背景: 使用函数能够避免将相同代码重些多次的烦恼,还能减少可执行程序的体积,但也会带来程序运行时间上的开销.函数调用在执行时,首先在栈中为形参和局部变量分配存储空间,然后还要将实参的值复制给形参,接下来还要将函数的返回地址(改地址指明了函数执行结束后,程序应该回到哪里继续执行)放入栈中,最后才跳转到函数内部执行.这个过程是要耗费时间的.另外,函数执行return语句返回时,需要从栈中回收形参和局部变量占用的存储空间,然后从栈中取出返回地址,再跳转到该地址继续执行,这个过程也要耗费时间.总之,使用…
类的成员函数之间可以互相调用.在成员函数(静态成员函数.构造函数和析构函数除外)中调用其他虚成员函数的语句是多态的.例如: #include<iostream> using namespace std; class CBase { public: void func1() { func2(); } virtual void func2(){cout<<"CBase::func2()"<<endl;} }; class CDerived:public…
在构造函数和析构函数中调用虚函数不是多态,因为编译时即可确定调用的是哪个函数.如果本类有该函数,调用的就是本类的函数:如果本类没有,调用的就是直接基类的函数:如果基类没有,调用的就是间接基类的函数,以此类推.例如: #include<iostream> using namespace std; class A { public: virtual void hello(){cout<<"A::hello()"<<endl;} virtual void…
一.基本说明 C++标准中提到,一个编译单元是指一个.cpp文件以及它所include的所有.h文件,.h文件里的代码将会被扩展到包含它的.cpp文件里,然后编译器编译该.cpp文件为一个.obj文件,后者拥有PE[PortableExecutable,即Windows可执行文件]文件格式,并且本身包含的就已经是二进制码,但是,不一定能够执行,因为并不保证其中一定有main函数.当编译器将一个工程里的所有.cpp文件以分离的方式编译完毕后,再由连接器(linker)进行连接成为一个.exe文件.…
一.什么是内联函数 在C语言中,如果一些函数被频繁调用,不断地有函数入栈,即函数栈,会造成栈空间或栈内存的大量消耗. 为了解决这个问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数. 栈空间就是指放置程式的局部数据也就是函数内数据的内存空间,在系统下,栈空间是有限的,假如频繁大量的使用就会造成因栈空间不足所造成的程式出错的问题,函数的死循环递归调用的最终结果就是导致栈内存空间枯竭. 下面我们来看一个例子: #include <stdio.h> //函数定义为inline即:内联函数 inli…
一.什么是内联函数 在C语言中,如果一些函数被频繁调用,不断地有函数入栈,即函数栈,会造成栈空间或栈内存的大量消耗.为了解决这个问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数.  栈空间就是指放置程式的局部数据也就是函数内数据的内存空间,在系统下,栈空间是有限的,假如频繁大量的使用就会造成因栈空间不足所造成的程式出错的问题,函数的死循环递归调用的最终结果就是导致栈内存空间枯竭.下面我们来看一个例子: #include <stdio.h> char* dbtest(int a); //函数…
1.  内联函数 在C++中我们通常定义以下函数来求两个整数的最大值: 复制代码 代码如下: int max(int a, int b) {  return a > b ? a : b; } 为这么一个小的操作定义一个函数的好处有: ① 阅读和理解函数 max 的调用,要比读一条等价的条件表达式并解释它的含义要容易得多 ② 如果需要做任何修改,修改函数要比找出并修改每一处等价表达式容易得多 ③ 使用函数可以确保统一的行为,每个测试都保证以相同的方式实现 ④ 函数可以重用,不必为其他应用程序重写代…
C++语言支持函数内联,其目的是为了提高函数的执行效率(速度). 宏的优点 在C程序中,可以用宏代码提高执行效率. 编译预处理器用拷贝宏代码的方式取代函数调用,省去了参数压栈,生成汇编语言的CALL调用.返回参数.执行return等过程,从而提高了速度. 宏的缺点 1.最大缺点是容易出错,预处理器在拷贝宏代码的时候常常产生意向不到的边际效应. 2.不可调试 3.在C++中,宏代码还有另外一种缺点:无法操作类的私有数据成员. 第一种情况见下面示例: #define MAX(a,b) (a)>(b)…
转自:http://blog.csdn.net/lw370481/article/details/7311668 函数与宏 #define TABLE_COMP(x) ((x)>0?(x):0) 就定义了一个宏. 为什么要使用宏呢?因为函数的调用必须要将程序执行的顺序转移到函数所存放在内存中的某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行该函数前的地方.这种转移操作要求在转去执行前要保存现场并记忆执行的地址,转回后要恢复现场,并按原来保存地址继续执行.因此,函数调用要有一定的时间和空间方面…
0.目录 1.常量与宏回顾 2.内联函数 3.内联函数深度探析 4.注意事项 5.小结 1.常量与宏回顾 C++中的const常量可以替代宏常数定义,如: const int A = 3; <--> #define A 3 C++中是否有解决方案替代宏代码片段呢? 在C语言中讲过,宏是C语言里面的一种程序的单元.这种程序的单元是非常特别的,它不是由编译器来处理,是由预处理器来处理. 比如说以上这个例子,右边是一个宏定义,定义了一个宏常数,当我们在程序里面使用这个宏常数A的时候,其实等价于使用了…
http://blog.csdn.net/u011327981/article/details/50601800 1.  内联函数 在C++中我们通常定义以下函数来求两个整数的最大值: 复制代码 代码如下: int max(int a, int b){ return a > b ? a : b;} 为这么一个小的操作定义一个函数的好处有: ① 阅读和理解函数 max 的调用,要比读一条等价的条件表达式并解释它的含义要容易得多 ② 如果需要做任何修改,修改函数要比找出并修改每一处等价表达式容易得多…
我们曾经在讨论C++的时候,经常会问到:“虚函数能被声明为内联吗?”现在,我们几乎听不到这个问题了.现在听到的是:“你不应该使print成为内联的.声明一个虚函数为内联是错误的!” 这种说法的两个主要的原因是(1)虚函数是在运行期决议而内联是一个编译期动作,所以,我们将虚函数声明为内联并得不到什么效果:(2)声明一个虚函数为内联导致了函数的多分拷贝,而且我们为一个不应该在任何时候内联的函数白白花费了存储空间.这样做很没脑子. 不过,事实并不是这样.我们先来看看第一个:许多情况下,虚拟函数都被静态…
1.为什么要用内联函数? 在C++中我们通常定义以下函数来求两个整数的最大值: int max(int a, int b) { return a > b ? a : b; } 为这么一个小的操作定义一个函数的好处有: ① 阅读和理解函数 max 的调用,要比读一条等价的条件表达式并解释它的含义要容易得多 ② 如果需要做任何修改,修改函数要比找出并修改每一处等价表达式容易得多 ③ 使用函数可以确保统一的行为,每个测试都保证以相同的方式实现 ④ 函数可以重用,不必为其他应用程序重写代码 虽然有这么多…
转载地址:https://blog.csdn.net/zqixiao_09/article/details/50877383 一.什么是内联函数 在C语言中,如果一些函数被频繁调用,不断地有函数入栈,即函数栈,会造成栈空间或栈内存的大量消耗. 为了解决这个问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数. 栈空间就是指放置程式的局部数据也就是函数内数据的内存空间,在系统下,栈空间是有限的,假如频繁大量的使用就会造成因栈空间不足所造成的程式出错的问题,函数的死循环递归调用的最终结果就是导致栈内…
内联函数,即在编译的时候将函数体替换函数调用,从而不需要将parameter,return address进行push/pop stack的操作,从而加速app的运行,然而,会增加二进制文件的大小. 比如,再源码中: [html] view plaincopyprint?   inline int foo(int a, int b) { return a + b; } void bar(int a, int b) { NSLog(@"%d", foo(a, b)); } 编译过后成为:…
1,为小操作定义一个函数的好处是:     a.可读性会强很多.     b.改变一个局部化的实现比更改一个应用中的300个出现要容易得多     c.函数可以被重用,不必为其他的应用重写代码     不过,将小操作写成函数有一个严重的缺点:调用函数比直接计算条件操作符要慢很多.那怎么能兼顾以上优点和效率呢?C++提供的解决方案为inline(内联)函数. 2.inline的原理:代码替代 在程序编译时,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体来进行替代. 如果一个函数被指定为…
用内联取代宏: 1.内联可调试: 2.可进行类型安全检查或自动类型转换: 3.可访问成员变量. 另外,定义在类声明中的成员函数自动转化为内联函数. 文章(一) 内联函数与宏定义 在C中,常用预处理语句#define来代替一个函数定义.例如: #define MAX(a,b) ((a)>(b)?(a):(b)) 该语句使得程序中每个出现MAX(a,b)函数调用的地方都被宏定义中后面的表达式((a)>(b)?(a):(b))所替换. 宏定义语句的书写格式有过分的讲究, MAX与括号之间不能有空格,…
(一)inline函数(摘自C++ Primer的第三版) 在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline即把min()指定为内联. inline int min(int first, int secend) {/****/}; inline 函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点内展开该函数.与非inline函数不同的是,inline函数必须在调用该函数的每个文本文件中定义.当然,对于同一程序的不同文件,如果inline函数出现的话,其定义必须相同.对于由两个文件comput…
1.参数传递 1)函数调用时,c++中有三种传递方法:值传递.指针传递.引用传递. 给函数传递参数,遵循变量初始化规则.非引用类型的形参一相应的实参的副本初始化.对(非引用)形参的任何修改仅作用域局部副本,并不影响实参本身. 为了避免传递副本的开销,可将形参指定为引用类型.对引用形参的任何修改会直接影响实参本身.应将不需要修改实参的引用形参定义为const引用. 2)引用作为参数的特点: a.传递引用给函数,被掉函数的形参作为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名使用,所以被调函数中对形参变量…
▶ 感谢大佬的总结[http://www.cnblogs.com/xuemaxiongfeng/articles/2464850.html] ● 存储限定符 __inline 与关键字 inline 的语义完全相同,不影响函数的类型,建议编译器在合理的情况下内联编译 C/C++ 函数 ● 内联减少了函数调用的开销,但却增加了代码量 ● inline 仅用于 C++,__inline和 __forceinline 用于 C/C++ ● 编译器处理内联的情况: ■ 使用 /clr 编译选项时,如果函…
inline 函数避免函数调用的开销 // find longer of two strings const string &shorterString(const string &s1, const string &s2) { return s1.size() < s2.size() ? s1 : s2; } 将 shorterString 写成函数有一个潜在的缺点:调用函数比求解等价 表达式要慢得多.在大多数的机器上,调用函数都要做很多工作;调用前要先保 存寄存器,并在返…
inline 函数避免函数调用的开销 // find longer of two strings const string &shorterString(const string &s1, const string &s2) { return s1.size() < s2.size() ? s1 : s2; } 将 shorterString 写成函数有一个潜在的缺点:调用函数比求解等价 表达式要慢得多.在大多数的机器上,调用函数都要做很多工作;调用前要先保 存寄存器,并在返…
内联函数的功能和预处理宏的功能相似,在介绍内联函数之前,先介绍一下预处理宏.宏是简单字符替换,最常见的用法:定义了一个代表某个值的全局符号.定义可调用带参数的宏.作为一种约定,习惯上总是用大写字母来定义宏,宏还可以替代字符常量.我们会经常定义一些宏,如: #define ADD(a,b) a+b 那为什么需要使用宏呢?因为调用函数需要一定的时间和空间开销. 执行到函数调用指令时,程序将在函数调用后立即存储该指令的内存地址,并将函数参数复制到堆栈(为此保留的内存块),跳到标记函数起点的内存单元,执…
一.基本定义 inline是C++语言中的一个关键字,可以用于程序中定义内联函数,inline的引进使内联函数的定义更加简单.说到内联函数,这里给出比较常见的定义,内联函数是C++中的一种特殊函数,它可以像普通函数一样被调用,但是在调用时并不通过函数调用的机制而是通过将函数体直接插入调用处来实现的,这样可以大大减少由函数调用带来的开销,从而提高程序的运行效率.一般来说inline用于定义类的成员函数. 二.inline的基本使用 inline的使用比较简单,只需要在声明或者定义函数时在头部加上i…
1:内联是以代码膨胀(复制)为代价的,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率.如果执行函数体内代码的时间相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很小.另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间.以下情况不宜使用内联: (1)如果函数体内的代码比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高. (2)如果函数体内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大. (3)另外,类的构造函数的析构函数容易让人误解成使用内联更有效.要当心构造函数和析…
1,本节课学习 C++ 中才引入的新的概念,内联函数: 2,常量与宏回顾: 1,C++ 中的 const 常量可以替代宏常数定义,如: 1,const int A = 3; <==> #define A 3 2,C++ 中如果要使用宏常数,则可以用 const 常数代替: 2,C++ 中是否有解决方案替代宏代码片段呢? 1,为了替换宏代码块,内联函数的概念被提出: 3,内联函数用法: 1,C++ 中推荐使用内联函数替代宏代码片段: 1,宏代码块看上去像函数但实际不是函数,因此其使用常带有副作用…
一,哑元函数:一个函数的参数只有类型没有名字的则这个参数称之为哑元.类似于void fun(int); 功能:1保持向前的兼容性,比方说我们需要做成一个成品,然后成品是会不断的更新第一代第二代,当我们改进内容的时候新用户和老用户可能会有冲突,我们这个时候就利用哑元函数来保持兼容性: 2.做函数的区分:T operator++(){}; T oprintor++(int){}; 3.使表达参数列表匹配的更加严格,更容易区分重载版本: 下面这个代码就是充分验证了更严格的区分了重载函数: namesp…
目录 内联函数的使用方法 内联函数的使用规则 使用inline的时机 inline函数与宏函数的差异 inline是C++关键字,在函数声明或定义中,函数返回类型前加上关键字inline,即可以把函数指定为内联函数. 在c/c++中,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间的问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数.内联函数实质是在调用点将函数展开,从而减少了对堆栈的操作(在堆栈中调用函数较为复杂,直接展开为代码运行效率更高). 内联函数牺牲了空间但是降低了调用函数时的额外开销,以…
目的:保持处理宏的高效及安全性 解决的问题:1.c中预处理宏有些难以发现的问题 2.c++ 中预处理不能访问类成员,不能作用类的成员函数 作用:无函数调用时开销,又可像普通函数般进行参数.返回值类型安全检查.作为成员函数 注意:1.类的成员函数默认为内联函数 2.内联函数只是对编译器都建议,不一定会内联,有时未声明的函数也有可能内联,取决于编译器 内联函数的限制(可能不进行内联):1.不能存在过多的判断语句 2.不能存在任何形式的循环语句 3.函数体不能过大 4.不能对函数进行取地址操作 与宏函…
js 回调函数小例子 <script> //将函数作为另一个函数的参数 function test1(){ alert("我是test1"); } function test2(f){ f() } //test2(test1) //将函数作为参数 function test(x,u){ return x+u() } function fu(){ return 100; } //alert(test(10,fu)) //将有参函数作为参数 function test2(x,u…