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Programming In Lua 第三章
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Programming In Lua 第三章
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Programming In Lua 第七章
1, 2, 3, 第三点需要讲解下:for循环中,allwords函数是工厂函数,只调用一次.for循环的每次遍历,都会调用工厂函数返回的闭包函数.这样就能遍历一个文件的每一行的每一个单词. 4, 我们的for循环,不仅仅是调用f函数(迭代函数,这里也是闭包函数).还可以传递参数,s和a0到ai 5, 6, 7,…
Programming In Lua 第六章
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Programming In Lua 第五章
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 第9点非常重点. 10,…
Programming In Lua 第四章
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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第三章:变换
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第三章:变换 学习目标 理解如何用矩阵表示线性变换和仿射变换: 学习在坐标系中缩放,旋转和移动几何体: 学习利用矩阵的乘法合并几个变换矩阵: 学习如何在坐标系之间转换,并且表示为转换矩阵:斜体样式 学习如何利用DirectX Math库提供的方法构造转换矩阵. 1 线性转换 1.1 线性转换的定义 现在有方程τ(v)=τ(x,y,z)=τ(x1,y1,z1)τ(v)…
[Programming Entity Framework] 第3章 查询实体数据模型(EDM)(一)
http://www.cnblogs.com/sansi/archive/2012/10/18/2729337.html Programming Entity Framework 第二版翻译索引 你可以使用各种方法查询实体数据模型.你选择有些方法是因为个人喜好,而其它的则是因为你可以利用特殊的效益.你很有可能已经听过LINQ to Entities和Entity SQL.你可以使用特殊的方法去查询,比如某些基于LINQ,而其它的基于EF的ObjectQuery类.这此查询方法中的每一个都会产生具…
[转]Windows Shell 编程 第三章 【转自:http://blog.csdn.net/wangqiulin123456/article/details/7987901】
第三章 操作文件 我依然清楚地记得,Windows95 的贝塔版出现的情形,它在朋友之间和学院中传播,好酷,全新的文件管理器,一种全图标,全彩色可客户化的界面,以及活泼的动画标识使得在文件拷贝和删除方面的操作更容易和直观. 作为真正的软件狂人,我们能为一个比萨饼的奖金开始竞赛,一直以求成为第一个能够编程再造如此行为的人—即,怎样以动画方式拷贝文件.花了几个小时的时间才在一大堆新函数中找出了SHFileOperation()函数,这是一个响应动画拷贝的API函数,它也是探测器执行所有文件操作的函数…
第三章 传奇的开始--Delphi(附读书笔记)
第三章 传奇的开始--Delphi "是惊世之作的Delphi让Borland重新站了起来,没有当初的Delphi,就没有今日的Borland!" "是Turbo Pascal诞生了Borland,但却是Object Pascal给予了Borland重生的机会!" 创造传奇故事的主角--Delphi 没有人会知道在两年后Borland C/C++会遭遇到这么大的失败,也没有人会预料到Borland又会再次因为Pascal而东山再起.Borland奋斗史精彩的地方就在…
lua视频教程三套高清新
目录 1. 下载地址 2. 某网校 Lua 经典教程 3. lua脚本语言零基础开发教程19课全 4. LUA完整视频+Cocos2d-x项目实战 1. 下载地址 https://www.cnblogs.com/coco56/p/11223189.html 在视频教程\Lua\lua视频三套高清新那里. 2. 某网校 Lua 经典教程 01第一课程安排 02第二课.HelloLua 03第三课.开始 04第四课.类型与值 05第五课.表达式 06第六课.语句 07第七课.语句 08第八课.函数…