上一篇文章中说了命名空间,你猜猜接下来该说啥。是了,命名空间下面就是类型,知道了如何生成命名空间的定义代码,之后就该学会如何声明类型了。

CLR的类型通常有这么几种:类、接口、结构、枚举、委托。是这么几个,应该没有漏掉的吧。

定义类型,除了委托外都可以用 CodeTypeDeclaration 类完成。CodeNamespace类公开一个Types集合,定义的类型必须添加到这个集合中,才能与命名空间关联。

举个例子,下面代码将定义一个叫 Mouse 的类。

            // 编译单元
CodeCompileUnit unit = new CodeCompileUnit();
// 命名空间
CodeNamespace nspace = new CodeNamespace();
nspace.Name = "Sample";
unit.Namespaces.Add(nspace);
// 类声明
CodeTypeDeclaration clsdcl = new CodeTypeDeclaration();
clsdcl.Name = "Mouse";
// 公共且密封,不让继承
clsdcl.TypeAttributes = System.Reflection.TypeAttributes.Sealed | System.Reflection.TypeAttributes.Public;
// 加入类型集合中
nspace.Types.Add(clsdcl); CodeDomProvider prd = CodeDomProvider.CreateProvider("cs");
prd.GenerateCodeFromCompileUnit(unit, Console.Out, null);

不需要显式把 IsClass 说罢为 true,因为默认就是生成类(class)的。这里有一点老周要说明一下。

描述类型的可访问性有两个属性可以用,一个是从 CodeTypeMember 类继承的 Attributes,由于MemberAttributes枚举不能进行组合运用(我想把类定义为 public sealed),于是我就选用了TypeAttributes,它用的值是反射里面的TypeAttributes枚举,这个枚举可以多个值组合运用。

生成的代码如下图所示。

下面代码将定义一个名为 Point 的结构。

            CodeTypeDeclaration strdcl = new CodeTypeDeclaration("Point");
strdcl.IsStruct = true;
strdcl.TypeAttributes = System.Reflection.TypeAttributes.NotPublic;
nspace.Types.Add(strdcl);

NotPublic表示类型可访问性为internal,即仅限当前程序集可见。生成代码如下图所示。

知道怎么定义类和结构后,那么枚举就难不倒你了。

            CodeTypeDeclaration endcl = new CodeTypeDeclaration("AccessType");
endcl.IsEnum = true;
nspace.Types.Add(endcl);

生成代码如下。

但是,大伙伴们一定会问,那委托呢。CodeTypeDeclaration类并不能用来声明委托类型,但它派生出了一个CodeTypeDelegate类,它是定义委托类型专业户。

我们知道,委托类似于方法,那么你想想,委托类型需要几个要素。首先,参数列表要吧。然后,还得有个返回值。好,还是实际效果有用,不多说,来,先定义一个委托类型试试手。

            CodeCompileUnit unit = new CodeCompileUnit();
CodeNamespace ns = new CodeNamespace("Calculators");
unit.Namespaces.Add(ns); CodeTypeDelegate dl = new CodeTypeDelegate("OnAdd");
// 返值为int类型
dl.ReturnType = new CodeTypeReference(typeof(int));
// 两个参数
CodeParameterDeclarationExpression p1 = new CodeParameterDeclarationExpression();
p1.Name = "x";
p1.Type = new CodeTypeReference(typeof(int));
CodeParameterDeclarationExpression p2 = new CodeParameterDeclarationExpression();
p2.Name = "y";
p2.Type = new CodeTypeReference(typeof(int));
dl.Parameters.Add(p1);
dl.Parameters.Add(p2);
ns.Types.Add(dl);

CodeTypeReference用于生成类型引用代码,可以用Type对象提供类型信息,也可以用字符串来提供。方法参数可以用CodeParameterDeclarationExpression类来声明,核心元素是参数类型与参数名。

如果委托没有参数,就不用向Parameters集合添加任何东西,有几个参数就加几个。

最后生成的委托类型代码如下。

下面代码生成一个无参数并返回void的委托类型。

            CodeTypeDelegate dl2 = new CodeTypeDelegate("DoWork");
dl2.ReturnType = new CodeTypeReference(typeof(void));
ns.Types.Add(dl2);

生成的委托类型为

============================================

此时大家可能会想到,类型之间存在继承关系,比如类与类之间,类/结构可以实现接口。

下面代码声明了两个类——A、B,其中B从A派生。

            CodeCompileUnit unit = new CodeCompileUnit();
CodeNamespace ns = new CodeNamespace("Samples");
unit.Namespaces.Add(ns); CodeTypeDeclaration t1 = new CodeTypeDeclaration("A");
CodeTypeDeclaration t2 = new CodeTypeDeclaration("B");
// B 从 A 派生
t2.BaseTypes.Add(new CodeTypeReference(t1.Name));
ns.Types.AddRange(new CodeTypeDeclaration[] { t1, t2 });

CodeTypeDeclaration 类有一个 BaseTypes 集合,用来设置该类型的基类。

这里你必须一个问题:虽然 BaseTypes 是一个集合,可以添加N个类型引用,可是你得遵守.NET的面向对象规则,即类不能多继承,但类型可以实现多个接口。

尽管你可以这么搞:

            t2.BaseTypes.Add(new CodeTypeReference(t1.Name));
t2.BaseTypes.Add(new CodeTypeReference(typeof(string)));

然后还生成了这样的代码

然而,你就要想一想了,这样的代码能否通过编译,不兴趣的朋友不妨试试。

想试试吗,好,老周就献丑了,列位看官莫笑。

            CodeDomProvider prd = CodeDomProvider.CreateProvider("c#");
// 生成代码
prd.GenerateCodeFromCompileUnit(unit, Console.Out, null);
CompilerParameters options = new CompilerParameters();
// 输出文件
options.OutputAssembly = "test.dll";
// 引用的程序集
options.ReferencedAssemblies.Add("System.dll");
// 开始编译
CompilerResults res = prd.CompileAssemblyFromDom(options, unit); // 200% 出错
if (res.Errors.Count == )
{
Console.WriteLine("编译完成。");
Console.WriteLine($"输出程序集:{res.CompiledAssembly.Location}");
}
else
{
foreach (CompilerError er in res.Errors)
{
Console.WriteLine($"{er.ErrorNumber} - {er.ErrorText}");
}
}

然后,一编译,就有好戏看了。

这告诉你,类A的基类不能有多个类。

下面再看看如何实现多个接口。

            CodeCompileUnit unit = new CodeCompileUnit();
CodeNamespace ns = new CodeNamespace("Commons");
unit.Namespaces.Add(ns); // 这两个都是接口
CodeTypeDeclaration t1 = new CodeTypeDeclaration("IBall");
t1.IsInterface = true;
CodeTypeDeclaration t2 = new CodeTypeDeclaration("IPlayer");
t2.IsInterface = true;
ns.Types.Add(t1);
ns.Types.Add(t2); // 这个是类,实现上面两个接口
CodeTypeDeclaration t3 = new CodeTypeDeclaration("FootballPlayer");
t3.BaseTypes.Add(new CodeTypeReference(t1.Name));
t3.BaseTypes.Add(new CodeTypeReference(t2.Name));
ns.Types.Add(t3);

t1和t2都是接口类型,t3是类,它将实现前面两个接口。运行后会生成以下代码。

OK,对于类型定义,今天就讲这么多吧。顺着这个层次,下一篇文章,老周就会说说类型成员的定义。

开饭了,开饭了……

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