我们复习.Net的这些日子里
今天是我们复习前面学习的第三天,也是在今天我们结束了复习。之前上学时间感觉知识全是生僻的,在生活中很少用到,因此喜欢重复的记忆,而现在学习的知识全是现在乃至未来,将是每天我们使用的,所以就感觉没必要重复记忆啦,只要我记得知识点的存在然后会想起来具体的内容的,可是今天的复习我发现这样的做法还是不对的,也可能只是刚开始啦,太多东西都是硬性的,因此我想通过这篇文章来重新捡起来我忘记的,嘿嘿。下面就来说下具体容易忘记的和做起来题还是比较生硬的吧。
一.构造函数
构造函数方法名和类名一样,没有返回值,连void都不用。构造函数可以有参数,new对象的时候传递函数参数即可,如果不指定构造函数,则类有一个默认的无参构造函数。如果指定了构造函数,则不再有默认的无参构造函数,如果需要无参构造函数,则需要自己来写。构造函数可以重载,也就是有多个参数不同的构造函数。我在学习的过程中知道怎么来写构造函数,但是却忘记啦有“base”这个关键字可以继承传参,只是记得在输出时间可以使用,因此现在来总结下啦,嘿嘿,下面写一道题来加深我的记忆啦。
定义父亲类Father(姓lastName,财产property,血型bloodType),儿子Son类(玩游戏PlayGame方法),女儿Daughter类(跳舞Dance方法),调用父类构造函数(:base())给子类字段赋值。
//定义父亲类Father(姓lastName,财产property,血型bloodType),
class Father
{
public Father(string l, double p, string b)
{
this.lastname = l;
this.property = p;
this.bloodtype = b;
}
string lastname; public string Lastname
{
get { return lastname; }
set { lastname = value; }
}
double property; public double Property
{
get { return property; }
set { property = value; }
}
string bloodtype; public string Bloodtype
{
get { return bloodtype; }
set { bloodtype = value; }
}
}
//女儿Daughter类(跳舞Dance方法),
class Daughter:Father
{
public Daughter(string l, double p, string b):base(l,p,b)
{
}
public void Dance()
{
Console.WriteLine("我的名字是{0},我的血液是{1},有{2}财产,而且我会跳舞",base.Lastname,base.Bloodtype,base.Property);
}
}
//儿子Son类(玩游戏PlayGame方法),
class Son:Father
{
public Son(string l, double p, string b):base(l,p,b)
{
}
public void PlayGame()
{
Console.WriteLine("我的名字是{0},有{1}财产,我的血液是{2},而且我会玩游戏\n", base.Lastname, base.Property, base.Bloodtype);
}
}
class Program
{
//调用父类构造函数(:base())给子类字段赋值
static void Main(string[] args)
{
Son s = new Son("大大", , "A");
s.PlayGame();
Daughter d = new Daughter("笑笑",,"B");
d.Dance();
Console.ReadKey();
}
}
在这个题中有一个父类Father,他有三个属性已经用一个构造函数的形式传参,而在儿子和女儿中也存在这几个属性啊,可以继承啦,但是此时可以用base在构造函数中直接传参,非常方便啦,这个小知识点做题时间我给忽略啦,而且那时间看题时间,还以为就只是在儿子女儿各自的方法输出的时间使用关键字的,嘿嘿。
二.虚方法和抽象方法
五.字符串的处理
对待字符串的处理使用起来还是还是会做题的,但是好多都是使用微软提供给我的方法,而我不是不会调用方法,而是在字符串字符的类型转换上面总是不知道用哪个类型更好,或者应该转换为那个类型,下面就简单的举例说一下啦.
static void Main(string[] args)
{
#region MyRegion
string num = "I love you";
string array = num.Substring(, ).ToLower();
string array1 = num.Substring(, );
string array2 = num.Substring();
var arr = array.ToCharArray().Reverse();
var arr1 = array1.ToCharArray().Reverse();
var arr2 = array2.ToCharArray().Reverse();
foreach (var item in arr)
{
Console.Write("{0}", item);
}
foreach (var item1 in arr1)
{
Console.Write("{0}", item1);
}
foreach (var item2 in arr2)
{
Console.Write("{0}", item2);
}
Console.ReadKey();
像上面这样的题一样,每次做起来这个类型的题,总是不知道该怎么改变其类型啦,其实这个就是昨天做的这个题,在做这个题时间浪费啦好久的时间啊,这个在前面的那几个类型转换上面纠结啊,直到今天才想起来啦我们经常会想到的var关键字,换成了它,感觉简单啦好多,不用再纠结类型转换该使用哪个好啦,也知道在做题时间会用提示需要使用什么类型,但是在这个方面就是没有很好地掌握啦。
六.集合
我们复习.Net的这些日子里的更多相关文章
- 在没有DOM操作的日子里,我是怎么熬过来的(上)
前言 在我动笔写这篇文章的时候,我刚刚从我的项目中删除了最后一行JQuery代码.至于我为何要这么做,请听闰土娓娓道来.前几年我还在想,假如有一天,前端世界里不能再直接操作dom了,我该怎么办?没想到 ...
- 在没有DOM操作的日子里,我是怎么熬过来的(终结篇)
前言 在我写终结篇的日子里,Vue版本稳定在2.9.1.当我摸清Vue的脉络之后,以一个爬坑无数的亲历者的身份,谈谈我在MVVM时代里遇到的那些事儿. 接下来,正文从这开始~ 好多童鞋学习Vue都有灯 ...
- 运维MES的日子里
可以看下<工业软件国内与国外差距,越来越小还是越来越大>.<MES技术国内现状与未来发展趋势>及<国际主要MES厂商>,总结来说中国工业是进步的,工业软件也是进步的 ...
- 在没有DOM操作的日子里,我是怎么熬过来的(中)
前言 继上篇推送之后,在掘金.segmentfault.简书.博客园等平台上迅速收到了不俗的反馈,大部分网友都留言说感同身受,还有不少网友追问中篇何时更新.于是,闰土顺应呼声,在这个凛冽的寒冬早晨,将 ...
- 与linux相处的日子里
在前几天装了一下linux操作系统,并安装了几个经常使用的工具.如今就谈谈我的感受吧! 对一个连linux几个字母都不会拼写的人来说.让我參与这个工作可谓是:"太残忍啦!"当然这在 ...
- DTD复习笔记(复习资料为菜鸟教程里的DTD教程)
DTD(文档类型定义)的作用是定义 XML 文档的合法构建模块. DTD 可被成行地声明于 XML 文档中,也可作为一个外部引用. 为什么使用 DTD? 通过 DTD,您的每一个 XML 文件均可携带 ...
- XML复习笔记(复习资料为菜鸟教程里的XML教程)
XML 指可扩展标记语言(eXtensible Markup Language) XML 的设计宗旨是传输数据,而不是显示数据. XML 标签没有被预定义.您需要自行定义标签. XML 被设计为具有自 ...
- javase基础复习攻略《十》
按照计划本篇为大家总结JAVA的网络编程,什么叫网络编程呢?网络编程!=网站编程,对于这一点大家一定要注意,很多小朋友都曾经这么认为.既然谈到网络编程,咱们先了解一下网络的基础知识,什么是计算机网络? ...
- 【C#复习总结】垃圾回收机制(GC)1
摘要:今天我们漫谈C#中的垃圾回收机制,本文将从垃圾回收机制的原理讲起,希望对大家有所帮助. GC的前世与今生 虽然本文是以.NET作为目标来讲述GC,但是GC的概念并非才诞生不久.早在1958年,由 ...
随机推荐
- Makefile学习之路——1
编写makefile,不是一个猛子扎进去试着写一个规则并对之调试,而应该先采用面向依赖关系的思考方法勾勒出makefile要表达怎样的依赖关系,这一点尤为重要.通过不断地练习这种思考方法,才可能达到流 ...
- css3和jquery实现的可折叠导航菜单(适合手机网页)
之前为大家介绍了好几款css3导航,今天为大家在介绍的是一款适合放在手机网页的导航菜单.点击列表图标以下拉式的形式显示菜单,单击关闭,动画关闭.效果相当不错.效果图如下: 在线预览 源码下载 这个 ...
- 【Unity/Kinect】获取预制的手势信息KinectInterop.HandState
Kinect使用了枚举KinectInterop.HandState来描述手势. 该手势指的是手掌的状态(张开/握拳),而不是说整个手臂的肢体动作(Gesture). 同样是需要嵌套在Kinect获取 ...
- Android——SQLite数据库(一)创建数据库、创建表、初始化数据
xml <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_conten ...
- DVI与DVI-D的区别
DVI-I兼容DVI-D和VGA,如果不使用VGA信号兼容,那么没有任何区别. 1) DVI接口是1999年由数字显示工作组DDWG(Digital Display Working Group)推出的 ...
- CSS(一):CSS简介和基本语法
一.CSS简介 1.什么是CSS CSS:Cascading Style Sheet:即层叠样式表.样式定义了如何显示HTML或XHTML元素.包括对字体.颜色.边距.高度.宽度.背景图片.网页定位等 ...
- (二)使用预定义模型 QStringListModel例子
使用预定义模型 QStringListModel例子 源代码如下 Main.cpp #include <QApplication> #include "teamleadersdi ...
- 关于Cocos2d-x中物理世界的物体乱跳的问题的解决
这是电脑短时间内帧率低,无法满足游戏配置的帧率引起的. 解决方法: 第一种: 1.打开AppDelegate.cpp文件 2.把director->setAnimationInterval(1. ...
- 全局结果集,带参数的结果集和动态结果集(struts2)
全局结果集: 当许多action都有共同的结果时,如果每个package都存在一个相同结果,会使得struts.xml比较臃肿,所以使用全局的结果集.一个包内的全局结果集可以通过包的继承而被其它包使用 ...
- 【转】WebService 的创建,部署和使用
WebService,即Web服务,能使得运行在不同机器上的不同应用无须借助,专门的第三方软件或硬件,就可相互交换数据或集成. 第一次选择WebService,是为了替代数据库远程连接.我们都知道当S ...