WebGl 二维纹理贴图(矩形)
效果:

代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>WebGl 二维纹理贴图(矩形)</title>
</head>
<body> <canvas id="myCanvas" width="500" height="300" style='border:1px solid red'></canvas> </body> <script> window.onload = function () { //获取上下文
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var gl = canvas.getContext('webgl'); //定义矩形数据 并 将其储存在缓存对象
var vertices = [
-0.5,0.5,0.0, 0.0,0.0,//(x,y,z)(r,g,b)分别代表坐标和颜色
-0.5,-0.5,0.0, 1.0,0.0,
0.5,-0.5,0.0, 0.0,1.0,
0.5,0.5,0.0, 1.0,1.0,
]; var indices = [3,2,1,3,1,0]; var vertex_buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,vertex_buffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW); var Index_Buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER,Index_Buffer);//注意 是 ELEMENT_ARRAY_BUFFER 不是 ARRAY_BUFFER
gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, new Uint16Array(indices), gl.STATIC_DRAW); //创建和编译着色器程序
var vertCode = 'attribute vec3 coordinates;' +
'attribute vec2 texCoord;' +
'varying vec2 vtexCoord;' +
'void main() {' +
' gl_Position = vec4(coordinates, 1.0);' +
' vtexCoord = texCoord;' +
'}';
var fragCode = 'precision mediump float;' +
'varying vec2 vtexCoord;' +
'uniform sampler2D u_Sampler;' +
'void main() {' +
' gl_FragColor = texture2D(u_Sampler, vtexCoord);' +
'}'; var vertShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertShader, vertCode);
gl.compileShader(vertShader); var fragShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fragShader, fragCode);
gl.compileShader(fragShader); var shaderProgram = gl.createProgram();
gl.attachShader(shaderProgram, vertShader);
gl.attachShader(shaderProgram, fragShader);
gl.linkProgram(shaderProgram);
gl.useProgram(shaderProgram); //与缓冲区对象相关联着色器程序
var bytes = new Float32Array(vertices).BYTES_PER_ELEMENT;// vertices中每个元素的字节数 ,这里是 float 类型, 所以是 4 个字节 var coord = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "coordinates");
gl.vertexAttribPointer(coord, 3, gl.FLOAT, false, bytes*5, 0);
gl.enableVertexAttribArray(coord); var texCoord = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "texCoord");
gl.vertexAttribPointer(texCoord, 2, gl.FLOAT, false, bytes*5, bytes*3) ;
gl.enableVertexAttribArray(texCoord); //创建纹理对象并调用纹理绘制方法
var texture = gl.createTexture();//创建纹理对象
var u_Sampler = gl.getUniformLocation(shaderProgram,"u_Sampler");//获取u_Sampler的存储位置
var image = new Image();//创建image对象
image.src = "./timg.jpg";
image.onload = function () {//加载纹理
//纹理绘制
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL,1);//对纹理图像进行y轴反转
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);//开启0号纹理单元
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D,texture);//向target绑定纹理对象
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D,gl.TEXTURE_MIN_FILTER,gl.LINEAR);//配置纹理参数
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D,0,gl.RGB,gl.RGB,gl.UNSIGNED_BYTE,image);//配置纹理图像
gl.uniform1i(u_Sampler,0);//将0号纹理传递给着色器 //绘制
gl.clearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
gl.drawElements(gl.TRIANGLE_STRIP, indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT,0); }; } </script> </html>
WebGl 二维纹理贴图(矩形)的更多相关文章
- Unity 用户手册用户指南二维纹理 (Texture 2D)
http://www.58player.com/blog-2327-953.html 二维纹理 (Texture 2D) 纹理 (Textures) 使您的 网格 (Meshes).粒子 (Parti ...
- WebGL学习之纹理贴图
为了使图形能获得接近于真实物体的材质效果,一般会使用贴图,贴图类型主要包括两种:漫反射贴图和镜面高光贴图.其中漫反射贴图可以同时实现漫反射光和环境光的效果. 实际效果请看demo:纹理贴图 2D纹理 ...
- CUDA二维纹理内存+OpenCV图像滤波
CUDA和OpenCV混合编程,使用CUDA的纹理内存,实现图像的二值化以及滤波功能. #include <cuda_runtime.h> #include <highgui/hig ...
- matplotlib---插值画二维、三维图
一.画二维图 1.原始数据(x,y) import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np #数据 X = np.array(list(i for i ...
- 【二维莫队】【二维分块】bzoj2639 矩形计算
<法一>二维莫队,对n和m分别分块后,对块从上到下从左到右依次编号,询问以左上角所在块编号为第一关键字,以右下角标号为第二关键字排序,转移时非常厉害. O(q*n*sqrt(n)). #i ...
- Codeforces Round #524 (Div. 2)C 二维坐标系求俩矩形面积交
题:https://codeforces.com/contest/1080/problem/C 题意:给n*m的二维坐标系,每个位置(xi,yi)都表示一个方格,(1,1)的位置是白色,整个坐标系黑白 ...
- 北京地铁换乘算法(二维坐标系,图的深度搜索)开源下载Android源码、性能最优解
距离2012年11月2日下午2:05:31 已经过去158751270这么多秒了,不小心暴露了我的当前时间. java代码贴出来. private static long gettimelong() ...
- 二维纹理 Texture 2D
Textures bring your Meshes, Particles, and interfaces to life! They are image or movie files that yo ...
- uint8与double,二维矩阵显示灰度图
double型0~1对应uint8型0~255,转换用im2double和im2uint8 如果直接用uint8(double型),则为0~1的uint8型数据,图像全黑. 处理数据过程推荐用doub ...
随机推荐
- integer storage and decimal storage differences in java
package storage.java; public class StorageJava { public static void main(String[] args) { byte b = 1 ...
- ListView中Item与Checkable子类控件抢焦点问题
Android开发中,经常需要为ListView定制Adapter,绑定各种子类控件.如果Item包含Button等Checkable的控件,那么就会发生点击Item无法响应的问题.原因是自己定义的I ...
- Android内存管理-OnTrimMemory
Application中有两个与内存管理相关的方法:onLowMemory()和 onTrimMemory(int level),源码如下 @CallSuper public void onLowMe ...
- Python 生成器总结
生成器的概念: 生成器不会把结果保存在一个系列中,而是保存在生成器的状态,在每次进行迭代时返回一个值,直到遇到StopIteration异常结束 生成器是这样一个函数,它记住上一次返回时在函数体中的位 ...
- 远程桌面到 Ubuntu 虚拟机
安装 Ubuntu 虚拟机,创建端口号为 3389 的 Endpoint. 安装 Gnome 桌面 复制 sudo apt-get update sudo apt-get install ubuntu ...
- xcopy-参数详解
XCOPY——目录复制命令 1.功能:复制指定的目录和目录下的所有文件连同目录结构. 2.类型:外部命令 3.格式:XCOPY [源盘:]〈源路径名〉[目标盘符:][目标路径名][/S][/V][/E ...
- Linux bash内置命令集
man cd -->查询不到,所以会提示bash的内置命令 . alias bg bind break builtin caller cd command compgen complete c ...
- 沉淀再出发:Spring的架构理解
沉淀再出发:Spring的架构理解 一.前言 在Spring之前使用的EJB框架太庞大和重量级了,开发成本很高,由此spring应运而生.关于Spring,学过java的人基本上都会慢慢接触到,并且在 ...
- Vim常用命令记录
(本文仅记录了Vim常用的按键功能和操作,用于备忘和查阅.若为Vim小白,建议先通过列出的参考资源获得对Vim更全面的了解.Vi 是几乎所有Linux发行版都支持的文字编辑工具,也是许多Linux下工 ...
- AngularJs学习笔记--Using $location
原版地址:http://code.angularjs.org/1.0.2/docs/guide/dev_guide.services.$location 一.What does it do? $loc ...