[OpenGL超级宝典]专栏前言
我小时候的梦想呢,是做宇航员或者科学家或者是做一款属于自己的游戏,后来前面两个梦想都没有实现,于是我就来实现我的第三个梦想了,,,我呢,也算是零基础,因为我的专业是物联网工程,这个专业覆盖面之广,简直无法想象,因此使得我会多种编程语言(最熟悉的是Java,现在又搞C++了),懂得单片机,ARM,以及各种传感器,对了,还会大数据...这个专业确实是覆盖面广吧...但是造就的是都不精通,步入正题,就是下面这本书,今天刚到的,开个专题,记录一下自己的学习过程!与大家共勉!

据说这本书是学习OpenGL的入门的好书之一(就是翻译的不咋地....),好吧,简单的翻了一下这本书,很尴尬,大学没有开过图形学这门课,各种术语都不懂,,,什么贴图,纹理,shader,管道渲染的,,,都不懂,唉,那也要好好学啊。
这本书主要分为3个部分,一共16章,3个附录(附录是啥...我上过这么多年学,就记得查过化学的元素周期表,其余都没有用过附录)。16章的话,凭我没有一点点基础的前提下想要搞懂还是很麻烦的,但是我明年就毕业了啊,,,还要做毕业设计,这时间比较紧张,要好好规划一下,否则,6月份毕业证发了,工作却没有找到,那就惨了。好吧,还要脚踏实地,不能图快,一步一个脚印的把它读完,理解,上机敲代码,再在这个专栏里做记录,给像我一样的初学者们铺一下路,扯完蛋了,记录一下时间,今天是2016年12月30日,要快过元旦啦,2017年啦,新的一年,新的开始!加油,同志们,搞起来...
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