virtual

关键字用于修饰方法、属性、索引器或事件声明,并且允许在派生类中重写这些对象。

例如,此方法可被任何继承它的类重写。

(C#参考)

 public virtual double Area() 

 { 

     return x * y;

 } 

虚拟成员的实现可由派生类中的重写成员更改

调用虚方法时,将为重写成员检查该对象的运行时类型。将调用大部分派生类中的该重写成员,

如果没有派生类重写该成员,则它可能是原始成员。

默认情况下,方法是非虚拟的。不能重写非虚方法。

virtual修饰符不能与static、abstract, private或override修饰符一起使用。除了声明和调用语法不同外,虚拟属性的行为与抽象方法一样。在静态属性上使用virtual修饰符是错误的。 通过包括使用override修饰符的属性声明,可在派生类中重写虚拟继承属性。

示例

在该示例中,Dimensions类包含x和y两个坐标和Area()虚方法。不同的形状类,如Circle、Cylinder和Sphere继承Dimensions类,并为每个图形计算表面积。每个派生类都有各自的Area()重写实现。根据与此方法关联的对象,通过调用正确的Area()实现,该程序为每个图形计算并显示正确的面积。

在前面的示例中,注意继承的类Circle、Sphere和Cylinder都使用了初始化基类的构造函数,例如:public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}

这类似于C++的初始化列表。

 // cs_virtual_keyword.cs

 using System;

 class TestClass

 { 

     public class Dimensions

     { 

         public const double PI = Math.PI;

         protected double x, y;

         public Dimensions()         {

         } 

         public Dimensions(double x, double y)        { 

             this.x = x;

             this.y = y;

         } 

         public virtual double Area()        { 

             return x * y;

         }

     }

     public class Circle : Dimensions    { 

         public Circle(double r) : base(r, )

         {

         }

         public override double Area()

         { 

             return PI * x * x;

         }

     }

     class Sphere : Dimensions

     { 

         public Sphere(double r) : base(r, )

         {

         }

         public override double Area()

         { 

             return  * PI * x * x;

         }

     }

     class Cylinder : Dimensions

     { 

         public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)

         {

         } 

         public override double Area()

         { 

             return  * PI * x * x +  * PI * x * y;

         }

     }

     static void Main()

     { 

         double r = 3.0, h = 5.0; 

         Dimensions c = new Circle(r);

         Dimensions s = new Sphere(r); 

         Dimensions l = new Cylinder(r, h);

         // Display results: 

         Console.WriteLine("Area of Circle   = {0:F2}", c.Area()); 

         Console.WriteLine("Area of Sphere   = {0:F2}", s.Area()); 

         Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());

     }

 } 

输出

 Area of Circle   = 28.27;

 Area of Sphere   = 113.10;

 Area of Cylinder = 150.80 ;

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