一个自定义事件类

初衷是使用Egret的事件有两点比较麻烦

1   在事件处理函数时,需要从e中获取data

hander(e:egret.Event){
let data = e.data;
}

2   派发事件需要填写额外参数

this.dispatchEvent(new egret.Event("xxx"));
this.dispatchEventWith("xxx", false, data);

使用自定义事件类后

1 事件处理函数获取data较容易

handler(data){
//不需从e中获取data
}

2  派发事件不需填写额外参数

eventManager.sendEvent("xxx")
eventManager.sendEvent("xxx", data)

其中一点使用..args:any[]

public sendEvent(type:string,...args:any[])
listen.apply(thisObject, args)

也可以直接改成 data:any = null

public sendEvent(type:string, data:any = null)
listen.call(thisObject, data)

两者区别在于..args:any[]可以传递多个参数

/**
* 事件管理类
* 一个全局的Event类
* @author chenkai
* @date 2016/8/30
*/
class EventMananger extends SingleClass{
/**事件列表*/
private eventList = {}; /**
* 发送事件
* @type 事件类型
* @args 携带数据
*/
public sendEvent(type:string,...args:any[]){
var arr:Array<any> = this.eventList[type];
if(arr != null){
var len = arr.length;
var listen:Function;
var thisObject:any;
for(var i=;i<len;i++){
var msg = arr[i];
listen = msg[];
thisObject = msg[];
listen.apply(thisObject, args);
}
}
} /**
* 监听事件
* @type 事件类型
* @listener 回调函数
* @thisObject 回调执行对象
*/
public addEvent(type:string, listener:Function, thisObject:any){
var arr:Array<any> = this.eventList[type];
if(arr == null){
arr = [];
this.eventList[type] = arr;
}else{
var len = arr.length;
for(var i=;i<len;i++){
if(arr[i][] == listener && arr[i][] == thisObject){
return;
}
}
}
arr.push([listener, thisObject]);
} /**
* 移除事件
* @type 事件类型
* @listener 回调函数
* @thisObject 回调执行对象
*/
public removeEvent(type:string ,listener, thisObject:any){
var arr:Array<any> = this.eventList[type];
if(arr != null){
var len = arr.length;
for(var i = len-; i>=;i--){
if(arr[i][] == listener && arr[i][] == thisObject){
arr.splice(i,);
}
}
}
if(arr && arr.length == ){
this.eventList[type] = null;
delete this.eventList[type];
}
} }

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