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iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIViewbeginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间 常见方法解析: + (void)setAnimati…
一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间 常见方法解析: + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate  …
一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持. 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码在[UIView beginAnimation:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间. 常见方法解析: (1)设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象 +(void)setA…
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间 常见方法解析: + (void)setAnimat…
UIView封装动画--iOS利用系统提供方法来做转场动画 UIViewAnimationOptions option; if (isNext) { option=UIViewAnimationOptionCurveLinear|UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight; }else{ option=UIViewAnimationOptionCurveLinear|UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLef…
● UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView 将为这些改变提供动画支持 ● 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视 图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和 [UIView commitAnimations]之间   ● 常见方法解析: ● + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate 设置动画代理对象,当…
iOS利用系统提供方法来做关键帧动画 ios7以后才有用. /*关键帧动画 options:UIViewKeyframeAnimationOptions类型 */ [UIView animateKeyframesWithDuration:5.0 delay:0 options: UIViewAnimationOptionCurveLinear| UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{ //第二个关键帧(准确的说第一个关键帧是开始位置):从0秒…
iOS 利用系统提供方法来做弹性运动 /*创建弹性动画 damping:阻尼,范围0-1,阻尼越接近于0,弹性效果越明显 velocity:弹性复位的速度 */ [UIView animateWithDuration:5.0 delay:0 usingSpringWithDamping:1 initialSpringVelocity:1 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{ } completion:nil]; usingS…
基本动画的类型为 基本动画的节奏 UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut            = 0 << 16, // default UIViewAnimationOptionCurveEaseIn               = 1 << 16, UIViewAnimationOptionCurveEaseOut              = 2 << 16, UIViewAnimationOptionCurveLinear  …
一.各个动画的优缺点 1.首尾动画:如果只是修改空间的属性,使用首尾动画比较方便,如果在动画结束后做后续处理,就不是那么方面了. 2.核心动画:有点在于对后续的处理方便. 3.块动画: (1)在实际的开发中更常用的时block代码块来处理动画操作. (2)块动画相对来说比较灵活,尤为重要的是能够将动画相关的代码编写在一起,便于代码的阅读和理解. 4.使用序列帧动画:对UIImageview和button按钮进行连线. #import "ViewController.h" @interf…