自定义事件类EventManager (TS中...args的使用例子)
一个自定义事件类
初衷是使用Egret的事件有两点比较麻烦
1 在事件处理函数时,需要从e中获取data
hander(e:egret.Event){
let data = e.data;
}
2 派发事件需要填写额外参数
this.dispatchEvent(new egret.Event("xxx"));
this.dispatchEventWith("xxx", false, data);
使用自定义事件类后
1 事件处理函数获取data较容易
handler(data){
//不需从e中获取data
}
2 派发事件不需填写额外参数
eventManager.sendEvent("xxx")
eventManager.sendEvent("xxx", data)
其中一点使用..args:any[]
public sendEvent(type:string,...args:any[])
listen.apply(thisObject, args)
也可以直接改成 data:any = null
public sendEvent(type:string, data:any = null)
listen.call(thisObject, data)
两者区别在于..args:any[]可以传递多个参数
/**
* 事件管理类
* 一个全局的Event类
* @author chenkai
* @date 2016/8/30
*/
class EventMananger extends SingleClass{
/**事件列表*/
private eventList = {}; /**
* 发送事件
* @type 事件类型
* @args 携带数据
*/
public sendEvent(type:string,...args:any[]){
var arr:Array<any> = this.eventList[type];
if(arr != null){
var len = arr.length;
var listen:Function;
var thisObject:any;
for(var i=;i<len;i++){
var msg = arr[i];
listen = msg[];
thisObject = msg[];
listen.apply(thisObject, args);
}
}
} /**
* 监听事件
* @type 事件类型
* @listener 回调函数
* @thisObject 回调执行对象
*/
public addEvent(type:string, listener:Function, thisObject:any){
var arr:Array<any> = this.eventList[type];
if(arr == null){
arr = [];
this.eventList[type] = arr;
}else{
var len = arr.length;
for(var i=;i<len;i++){
if(arr[i][] == listener && arr[i][] == thisObject){
return;
}
}
}
arr.push([listener, thisObject]);
} /**
* 移除事件
* @type 事件类型
* @listener 回调函数
* @thisObject 回调执行对象
*/
public removeEvent(type:string ,listener, thisObject:any){
var arr:Array<any> = this.eventList[type];
if(arr != null){
var len = arr.length;
for(var i = len-; i>=;i--){
if(arr[i][] == listener && arr[i][] == thisObject){
arr.splice(i,);
}
}
}
if(arr && arr.length == ){
this.eventList[type] = null;
delete this.eventList[type];
}
} }
自定义事件类EventManager (TS中...args的使用例子)的更多相关文章
- cocos2dx自定义事件类封装
GameEvent.h: #pragma once #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameEvent { public: //封装 ...
- 编写一个自定义事件类,包含on/off/emit/once方法
function Event() { this._events = {}; } Event.prototype.on = function(type, fn) { if (!this._events[ ...
- DragonBones龙骨骨骼中的自定义事件(另有声音、动画事件)
参考: DragonBones骨骼动画事件系统详解 一.在DragonBones中添加自定义事件帧 动画制作时 时间轴拉到最下面有一个事件层,添加一个事件帧 左边属性面板定义自定义事件 二.Egret ...
- 【转】Flash AS3.0 中的自定义事件
原文 http://www.cnblogs.com/acpp/archive/2010/10/19/1855670.html package { import flash.events.Event; ...
- Java Spring 自定义事件监听
ApplicationContext 事件 定义一个context的起动监听事件 import org.springframework.context.ApplicationListener; imp ...
- [置顶] flex4事件监听与自定义事件分发(三)
1.我们来说一下自定义事件子类.什么时候创建新的事件类以及怎么创建. (1)说一下,我们什么时候需要自定义事件类.举例说明,在flex中事件的基类是Event,而当我们点击某个按钮或者是单击某个组件的 ...
- kettle系列-[KettleUtil]kettle插件,类似kettle的自定义java类控件
该kettle插件功能类似kettle现有的定义java类插件,自定java类插件主要是支持在kettle中直接编写java代码实现自定特殊功能,而本控件主要是将自定义代码转移到jar包,就是说自定义 ...
- js自定义事件、DOM/伪DOM自定义事件
一.说明.引言 我JS还是比较薄弱的,本文的内容属于边学边想边折腾的碎碎念,可能没什么条理,可能有表述不准确的地方,可能内容比较拗口生僻.如果您时间紧迫,或者JS造诣已深,至此您就可以点击右侧广告(木 ...
- 由自定义事件到vue数据响应
前言 除了大家经常提到的自定义事件之外,浏览器本身也支持我们自定义事件,我们常说的自定义事件一般用于项目中的一些通知机制.最近正好看到了这部分,就一起看了下自定义事件不同的实现,以及vue数据响应的基 ...
随机推荐
- Win7/Win8下双击执行jar程序的方法
问题 老妈喜欢看小说,又不会下载,于是用Java写了个自己主动下载小说的小程序 我用的Swing UI.直接生成了.jar文件,双击就可以执行 非常诡异的是.用Eclipse直接run能够执行,可是E ...
- 原来java中也有类似goto语句的标签啊--java label标签
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6d5354cd0100xjg7.html ——————————————————————————————————————————————— ...
- 【C++】线程_beginthreadex参数说明
unsigned long _beginthreadex( void * _Security, //第1个参数:安全属性,NULL为默认安全属性 unsigned _StackSize, //第2个参 ...
- 第二百八十三节,MySQL数据库-MySQL存储过程
MySQL数据库-MySQL存储过程 MySQL存储过程,也就是有点像MySQL函数,但是他与MySQL函数是有区别的,后面会讲到函数,所以注意区分 注意:函数与存储过程的区别 存储过程是:CREAT ...
- e637. 向剪切板获取和粘贴文本
This examples defines methods for getting and setting text on the system clipboard. // If a string i ...
- 模式识别之线性判别---naive bayes朴素贝叶斯代码实现
http://blog.csdn.net/xceman1997/article/details/7955349 http://www.cnblogs.com/yuyang-DataAnalysis/a ...
- 查看CentOS系统配置情况命令
系统 # uname -a # 查看内核/操作系统/CPU信息 # head -n 1 /etc/issue # 查看操作系统版本 # cat /proc/cpuinfo # 查看CPU信息 # ho ...
- js事件总结
事件冒泡: 什么是事件冒泡,就是最深dom节点触发事件,然后逐级向最外层触发事件.打个比方一棵dom tree:li<ul<div每级都有事件绑定,然后我们触发li的事件,这时ul上的事件 ...
- 制作SD卡启动自己编译的uboot.bin
README for FriendlyARM Tiny4412 -----------------------------------------------------1. Build uboot ...
- NHibernate初学四之关联一对一关系
1:数据库脚本,创建两张表T_Area.T_Unit,表示一个单位对应一个地区,在单位表中有个AreaID为T_Area表中的ID: CREATE TABLE [dbo].[T_Area]( [ID] ...