本博客所有文章分类的总目录:【总目录】本博客博文总目录-实时更新

开源C#彩票数据资料库系列文章总目录【目录】C#搭建足球赛事资料库与预测平台与彩票数据分析目录

  本篇文章开始将逐步介绍使用C#搭建足球赛事资料库与预测平台的相关细节。还是先从数据库开始,从本文开始将逐步对每个核心实体类和数据库设计相关的内容进行讲解,并公布源代码,至于能不能跑起来,看的看个人努力。由于没有时间将所有相关业务都简述清楚,所以也只好将需求和表设计一起进行。本人也是走了很多弯路的。考虑到系统数据表很多,按照功能不同,分为基础数据表,比赛相关表,赔率相关表,以及特殊数据表4个部分分别进行讲解,请大家关注博客。

  本篇文章是赔率指数表第二篇,因为指数类型比较多,今天要介绍的是几种大家可能接触比较少的,一般在国外用得比较多的,考虑到系统的完善性,而且也不复杂,所以都包括进来了。还是沿用上一篇文章的思路,赔率指数都是继承公共的基类,这里也只贴出不同的字段。

本文原文地址:【原创】C#搭建足球赛事资料库与预测平台(6) 赔率数据表设计2

1.亚盘指数

  亚盘虽然国彩还没有开放,但是和让球胜平负有点类似。不过亚盘也是比较经典的玩法,特别是在国外。很多人都喜欢分析亚盘的盘口,来把握揣摩庄家的意图。下面是表结构,这里对每一次比赛都采集了盘口变动的信息。

编号

字段名

类型

长度

描述

备注

7

TimeInterval

float

53

赛前间隔

8

Handicap

nvarchar(20)

20

盘口

9

HomeLevel

float

53

主水

10

VisitLevel

float

53

客水

11

LossRatio

float

53

赔付率

 

2.主客进球指数

  主客进球和比分有一些类似,只不过更加分库,一般是主客各0-7+,猜主客球队的进球数。下面是表结构,目前主客进球国内没有单独开盘,只有国外开。国内开的是总进球。

编号

字段名

类型

长度

描述

备注

7

OddH0

float

53

主队0球

8

OddH1

float

53

主队1球

9

OddH2

float

53

主队2球

10

OddH3

float

53

主队3球

11

OddH4

float

53

主队4球

12

OddH5

float

53

主队5球

13

OddV0

float

53

客队0球

14

OddV1

float

53

客队1球

15

OddV2

float

53

客队2球

16

OddV3

float

53

客队3球

17

OddV4

float

53

客队4球

18

OddV5

float

53

客队5球

 

3.比分指数

  比分指数也是玩的比较多的,也是最刺激,最难玩的,因为结果最多,不确定性也最多。国内也开盘。没什么特别要注意的。

编号

字段名

类型

长度

描述

备注

7

Odd3Other

float

53

胜其它

8

Odd10

float

53

1:0

9

Odd20

float

53

2:0

10

Odd21

float

53

2:1

11

Odd30

float

53

3:0

12

Odd31

float

53

3:1

13

Odd32

float

53

3:2

14

Odd40

float

53

4:0

15

Odd41

float

53

4:1

16

Odd42

float

53

4:2

17

Odd43

float

53

4:3

18

Odd50

float

53

5:0

19

Odd51

float

53

5:1

20

Odd52

float

53

5:2

21

Odd1Other

float

53

平其它

22

Odd00

float

53

0:0

23

Odd11

float

53

1:1

24

Odd22

float

53

2:2

25

Odd33

float

53

3:3

26

Odd44

float

53

4:4

27

Odd0Other

float

53

负其它

28

Odd01

float

53

0:1

29

Odd02

float

53

0:2

30

Odd12

float

53

1:2

31

Odd03

float

53

0:3

32

Odd13

float

53

1:3

33

Odd23

float

53

2:3

34

Odd04

float

53

0:4

35

Odd14

float

53

1:4

36

Odd24

float

53

2:4

37

Odd34

float

53

3:4

38

Odd05

float

53

0:5

39

Odd15

float

53

1:5

40

Odd25

float

53

2:5

 

4.交易盈亏数据表

  交易盈亏是本系统后来才增加的,主要是必发交易的相关数据,虽然不能完全反应整个系统的投注情况,但至少反应了庄家的一部分交易信息。如果仔细分析,其中还是有不少可借鉴或者值得思考的东西。如下面链接: http://d.dacai.com/zhishu/jyyk.html?matchid=1875790

  下面是表的结构,实际分析的时候,一般选择开赛前2个小时的数据,比较符合实际的情况。

编号

字段名

类型

长度

描述

备注

1

Id

int

10

编号

自增编号

2

CompanyName

nvarchar(20)

20

公司名称

3

EventName

nvarchar(20)

20

赛事名称

4

MatchID

int

10

场次编号

5

TradTime

datetime

3

交易时间

6

TradingAmount3

int

10

胜成交量

7

TradingAmount1

int

10

平成交量

8

TradingAmount0

int

10

负成交量

9

TradingPortion3

int

10

胜成交比例

10

TradingPortion1

int

10

平成交比例

11

TradingPortion0

int

10

负成交比例

12

TradingOdd3

float

53

胜成交赔率

13

TradingOdd1

float

53

平成交赔率

14

TradingOdd0

float

53

负成交赔率

15

TradingIndex3

int

10

胜盈亏指数

16

TradingIndex1

int

10

平盈亏指数

17

TradingIndex0

int

10

负盈亏指数

 

5.进球时间表

  进球时间数据是一个长期数据积累,暂时没有数据分析作用。下面是数据类型结构。

编号

字段名

类型

长度

描述

备注

1

Id

int

10

编号

自增主键

2

EventName

nvarchar(20)

20

赛事名称

3

SeasonName

nvarchar(20)

20

赛季名称

4

HomeId

int

10

主队编号

5

VisitId

int

10

客队编号

6

MatchID

int

10

场次编号

7

GameTime

datetime

3

比赛时间

8

GoalTime

int

10

进球时间

9

PersonName

int

10

进球人

10

IsHomeGoal

bit

1

是否主队

 

6.其他数据表

  实际系统中还有其他数据表,如竞彩综合数据表,北单综合数据表,其实是所有数据的综合,由于竞彩数据不完整。我们一般的分析还是针对Bet 365等主流公司。这里就不具体介绍。以后在用到的时候,再详细介绍。

【原创】C#搭建足球赛事资料库与预测平台(6) 赔率数据表设计2的更多相关文章

  1. 【原创】C#搭建足球赛事资料库与预测平台(5) 赔率数据表设计1

            本博客所有文章分类的总目录:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/4288836.html 开源C#彩票数据资料库系列文章总目录:http://www.cn ...

  2. 【原创】C#搭建足球赛事资料库与预测平台(4) 比赛信息数据表设计

            本博客所有文章分类的总目录:[总目录]本博客博文总目录-实时更新 开源C#彩票数据资料库系列文章总目录:[目录]C#搭建足球赛事资料库与预测平台与彩票数据分析目录 本篇文章开始将逐步介 ...

  3. 【目录】C#搭建足球赛事资料库与预测平台与彩票数据分析目录

    本博客所有文章分类的总目录链接:本博客博文总目录-实时更新 1.彩票数据分析与预测 6.智彩足球技术研究团队成员介绍 5.关于组建“智彩足球技术研究团队”的说明 4.为什么选择玩足球彩票以及玩彩票的心 ...

  4. 【原创】C#搭建足球赛事资料库与预测平台(2) 数据库与XCode组件

            本博客所有文章分类的总目录:[总目录]本博客博文总目录-实时更新 开源C#彩票数据资料库系列文章总目录:[目录]C#搭建足球赛事资料库与预测平台与彩票数据分析目录  本篇文章开始将逐步 ...

  5. 【原创】C#搭建足球赛事资料库与预测平台(3) 基础数据表设计

            本博客所有文章分类的总目录:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/4288836.html 开源C#彩票数据资料库系列文章总目录:http://www.cn ...

  6. C#搭建足球赛事资料库与预测平台(1) 基本介绍

            本博客所有文章分类的总目录:[总目录]本博客博文总目录-实时更新 开源C#彩票数据资料库系列文章总目录:[目录]C#搭建足球赛事资料库与预测平台与彩票数据分析目录 去年4月到现在,一年 ...

  7. .NET足球赛事资料数据库平台SmartLottery开源发布——全球足球联赛应有尽有

            本博客所有文章分类的总目录:[总目录]本博客博文总目录-实时更新 开源C#彩票数据资料库系列文章总目录:[目录]C#搭建足球赛事资料库与预测平台与彩票数据分析目录 前2个月,我的系列文 ...

  8. 基于SpringBoot+SSM实现的Dota2资料库智能管理平台

    Dota2资料库智能管理平台的设计与实现 摘    要 当今社会,游戏产业蓬勃发展,如PC端的绝地求生.坦克世界.英雄联盟,再到移动端的王者荣耀.荒野行动的火爆.都离不开科学的游戏管理系统,游戏管理系 ...

  9. 【原创】Newlife.XCode的常见功能使用(一)查询与数据初始化

            本博客所有文章分类的总目录:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/4288836.html Newlife XCode组件相关文章目录:http://www ...

随机推荐

  1. java小结

    1.UUID.randomUUID()是潜在线程安全的,SecureRandom.nextBytes()为synchronized

  2. iOS开发零基础--Swift篇 元组

    元组的介绍 元组是Swift中特有的,OC中并没有相关类型 它是什么呢? 它是一种数据结构,在数学中应用广泛 类似于数组或者字典 可以用于定义一组数据 组成元组类型的数据可以称为“元素” 元组的定义 ...

  3. 关于网页pc端以及移动端的兼容性——测试

    对于经常做网页设计的人员来说,网页的兼容性测试是不可缺少的,记得刚来单位的新手,都是要安装一款浏览器测试软件的,看自己制作的网页是否在各大浏览器中正常显示,有没有变形,或者网页效果不兼容等. 不仅仅是 ...

  4. 统一SDK接入(U8SDK)——总体思路和架构

    题记:很多做游戏开发的人,估计都或多或少地接过渠道SDK,什么UC,当乐,91,小米,360……据统计国内市场当前不下于100家渠道,还包括一些没有SDK的小渠道.每个渠道SDK接入的方法呢,多是大同 ...

  5. 让ZenCoding提升编码速度

    日前写了一篇关于VS神级插件Web Essentials的系列博客,其中在HTML&CSS操作技巧一节简单提到了ZenCoding,今天来详细说一下这个东西. 摘要 Zen Coding是一种 ...

  6. dojo事件驱动编程之事件绑定

    什么是事件驱动? 事件驱动编程是以事件为第一驱动的编程模型,模块被动等待通知(notification),行为取决于外来的突发事件,是事件驱动的,符合事件驱动式编程(Event-Driven Prog ...

  7. Hello Mybatis 03 数据关联

    ResultMap 在实际的开发中,数据库不总是我们希望看到的样子.比如我们希望User的主键是id但是数据库偏偏喜欢叫它u_id,这样一来原先的resultType似乎就失效了,不带这么玩的,整个人 ...

  8. 在js中对时间类型格式化字符串

    Date.prototype.toString = function (format) { if (format == null) { format = "yyyy-MM-dd HH:mm: ...

  9. Canvas 内部元素添加事件处理

    目录 前言 自定义事件 有序数组 元素父类 事件判断 其他 立即执行函数 apply, call, bind addEventListener 传参 调用父类的构造函数 对象检测 isPointInP ...

  10. EF架构~通过EF6的DbCommand拦截器来实现数据库读写分离~终结~配置的优化和事务里读写的统一

    回到目录 本讲是通过DbCommand拦截器来实现读写分离的最后一讲,对之前几篇文章做了一个优化,无论是程序可读性还是实用性上都有一个提升,在配置信息这块,去除了字符串方式的拼接,取而代之的是sect ...