元格里面的值,这样封装后的Excel帮助类肯定比xx.GetExcelValue(row,col)这种方法更容易使用。

属性有啥不好?

显而易见,使用属性的代码没有使用数据成员的代码效率快(因为属性本质上是方法)。但是,属性也不见得比说那个数据成员的代码慢。这是为什么呢?JIT编译器会对方法进行内联处理(具体含义自行google),属性作为方法的一种也是会进行内联处理,那么属性和数据成员的效率就没有区别。当然,即便没有被内联,属性调用的效率相对于函数调用的成本也是可以忽略不计的,只有在一些极少数的情况下这种差别才值得我们注意。

可不可以先写公有字段,然后再改为属性?

这个问题,大家只记住不可以就行了。具体原因如下:
    1. 对于属性和公有字段使用的源代码看起来一样但IL代码是不一样的;
    2. 如果一个类型的公有数据成员改为属性,那么会破坏二进制的兼容性,在程序已经部署的情况下可能会带来升级的麻烦。

总结

1. 对于暴漏在类型的公有接口或者受保护接口中的数据,我们应该使用属性。
2. 对于具有序列或者字典特征的类型,我们应该采用索引器。
3. 对于所有的数据成员,我们应该都应该声明为私有。

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