链接:

http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2147

题意:

在一个n*m的棋盘上,从  (1,m),即右上角开始向左下角走。

下棋者只能往左边(left),左下面(left-underneath),下面(underneath),这三个方格下棋。

最后不能移动的人算输

思路: 
手动可以画出必胜态以及必败态的图 
可以很容易 找出规律

(1) 所有终结点是必败点(P点);

(2)从任何必胜点(N点)操作,至少有一种方法可以进入必败点(P点);

(3)无论如何操作,从必败点(P点)都只能进入必胜点(N点).

由此可知 10*10之内的为   (完全可以手写出来)

NNNNNNNNNN 
PNPNPNPNPN 
NNNNNNNNNN 
PNPNPNPNPN 
NNNNNNNNNN 
PNPNPNPNPN 
NNNNNNNNNN 
PNPNPNPNPN 
NNNNNNNNNN 
PNPNPNPNPN

可以看出  NN

PN  这样的规律    之后很容易知道怎么做了

代码:

#include<stdio.h>
int main()
{
int n,m;
while(scanf("%d%d",&n,&m))
{
if(n==&&m==)break;
if(n%==&&m%==)printf("What a pity!\n");
else printf("Wonderful!\n");
}
return ;
}

还可以用SG函数打表找出我们所要的结果NP 图

#include<stdio.h>
#include<string.h>
const int sz=;
int SG[sz][sz];
int dir[][]={-,,,,-,};
int n,m;
void get_sg()
{
int i,j;
memset(SG,,sizeof(SG));
for(i=n;i>=;i--)
for(j=;j<=m;j++)
{
if(!SG[i][j])
for(int k=;k<;k++)
{
int xx=i+dir[k][];
int yy=j+dir[k][];
if(xx>=&&xx<=n&&yy>=&&yy<=m)
{
SG[xx][yy]=;
}
}
}
}
int main()
{
int i,j; while(scanf("%d %d",&n,&m)!=EOF)
{
get_sg();
for(i=;i<=n;i++)
{
for(j=;j<=m;j++) if(SG[i][j]==) printf("N"); else printf("P");
printf("\n");
}
if(SG[][m]==)
{
printf("Wonderful!\n");
}
else printf("What a pity!\n");
}
return ;
}

(博弈 sg入门)kiki's game -- hdu -- 2147的更多相关文章

  1. (博弈 sg入门2)

    接下来介绍Nim游戏(同样引用杭电上的,懒的打字) 1.有两个玩家:   2.  有三堆扑克牌(比如:可以分别是    5,7,9张):  3. 游戏双方轮流操作:  4. 玩家的每次操作是选择其中某 ...

  2. kiki's game HDU - 2147(找规律)

    #include"stdio.h" int main( ) { int n,m; ||m!=)) { ==||m%==) printf("Wonderful!\n&quo ...

  3. hdu 2147 kiki's game(巴什博弈)

    kiki's game HDU - 2147 题意:一个n*m的表格,起始位置为右上角,目标位置为左下角,甲先开始走,走的规则是可以向左,向下或者向左下(对顶的)走一格.谁先走到目标位置谁就胜利.在甲 ...

  4. hdu 2147 kiki&#39;s game, 入门基础博弈

    博弈的一些概念: 必败点(P点) : 前一个选手(Previous player)将取胜的位置称为必败点. 必胜点(N点) : 下一个选手(Next player)将取胜的位置称为必胜点. 必败(必胜 ...

  5. HDU.2147 kiki's game (博弈论 PN分析)

    HDU.2147 kiki's game (博弈论 PN分析) 题意分析 简单的PN分析 博弈论快速入门 代码总览 #include <bits/stdc++.h> using names ...

  6. S-Nim HDU 1536 博弈 sg函数

    S-Nim HDU 1536 博弈 sg函数 题意 首先输入K,表示一个集合的大小,之后输入集合,表示对于这对石子只能去这个集合中的元素的个数,之后输入 一个m表示接下来对于这个集合要进行m次询问,之 ...

  7. HDU 2147 kiki's game(博弈经典题)

    题目传送:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2147 Problem Description Recently kiki has nothing to ...

  8. HDU 2147 kiki's game(规律,博弈)

    kiki's game Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 40000/10000 K (Java/Others)Total ...

  9. (巴什博弈 sg函数入门1) Brave Game -- hdu -- 1846

    链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1846 首先来玩个游戏,引用杭电课件上的: (1) 玩家:2人:(2) 道具:23张扑克牌:(3) 规则: ...

随机推荐

  1. oracle 表空间总结

                           表空间总结  一.认识表空间 1:表空间概念: 表空间是数据库中最大的逻辑单位,Oracle数据库采用表空间将相关的逻辑组件组合在一起,一个Oracle数 ...

  2. mac php apache mysql 集成环境 的软件

    http://xclient.info/s/mamp-pro.html?t=4e60e3c234937f46b33e6b15eeafeb5ee326afa4 MAMP Pro 5.1 集成web服务器 ...

  3. charles手机抓包配置-2

    破解的安装包,自己的百度云里有收藏 http://www.zhimengzhe.com/IOSkaifa/248398.html http://blog.csdn.net/swj6125/articl ...

  4. MySQL 多表关联更新及删除

    目录: <MySQL中的两种临时表> <MySQL 多表关联更新及删除> <mysql查询优化之三:查询优化器提示(hint)> 一.      多表关联更新 问题 ...

  5. 大白话系列之C#委托与事件讲解(序言)

    声明:本系列非原创,因为太精彩才转载,如有侵权请通知删除,原文:http://www.cnblogs.com/wudiwushen/archive/2010/04/20/1698795.html 在讲 ...

  6. MySQL 5.7 免安装版配置

      MySQL5.7免安装版配置 Mysql是一个比较流行且很好用的一款数据库软件,如下记录了我学习总结的mysql免安装版的配置经验. 一. 软件下载 5.7 32位https://dev.mysq ...

  7. mybatis Dynamic SQL

    reference: http://www.mybatis.org/mybatis-3/dynamic-sql.html Dynamic SQL One of the most powerful fe ...

  8. lnmp架构实现动态php

    目录 LNMP动态网站php 1.PHP-FastCGI概述 PHP-FPM安装配置 配置PHP与数据库连接 配置PHP新增扩展模块 配置PHP-FPM主要配置 配置PHP-FPM错误日志 1.编译安 ...

  9. vc通过进程名返回进程id

    std::string WcharToChar(const wchar_t* wp, size_t m_encode = CP_ACP) { std::string str; , wp, wcslen ...

  10. (网页的缓存控制)HTML配置no-cache(备忘) “Cache-control”常见的取值

    HTML配置no-cache(备忘) No-cache配置 html表头如下 <meta http-equiv="Content-Type" content="te ...