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多继承时很容易产生命名冲突,即使我们很小心地将所有类中的成员变量和成员函数都命名为不同的名字,命名冲突依然有可能发生,比如非常经典的菱形继承层次.如下图所示: 类A派生出类B和类C,类D继承自类B和类C,这个时候类A中的成员变量和成员函数继承到类D中变成了两份,一份来自 A-->B-->D 这一路,另一份来自 A-->C-->D 这一条路. 在一个派生类中保留间接基类的多份同名成员,虽然可以在不同的成员变量中分别存放不同的数据,但大多数情况下这是多余的:因为保留多份成员变量不仅占用…
我们知道,如果一个派生类有多个直接基类,而这些直接基类又有一个共同的基类,则在最终的派生类中会保留该间接共同基类数据成员的多份同名成员.在引用这些同名的成员时,必须在派生类对象名后增加直接基类名,以避免产生二义性,使其惟一地标识一个成员,如:    c1.A::display( ) 在一个类中保留间接共同基类的多份同名成员,虽然有时是有必要的,可以在不同的数据成员中分别存放不同的数据,也可以通过构造函数分别对它们进行初始化.但在大多数情况下,这种现象是人们不希望出现的.因为保留多份数据成员的拷贝…
很详细!转载链接 C++基类与派生类的转换在公用继承.私有继承和保护继承中,只有公用继承能较好地保留基类的特征,它保留了除构造函数和析构函数以外的基类所有成员,基类的公用或保护成员的访问权限在派生类中全部都按原样保留下来了,在派生类外可以调用基类的公用成员函数访问基类的私有成员.因此,公用派生类具有基类的全部功能,所有基类能够实现的功能, 公用派生类都能实现.而非公用派生类(私有或保护派生类)不能实现基类的全部功能(例如在派生类外不能调用基类的公用成员函数访问基类的私有成员).因此,只有公用派生…
静态多态.动态多态 静态多态:程序在编译阶段就可以确定调用哪个函数.这种情况叫做静态多态.比如重载,编译器根据传递给函数的参数和函数名决定具体要使用哪一个函数.动态多态:在运行期间才可以确定最终调用的函数.需要通过虚函数+封装+继承实现. 虚函数 虚函数都必须有定义 虚函数一般用在继承中.多个子类继承同一基类,若在某种行为上不同的派生类有着自己的实现方式.这种情况我们就会用到多态.采用在基类中将此函数定义成虚函数,派生类中定义这个函数的不同实现.当我们使用基类的引用或指针调用一个虚成员函数时会执…
5.4.2 虚函数详解 1.虚函数的定义 虚函数就是在基类中被关键字virtual说明,并在派生类重新定义的函数.虚函数的作用是允许在派生类中重新定义与基类同名的函数,并且可以通过基类指针或引用来访问基类和派生类中的同名函数. 虚函数的定义是在基类中进行的,它是在基类中需要定义为虚函数的成员函数的声明中冠以关键字virtual.定义虚函数的格式如下: virtual 函数类型 函数名(形参表) {     函数体 } 在基类中的某个成员函数声明为虚函数后,此虚函数就可以在一个或多个派生类中被重新…
在面向对象编程中,有两种截然不同的继承方式:实现继承和接口继承.在实现继承时候,在Java中,所有函数默认都是virtual的,而在C#中所有函数并不默认为virtual的,但可以在基类中通过声明关键字virtual,就可以在其派生类中通过关键字override重写该函数. 重写后的virtual函数依旧是virtual函数.由于virtual只对类中的实例函数成员有意义,所以成员字段和静态函数都不能声明为virtual,也不能与override和abstract一起用.C#中可以设置virtu…
转: http://www.cnblogs.com/jason_yjau/archive/2009/08/25/1553949.html C#虚方法virtual详解 在C++.Java等众多OOP语言里都可以看到virtual的身影,而C#作为一个完全面向对象的语言当然也不例外. 虚拟函数从C#的程序编译的角度来看,它和其它一般的函数有什么区别呢?一般函数在编译时就静态地编译到了执行文件中,其相对地址在程序运行期间是 不发生变化的,也就是写死了的!而虚函数在编译期间是不被静态编译的,它的相对地…
白杨 http://baiy.cn “在正确的场合使用恰当的特性” 对称职的C++程序员来说是一个基本标准.想要做到这点,首先要了解语言中每个特性的实现方式及其开销.本文主要讨论相对于传统 C 而言,对效率有影响的几个C++新特性: 编译时开销 运行时开销 相关文档: C++编码规范与指导 C++异常机制的实现方式和开销分析 多处理器环境和线程同步的高级话题 C++0x(C++11)新特性点评 相对于传统的 C 语言,C++ 引入的额外开销体现在以下两个方面: 编译时开销 模板.类层次结构.强类…
转-http://www.cnblogs.com/shijiaqi1066/p/3753224.html 1. URLConnection概述 URLConnection是一个抽象类,表示指向URL指定资源的活动连接. URLConnection类本身依赖于Socket类实现网络连接.一般认为,URLConnection类提供了比Socket类更易于使用.更高级的网络连接抽象.但实际上,大多数程序员都会忽略它.因为URLConnection太贴近HTTP协议.它假定传输的内容前面都有MIME首部…
NewLife.XCode是一个有10多年历史的开源数据中间件,由新生命团队(2002~2019)开发完成并维护至今,以下简称XCode. 整个系列教程会大量结合示例代码和运行日志来进行深入分析,蕴含多年开发经验于其中. 开源地址:https://github.com/NewLifeX/X(求star, 620+) 生成实体类 上一章<数据模型>讲到模型文件Model.xml和脚本Build.tt,(nuget安装NewLife.XCode后即可拥有). 把Build.tt和Model.xml…