小垃圾myl的课后实践】的更多相关文章

#include<iostream> #include<cstdio> using namespace std; int main(){ ,flag=; printf("请输入年月日,并用逗号隔开\n"); scanf("%d,%d,%d",&y,&m,&d); ==)||((y%!=)&&(y%==)))flag=;//判断是否为闰年 m--; switch(m){ :ans+=; :ans+=; :…
课后实践之mybash 实践要求 加分题-mybash的实现 使用fork,exec,wait实现mybash 写出伪代码,产品代码和测试代码 发表知识理解,实现过程和问题解决的博客(包含代码托管链接) 预备知识 关于bash Bash (GNU Bourne-Again Shell) 是大多数Linux系统以及Mac OS X默认的shell,它能运行于大多数类Unix风格的操作系统之上,甚至被移植到了Microsoft Windows上的Cygwin系统中,以实现Windows的POSIX虚…
小鹏汽车技术中台实践 :微服务篇 InfoQ  今天 以下文章来源于InfoQ Pro…
在网上看到一篇非常好的文章http://www.zhihu.com/question/21615032,转载如下: go的gc还不完善但也不算不靠谱,关键看怎么用,尽量不要创建大量对象,也尽量不要频繁创建对象,这个道理其实在所有带gc的编程语言也都通用. 想知道如何提前预防和解决问题的,请耐心看下去. 先介绍下我的情况,我们团队的项目<仙侠道>在7月15号第一次接受玩家测试,这个项目的服务端完全用Go语言开发的,游戏数据都放在内存中由go 管理. 在上线测试后我对程序做了很多调优工作,最初是稳…
基础知识---- MINA 框架 为方便微信小程序开发,微信为小程序提供了 MINA 框架,这套框架集成了大量的原生组件以及 API.通过这套框架,我们可以方便快捷的完成相关的小程序开发工作. MINA 框架提供了自己的视图层描述语言 WXML 和 WXSS,以及基于 JavaScript 的逻辑层框架,并在视图层与逻辑层间提供了数据传输和事件系统,因此我们主要聚焦于数据与逻辑上. 响应的数据绑定 框架的核心是一个响应的数据绑定系统. 整个系统分为两块:视图层(View)和逻辑层(App Ser…
疫情期间我感觉整个人懒散了不少,慢慢有意识要振作起来了,恢复到正常的节奏.最近团队代码库从Gerrit迁移到了Gitlab,为了让前端团队日常开发工作有条不紊,高效运转,开发历史可追溯,我也查阅和学习了不少资料.参考业界主流的Git工作流,结合公司业务特质,我也梳理了一套适合自己团队的Git工作流,在这里做下分享. 分支管理 首先要说的是分支管理,分支管理是git工作流的基础,好的分支设计有助于规范开发流程,也是CI/CD的基础. 分支策略 业界主流的git工作流,一般会分为develop, r…
背景 京东购物小程序作为京东小程序业务流量的主要入口,承载着许多的活动和页面,而很多的活动在小程序开展的同时,也会在京东 APP 端进行同步的 H5 端页面的投放.这时候,一个相同的活动,需要同时开发原生小程序页面和H5页面的难题又摆在了前端程序员的面前. 幸运的是,我们有 Taro,一个开放式跨端跨框架解决方案.可以帮助我们很好地解决这种跨端开发的问题.但不幸的是,Taro 并没有提供一套完整的将项目作为独立分包运行在小程序中的解决方案.因此,本篇文章将介绍如何通过一套合适的混合开发实践方案,…
微信小程序最多能加5个导航图标.因为我们只有两个默认页面,这里我们就添加两个导航图标 先看我们要达到的就是这么一个效果 接下来开始实践: (1)准备工作 找几个图标,将上述起好名字的图标 保存到 小程序项目目录中 新创建的images 文件夹中,准备工作就做好了,项目目录如下 (二)更改配置文件 每个小程序页面都是由四个文件组成(json.WXML.wxss.js). app.js 为整个小程序的入口文件,app.json 为整个小程序的全局配置文件,app.wxss 为全局样式文件. 我们找到…
海量小文件存储(简称LOSF,lots of small files)出现后,就一直是业界的难题,众多博文(如[1])对此问题进行了阐述与分析,许多互联网公司也针对自己的具体场景研发了自己的存储方案(如taobao开源的TFS,facebook自主研发的Haystack),还有一些公司在现有开源项目(如hbase,fastdfs,mfs等)基础上做针对性改造优化以满足业务存储需求: 一. 通过对若干分布式存储系统的调研.测试与使用,与其它分布式系统相比,海量小文件存储更侧重于解决两个问题: 1.…
介绍的这个游戏是自己根据目前带的团队的实际情况来制定的, 在游戏实践过程中,收到了较好的效果,故打算把这个游戏分享出来,一是分享一下实践,而是集思广益,不断完善,更好的利用游戏来锻炼队伍.下面就将游戏规则,游戏制定说明,游戏适用人数,以及实践情况一一分享. 游戏规则: 团队成员自己排好顺序,轮流进行TDD.TDD三个环节中,只进行测试编写和实现两个环节,故意不设置重构环节.每个人每次只进行一个环节.以此类推.如果团队人数为奇数,则每个人每次进行的环节都会和上一次进行的不一样.如果为偶数,则要重新…