virtual 修饰符 C# .NET
virtual
关键字用于修饰方法、属性、索引器或事件声明,并且允许在派生类中重写这些对象。
例如,此方法可被任何继承它的类重写。
(C#参考)
public virtual double Area()
{
return x * y;
}
虚拟成员的实现可由派生类中的重写成员更改
调用虚方法时,将为重写成员检查该对象的运行时类型。将调用大部分派生类中的该重写成员,
如果没有派生类重写该成员,则它可能是原始成员。
默认情况下,方法是非虚拟的。不能重写非虚方法。
virtual修饰符不能与static、abstract, private或override修饰符一起使用。除了声明和调用语法不同外,虚拟属性的行为与抽象方法一样。在静态属性上使用virtual修饰符是错误的。 通过包括使用override修饰符的属性声明,可在派生类中重写虚拟继承属性。
示例
在该示例中,Dimensions类包含x和y两个坐标和Area()虚方法。不同的形状类,如Circle、Cylinder和Sphere继承Dimensions类,并为每个图形计算表面积。每个派生类都有各自的Area()重写实现。根据与此方法关联的对象,通过调用正确的Area()实现,该程序为每个图形计算并显示正确的面积。
在前面的示例中,注意继承的类Circle、Sphere和Cylinder都使用了初始化基类的构造函数,例如:public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}
这类似于C++的初始化列表。
// cs_virtual_keyword.cs
using System;
class TestClass
{
public class Dimensions
{
public const double PI = Math.PI;
protected double x, y;
public Dimensions() {
}
public Dimensions(double x, double y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public virtual double Area() {
return x * y;
}
}
public class Circle : Dimensions {
public Circle(double r) : base(r, )
{
}
public override double Area()
{
return PI * x * x;
}
}
class Sphere : Dimensions
{
public Sphere(double r) : base(r, )
{
}
public override double Area()
{
return * PI * x * x;
}
}
class Cylinder : Dimensions
{
public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)
{
}
public override double Area()
{
return * PI * x * x + * PI * x * y;
}
}
static void Main()
{
double r = 3.0, h = 5.0;
Dimensions c = new Circle(r);
Dimensions s = new Sphere(r);
Dimensions l = new Cylinder(r, h);
// Display results:
Console.WriteLine("Area of Circle = {0:F2}", c.Area());
Console.WriteLine("Area of Sphere = {0:F2}", s.Area());
Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());
}
}
输出
Area of Circle = 28.27; Area of Sphere = 113.10; Area of Cylinder = 150.80 ;
virtual 修饰符 C# .NET的更多相关文章
- virtual修饰符
virtual(C# 参考) virtual 关键字用于修饰方法.属性.索引器或事件声明,并使它们可以在派生类中被重写. 例如,此方法可被任何继承它的类重写. public virtual doubl ...
- 概述C# virtual修饰符
摘要:C#是继C++和Java语言后的又一面向对象的语言,在语法结构,C#有很多地方和C++及Java相似,但是又不同于它们,其中一些关键特别需要引起我们的注意. C# virtual修饰符用于修改方 ...
- virtual 修饰符与继承对析构函数的影响(C++)
以前,知道了虚函数表的低效性之后,一直尽量避免使用之.所以,在最近的工程中,所有的析构函数都不是虚函数.今天趁着还书的机会到图书馆,还书之后在 TP 分类下闲逛,偶然读到一本游戏编程书,里面说建议将存 ...
- C# abstract,virtual 修饰符
abstract(抽象):该abstract修饰符指示要修改的东西有缺失或不完整的实现.abstract修饰符可以与类,方法,属性,索引器和事件一起使用.abstract在类声明中使用修饰符来指示类仅 ...
- override 修饰符
override(C# 参考) 要扩展或修改继承的方法.属性.索引器或事件的抽象实现或虚实现,必须使用 override 修饰符. C# abstract class ShapesClass { ab ...
- abstract修饰符
abstract(C# 参考) abstract 修饰符指示所修饰的内容缺少实现或未完全实现. abstract 修饰符可用于类.方法.属性.索引器和事件. 在类声明中使用 abstract 修饰符以 ...
- c# 访问修饰符的访问权限
1. 访问修饰符. 指定声明的类型和类型成员的可访问性. (1) public:是类型和类型成员的访问修饰符.公共访问是允许的最高访问级别.对访问公共成员没有限制. (2) private:是一个成员 ...
- C#语言中的修饰符
public:公有访问.不受任何限制. private:私有访问.只限于本类成员访问,子类和实例都不能访问. protected:保护访问.只限于本类和子类访问,实例不能访问. internal:内部 ...
- C#常用修饰符
访问修饰符 访问修饰符是一些关键字,用于指定声明的成员或类型的可访问性,C#有4个访问修饰符:public.private.protected.internal,使用这些访问修饰符可以指定以下5个访问 ...
随机推荐
- Delphi控制Excel输出上标示例
直接上代码吧,这个示例在Excel中输出一个M2: unit FfrmMain; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysU ...
- c++中resize函数怎么用
resize(),设置大小(size);reserve(),设置容量(capacity);size()是分配容器的内存大小,而capacity()只是设置容器容量大小,但并没有真正分配内存.打个比方: ...
- js中function参数默认值
--在dreamweaver做网站时,函数定义是在一个*.js文件中,其中定义了一个func,有四个参数,function func(string1,url,flag,icon),然后在另一个asp中 ...
- python3.5------购物车
笔者:QQ: 360212316 逻辑图 程序代码 # /usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- product_list = [ ["ip ...
- Content has been consumed
if(response.getEntity() != null && response.getEntity().getContent() != null) { message = IO ...
- poj1050
To the Max Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 39081 Accepted: 20639 Desc ...
- Redis从基础命令到实战之散列类型(Hash)
从上一篇的实例中可以看出,用字符串类型存储对象有一些不足,在存储/读取时需要进行序列化/反序列化,即时只想修改一项内容,如价格,也必须修改整个键值.不仅增大开发的复杂度,也增加了不必要的性能开销. 一 ...
- Unity 几种优化建议
转: http://user.qzone.qq.com/289422269/blog/1453815561?ptlang=2052 Unity 几种优化建议 最简单的优化建议: 1.PC平台的话保持场 ...
- libsvm参数学习和核函数使用(转载)
一.参数说明 English libsvm_options: -s svm_type : set type of SVM (default 0) 0 -- C-SVC 1 -- nu-S ...
- CSS动画与GPU
写在前面 满世界的动画性能优化技巧,例如: 只允许改变transform.opacity,其它属性不要动,避免重新计算布局(reflow) 对动画元素应用transform: translate3d( ...