MsgWaitForMultipleObjects】的更多相关文章

http://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/5638680 用户模式的线程同步机制效率高,如果需要考虑线程同步问题,应该首先考虑用户模式的线程同步方法. 但是,用户模式的线程同步有限制,对于多个进程之间的线程同步,用户模式的线程同步方法无能为力. 这时,只能考虑使用内核模式.用户模式与内核模式线程同步机制比较 用户模式 内核模式 优点 线程同步机制速度快 支持多个进程之间的线程同步, 防止死锁 缺点 容易陷入死锁状态 线程同步机制速度慢 多个进程之间的…
解决上一节中延时函数占CPU使用率(达50%)的第二种方法是利用消息机制,通过API函数MsgWaitForMultipleObjects等待消息或超时的到来,从而避免使用循环检测使CPU占用率过高.完整的改进版Delay函数代码如下: procedure Delay(dwMilliseconds:DWORD); var endTick: DWORD; Event: THandle; begin Timer1.Enabled:=False; Event := CreateEvent(nil,Fa…
http://blog.csdn.net/wishfly/article/details/3726985 你在主线程用了WaitForSingleObject,导致了消息循环的阻塞,界面假死. 然后在线程中调用了SetDlgItemText,而SetDlgItemText实际上调用的是SendMessage, 而SendMessage要等待主线程处理完毕发送的消息才返回继续执行, 而你主线程的消息循环已经阻塞,无法处理消息,导致整个过程“我等你,你等我”,无穷下去 在界面线程不能使用Sleep和…
在主线程定要禁止使用waitforsingleobject(),原因是会阻塞主线程的消息循环,所以必须使用另一种 MsgWaitForMultipleObjects,即可以让消息通过,下面就是一个基于MsgWaitForMultipleObjects与Event,实现多线程同步这样. HANDLE g_Handle;//全局的句柄 g_Handle=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL); ResetEvent(g_Handle); //无信号,即阻塞了 //blo…
Use caution when calling the wait functions and code that directly or indirectly creates windows. If a thread creates any windows, it must process messages. Message broadcasts are sent to all windows in the system. A thread that uses a wait function…
所有Windows API函数列表,为了方便查询,也为了大家查找,所以整理一下贡献出来了. 帮助手册:700多个Windows API的函数手册 免费下载 API之网络函数 API之消息函数 API之文件处理函数 API之打印函数 API之文本和字体函数 API之菜单函数 API之位图.图标和光栅运算函数 API之绘图函数 API之设备场景函数 API之硬件与系统函数 API之进程和线程函数 API之控件与消息函数 1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的…
Kernel.cs using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using HANDLE = System.IntPtr; using HWND = System.IntPtr; namespace Win32 { public struct OVERLAPPED { public int Internal; public int InternalHigh; public int offset; p…
注意:此文只是讲线程间的同步,其它同步不涉及. 线程同步是个好话题,因为写线程经常会遇到,所以就写写自己知道的东西. D里面,同步(特指线程同步)从线程的角度来分,有几种情况: 1:主线程与工作线程的同步 2:工作线程与主线程的同步 3:工作线程之间的同步. 同步,嗯,直白点讲,或可以说成是:A线程怎么通知B线程去做某某事,或者说某事需要:如何控制某一时间段内,A能做,B不能做(互斥). 所以,手段很重要,也就有了API,也就有了方法: 1:lock(CriticalSection) 2:Eve…
http://www.vckbase.com/index.php/wv/1315 简序 大学毕业前的最后一学期,在一家公司实习,当时的工作需要用到一些操作系统提供的组件.那时候只知道COM这个名词,并不知道到底是怎么回事,只知道上网 到处找别人的源码解决自己的问题:那段日子到现在回忆起来都是灰色的,每天呆坐在电脑前,一个网站一个网站的查找自己需要的源码.但并不清楚自己到底在做 什么:那时候对自己能不能成为一个程序员充满了怀疑.在实习结束返校的火车上,一夜间,我把一本<COM本质论>翻看了120…
  Choosing the threading model for an object depends on the object's function. An object that does extensive I/O might support free-threading to provide maximum response to clients by allowing interface calls during I/O latency. On the other hand, an…
9.7 线程同步对象速查表 对象 何时处于未触发状态 何时处于触发状态 成功等待的副作用 进程 进程仍在运行的时候 进程终止的时(ExitProcess.TerminateProcess) 没有 线程 线程仍在运行的时候 线程终止的时候(ExitThread.TermimateThread) 没有 作业 作业尚未超时的时候 作业超时的时候 没有 文件 有待处理的I/O请求的时候 I/O请求完成的时候 没有 控制台输入 没有输入的时候 有输入的时候 没有 文件变更通知 文件没有变更的时候 文件系统…
接着上文介绍TThread. 现在开始说明 Synchronize和WaitFor 但是在介绍这两个函数之前,需要先介绍另外两个线程同步技术:事件和临界区 事件(Event) 事件(Event)与Delphi中的事件有所不同.从本质上讲,Event其实就相当于一个全局的布尔变量.它有两个赋值操作:Set和ReSet,相当于把它设置为 True或False.而检查它的值是通过WaitFor操作进行.对应在Windows平台上,是三个API函数:SetEvent.ResetEvent.WaitFor…
英文不好不要紧,把API函数导入打字练习类软件,即是练习打字速度,提高编程效率:也能短时间记忆API. 坚持每天打一遍,约2小时,连续打两周,会对API有很好的记忆,此方法是结合英文学习方法!以下是Window API函数例表,大家可以试试效果特别好! AbnormalTermination AbortDoc AbortPath AbortPrinter AbortProc AbortSystemShutdown AccessNtmsLibraryDoor ActivateKeyboardLay…
几个月之前因为项目需要,需要实现一个类似于WPF Dispatcher类的类,来实现一些线程的调度.之前因为一直做Asp.Net,根本没有钻到这个层次去,做的过程中,诸多不顺,重构了四五次,终于实现,满足项目要求. Dispatcher的源码对我来说,看的确实很累,各种累关联,不知所云.当时仅有的周永恒的博客看了六七遍也只是知道了大概的轮廓.今天我这里讲的,就是按照当时的项目需求的方向所理解和收获的一些知识,分享出来.太全面的东西,我讲出来只怕误人子弟了,大家还是去参照老周的博客吧.O(∩_∩)…
学到的API函数 一.线程 创建线程.结束线程.获取线程的结束码 CreateThread ExitThread GetExitCodeThread 二.线程结束时触发 创建线程之后,等待线程的结束之后,再继续执行 WaitForSingleObject 创建多个线程之后,等待一组线程(或其中的一个)结束,再继续执行 WaitForMultipleObjects 将消息循环与内核对象的等待合并 MsgWaitForMultipleObjects 三.同步 SendMessage 是同步的 Pos…
上次跟大家分享了线程的标准代码,其实在线程的使用中最重要的是线程的同步问题,如果你在使用线程后,发现你的界面经常被卡死,或者无法显示出来,显示混乱,你的使用的变量值老是不按预想的变化,结果往往出乎意料,那么你很有可能是忽略了线程同步的问题. 当有多个线程的时候,经常需要去同步这些线程以访问同一个数据或资源.例如,假设有一个程序,其中一个线程用于把文件读到内存,而另一个线程用于统计文件中的字符数.当然,在把整个文件调入内存之前,统计它的计数是没有意义的.但是,由于每个操作都有自己的 线程,操作系统…
CancelWaitableTimer 这个函数用于取消一个可以等待下去的计时器操作 CallNamedPipe 这个函数由一个希望通过管道通信的一个客户进程调用 ConnectNamedPipe 指示一台服务器等待下去,直至客户机同一个命名管道连接 CreateEvent 创建一个事件对象 CreateMailslot 创建一个邮路.返回的句柄由邮路服务器使用(收件人) CreateMutex 创建一个互斥体(MUTEX) CreateNamedPipe 创建一个命名管道.返回的句柄由管道的服…
什么是内核?windows操作系统为了更好的管理进程,线程,创建了很多数据结构,这些数据结构运行在windows的底层,并不开放给开发人员:所以开发人员称这些结构为内核,但是为了开发人员能够使用,windows将内核封装为句柄并开放,所以句柄就是指向内核数据结构的一个程序员可以使用的对象. 我们前面所说的用户模式下的线程同步有一个缺点,就是不能夸进程来实现同步:比如QQ进程在启动的时候需要启动一个QQ密码保护进程,这种问题就需要通过内核模式下的线程同步. 前面所说,同步问题就是A等B的问题,如何…
转自:http://www.cnblogs.com/Bung/archive/2011/05/17/2048867.html //延迟函数:方法一 procedure delay(msecs:integer); var Tick: DWord; Event: THandle; begin Event := CreateEvent(nil, False, False, nil); try Tick := GetTickCount + DWord(msecs); while (msecs > 0)…
Thread message loop for a thread with a hidden window? I have a Delphi 6 application that has a thread dedicated to communicating with a foreign application that uses SendMessage() and WM_COPYDATA messages to interface with external programs. Therefo…
http://delphi.cjcsoft.net//viewthread.php?tid=635 在delphi线程中实现消息循环 在delphi线程中实现消息循环 Delphi的TThread类使用很方便,但是有时候我们需要在线程类中使用消息循环,delphi没有提供.   花了两天的事件研究了一下win32的消息系统,写了一个线程内消息循环的测试.   但是没有具体应用过,贴出来给有这方面需求的DFW参考一下.希望大家和我讨论.   {---------------------------…
网上有很多方法从麦克风读取PCM数据,不想一一举例.只是在这里发布一个我自己写的directsound的麦克风PCM数据采集类,通过它,可以很方便的利用directsound技术把麦克风的数据采集到,而且本身,开发者不必太在意自己会不会directsound编程,可以很方便的让开发者的主要精力集中于程序本身,而不是细节.就是需要安装directx9b的sdk,然后在编译的时候加入以下lib: strmiids.lib Quartz.lib winmm.lib dsound.lib dxguid.…
DELPHI下API简述 http://zero.cnbct.org/show.asp?id=144 auxGetDevCaps API 获取附属设备容量 auxGetNumDevs API 返回附属设备数量 auxGetVolume API 获取当前卷设置 auxOutMessage API 向输出设备发送消息 auxSetVolume API 设置附属设备卷 AbortDoc API 终止一项打印作业 AbortPath API 终止或取消DC中的一切路径 AbortPrinter API…
  作者 关劲松           delphi 开发中有些时候需要停留片刻,等待界面输入,或异步操作完成,如果使用sleep函数的话,整个程序都会停顿,界面还会出现冻结的情况.因此需要自行编写一个delay函数,以毫秒为单位控制等待时间.         函数功能:GetTickCount返回(retrieve)从操作系统启动到现在所经过(elapsed)的毫秒数,它的返回值是DWORD.         Application.ProcessMessages; 主要作用使程序在运行时能够响…
前面博客讲了互斥量(MUTEX)和关键段(CRITICAL SECTION)的使用,想来总觉不妥,就如盲人摸象一般,窥其一脚而言象,难免以偏概全,追加一篇博客查遗补漏. win32下的线程同步技术分为用户模式下的线程同步和用内核对象进行线程同步两大类. 用户模式下的线程同步和用内核对象进行线程同步有以下的明显差异: 1.用户模式下的线程同步不需要进入操作系统核心,直接在用户模式就可以进行操作. 2.用内核对象进行线程同步需要进入操作系统核心,用户模式切换至核心模式大约花费1000个CPU周期.…
应用多线程互斥锁之前首先简单过一下C程序可能用到的3个创建线程函数: CreateThread,windows系统提供的唯一创建线程API,_beginthread和_beginthreadex都在内部调用了CreateThread,直接调用该函数创建多线程的C程序存在内存泄露的可能性,通常不推荐直接使用,创建多线程应用程序时以_beginthreadex替代,详细原因下面讲解. _beginthread,最初版的C运行时库多线程创建函数,参数过少,存在一些天然的缺陷,无法创建具有运行安全属性的…
1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接 WNetDisconne…
Windows 常量定义在winuser.h中可以找到,如果了安装了visual studio 2010,winuser.h所在目录为C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include /***************************************************************************** ** winuser.h -- USER procedure declarations,…
线程同步的方式主要有:临界区.互斥区.事件.信号量四种方式. 前边讲过了互斥器线程同步-----windows核心编程-互斥器(Mutexes),这章我来介绍一下信号量(semaphore)线程同步. 理论上说,mutex是semaphore的一种退化.如果你产生一个semaphore并令最大值为1,那就是一个mutex.也因此,mutex又常被称为binary semaphore.如果某个线程拥有一个binary semaphore,那么就没有其他线程能够获得其拥有权.但是在win32中,这两…
经常有人问关于模态对话框和系统菜单内部实现原理方面的问题, 因为系统通过API隐藏了太多细节,这2个问题确实令初学者甚至是有经验的开发者困扰, 下面是我个人的一些经验总结. 先说模态对话框,外部看模态对话框其实就是Dialog弹出以后函数(或者说调用栈call stack)不直接返回, 而是要让你做出选择后关闭Dialog, 然后程序再继续往下执行.在你关闭Modal Dialog之前, 你不能做其他操作.下面是我自己模拟模态对话框行为的代码: #define MODAL_DLG_EXIT_NO…