参考:https://github.com/dotnet/roslyn/wiki/Getting-Started-C%23-Syntax-Analysis

语法分析过程主要用到以下类或结构:

  • SyntaxTree类:编译器分析源代码时,将源代码作为一个字符串处理,并将其转换成一个语法树。所以语法树总是与一段源代码对应,既可以从源代码生成语法树也可以从语法树还原出源代码。SyntaxTree类是一个抽象类,不同的语言(C#或VB)会实现相应的语法树类进行源代码的分析。SyntaxTree类是immutable的,也就是说生成后就不能再修改,如果要修改语法树,就需要创建一个新的语法树实例。
  • SyntaxNode类:语法树中的结点,与源代码中的语句、表达式等内容对应。一般不会是语法树中的叶结点。
  • SyntaxToken结构:语法树中的叶结点,与源代码中的关键字,运算符等内容对应。
  • SyntaxTrivia结构:代表了源代码中与语法无关的内容,如空格、换行、注释等

参考代码:

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Microsoft.CodeAnalysis;
using Microsoft.CodeAnalysis.CSharp;
using Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Syntax; namespace GettingStartedCS
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 从源代码生成语法树
SyntaxTree tree = CSharpSyntaxTree.ParseText(
@"using System;
using System.Collections;
using System.Linq;
using System.Text; namespace HelloWorld
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(""Hello, World!"");
}
}
}");
// 获得语法树的根结点root,root.KindText为CompliationUnit。注意Using语句通过root.Usings属性返回,而不是作为root的子节点
var root = (CompilationUnitSyntax)tree.GetRoot();
// root只有一个namespace子节点,代表了整个namespace语句,也就是从namespace开始到最后的反大括号之间所有代码,KindText属性值为NamespaceDeclaration
var firstMember = root.Members[];
// Members列表的默认类型为MemberDeclarationSyntax,这里转换为NamespaceDeclarationSyntax
var helloWorldDeclaration = (NamespaceDeclarationSyntax)firstMember;
// namespace节点只有一个class子节点,代表了整个类型声明语句
var programDeclaration = (ClassDeclarationSyntax)helloWorldDeclaration.Members[];
// class节点也只有一个method子节点,代表了整个Main方法
var mainDeclaration = (MethodDeclarationSyntax)programDeclaration.Members[];
// main方法节点的子节点不再通过Members属性获得,ParameterList返回参数节点列表,Body属性返回方法体节点
var argsParameter = mainDeclaration.ParameterList.Parameters[];
}
}
}

Roslyn 学习笔记(二)的更多相关文章

  1. WPF的Binding学习笔记(二)

    原文: http://www.cnblogs.com/pasoraku/archive/2012/10/25/2738428.htmlWPF的Binding学习笔记(二) 上次学了点点Binding的 ...

  2. AJax 学习笔记二(onreadystatechange的作用)

    AJax 学习笔记二(onreadystatechange的作用) 当发送一个请求后,客户端无法确定什么时候会完成这个请求,所以需要用事件机制来捕获请求的状态XMLHttpRequest对象提供了on ...

  3. [Firefly引擎][学习笔记二][已完结]卡牌游戏开发模型的设计

    源地址:http://bbs.9miao.com/thread-44603-1-1.html 在此补充一下Socket的验证机制:socket登陆验证.会采用session会话超时的机制做心跳接口验证 ...

  4. JMX学习笔记(二)-Notification

    Notification通知,也可理解为消息,有通知,必然有发送通知的广播,JMX这里采用了一种订阅的方式,类似于观察者模式,注册一个观察者到广播里,当有通知时,广播通过调用观察者,逐一通知. 这里写 ...

  5. java之jvm学习笔记二(类装载器的体系结构)

    java的class只在需要的时候才内转载入内存,并由java虚拟机的执行引擎来执行,而执行引擎从总的来说主要的执行方式分为四种, 第一种,一次性解释代码,也就是当字节码转载到内存后,每次需要都会重新 ...

  6. Java IO学习笔记二

    Java IO学习笔记二 流的概念 在程序中所有的数据都是以流的方式进行传输或保存的,程序需要数据的时候要使用输入流读取数据,而当程序需要将一些数据保存起来的时候,就要使用输出流完成. 程序中的输入输 ...

  7. 《SQL必知必会》学习笔记二)

    <SQL必知必会>学习笔记(二) 咱们接着上一篇的内容继续.这一篇主要回顾子查询,联合查询,复制表这三类内容. 上一部分基本上都是简单的Select查询,即从单个数据库表中检索数据的单条语 ...

  8. NumPy学习笔记 二

    NumPy学习笔记 二 <NumPy学习笔记>系列将记录学习NumPy过程中的动手笔记,前期的参考书是<Python数据分析基础教程 NumPy学习指南>第二版.<数学分 ...

  9. Learning ROS for Robotics Programming Second Edition学习笔记(二) indigo tools

    中文译著已经出版,详情请参考:http://blog.csdn.net/ZhangRelay/article/category/6506865 Learning ROS for Robotics Pr ...

  10. Redis学习笔记二 (BitMap算法分析与BitCount语法)

    Redis学习笔记二 一.BitMap是什么 就是通过一个bit位来表示某个元素对应的值或者状态,其中的key就是对应元素本身.我们知道8个bit可以组成一个Byte,所以bitmap本身会极大的节省 ...

随机推荐

  1. c# unity PlayerPrefs 游戏存档,直白点就是讲游戏数据本地保存下来

    在游戏会话中储存和访问游戏存档.这个是持久化数据储存,比如保存游戏记录. 我的理解是通过某个特殊的标签来保存在本地,而且该标签为key的意思,初始值不用赋值. 在游戏开发中较为实用. 暂时用到了 Se ...

  2. java nio 与io区别

    转自:http://blog.csdn.net/keda8997110/article/details/19549493 当学习了Java NIO和IO的API后,一个问题马上涌入脑海: 我应该何时使 ...

  3. 常用CSS样式

    1.line-height:行高.默认normal normal:允许内容顶开或溢出制定的容器边界; length:15px,可以为负数; ... 2.overflow:滚动条设置 overflow- ...

  4. AngularJs的UI组件ui-Bootstrap分享(十)——Model

    Model是用来创建模态窗口的,但是实际上,并没有Model指令,而只有$uibModal服务,创建模态窗口是使用$uibModal.open()方法. 创建模态窗口时,要有一个模态窗口的模板和对应的 ...

  5. VMware下利用ubuntu13.04建立嵌入式开发环境之三

    系统环境建立完成后就要安装和配置嵌入式开始需要的工具和服务. 一般我们在交叉编译是需要的服务有:smb.tftp.telnet.nfs.ssh和x11等.下面一步步,介绍如何安装这些服务. 一.smb ...

  6. Fragment中的onKeyDown事件让Activity处理--处理特殊按键比如移动终端扫描

    一些特殊按键事件需要在Activity中处理public void onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){ //让Activity处理 getActivity( ...

  7. C#生成图片缩略图(2种思路)

    前言:在日常图片浏览中,如果图片过多,只有一张张的打开图片才能知道图片的内容,显然这样浏览起来非常不便.Windows系统在浏览图片时提供了缩略图的功能,这样大大的方便了浏览者了解每张图片的内容,本实 ...

  8. C语言程序设计第13次作业

    一.本次课主要内容: 本章主要介绍结构的基本概念与定义.结构变量的定义和使用.结构数组应用.结构指针概念.重点介绍结构的定义与成员引用方式.同时也介绍了文件的基本概念,文件操作处理基本步骤和过程,常用 ...

  9. MSSQL数据库安装失败

    1停止所有跟Sql相关的服务:控制面板-〉管理工具-〉服务2.在控制面板中卸载所有和SQL有关的一切程序或者组建3.注册表清理():3.1彻底删除SQL Server: hkey_local_mach ...

  10. google软件测试之道--读后笔记

         看完google软件测试之道,以前有认真看过一次,今天又重新看了一遍.   在google,测试人员严格区分为SET和TE.SET前期深度参与项目的开发,推动开发人员的自测,从破坏者的角度寻 ...