刚開始学习linux这门课就被分配编写一个设备的input子系统驱动.这对我的确有点困难.只是实际的操作中发现困难远比我想象的要大的多.本以为依照老师课上的步骤就行非常快的完毕这项任务.后来发现是我想多了. 刚一開始我就陷入了一个困境,理不清究竟input子系统驱动哪些是我须要做的哪些是系统已经为我们完毕的.为此花费了我一个星期的时间才真正的从这个困惑里走出来.当然后边还有非常多其它的困难这里我就不多说了,以下我就来总结一下input子系统学习的过程. 首先我们要清楚input子系统分为…
input子系统驱动 框架分析 核心层 文件为:/drivers/input/input.c: 首先找到入口函数为**static int __init input_init(void)**,在该函数中主要做了如下几件事: 创建了一个input_class类: 初始化/proc/input路径下的文件: 使用register_chrdev()注册了一个名为input_fops的file_operations结构体变量,且主设备号为13(INPUT_MAJOR): 通过注册的file_operat…
在单片机开发中中断就是执行过程中发生了一些事件需要及时处理,所以需要停止当前正在运行的处理的事情转而去执行中断服务函数,已完成必要的事件的处理.在Linux中断一样是如此使用但是基于常见的中断控制器的特性比如不支持中断嵌套,当CPU在处理一个中断时是无法响应其他中断的,所以就会导致整个系统的实时性就比较差,所以在Linux下的思路就是尽量简短中断上下文执行的指令数量,把一些必须在中断上下文执行的代码放在中断上下文中执行,而一些儿可以适当推迟的处理延迟处理.这就是Linux的中断处理程序的机制,将…
在按键学习中,我们有用到查询的方法来判断按键事件是否发生,这种查询按键事件适用于程序工作量较少的情况下,一旦程序中工作量较大较多,则势必影响程序运行的效率,为了简化程序中控制的功能模块的执行时间,引入中断控制就很有必要,,一旦有中断时间发生,则程序立马跳转到中断向量的执行程序中,执行完成后就恢复到正常的程序状态. 在STM32F中采用中断控制器NVIC来设定中断.按照中断初始化配置的结构体文件,我们需要在NVIC初始化结构体配置如下: void EXti_PB12_Config(void) {…
input子系统:      像按键.键盘.鼠标.触摸屏.游戏摇杆等设备只有输入没有输出,而且在编程实现其对应的驱动程序时会有很多重复性的代码,内核的设计者将该部分代码抽象出来,驱动工程师只需要复用该部分代码,并且实现硬件相关的代码(中断号,中断触发条件),就可以可以很容易实现对应硬件的驱动程序 如何用复用input子系统中提供的通用函数功能模块, 要遵循以下步骤:    核心数据结构        struct input_dev        {            evbit//记录该设…
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-25047042-id-4192368.html 上一篇中粗略的分析了下input_dev,input_handle,input_handler这三者之间的关系,而在实际系统当中input子系统是如何工作的呢,当然我们知道,故事肯定是围绕着它们三个发生,下面我们来看看具体的input设备的工作流程.同样以触摸屏为例. 在触摸屏驱动中,当有触摸事件产生(手接触到触摸屏的时候),触摸屏相关IC会产生中断,在中断处理函数当中,kerne…
2.1 什么是指定初始化 在标准 C 中,当我们定义并初始化一个数组时,常用方法如下: ] = {,,,,,,,,}; 按照这种固定的顺序,我们可以依次给 a[0] 和 a[8] 赋值.因为没有对 a[9] 赋值,所以编译器会将 a[9] 默认设置为0.当数组长度比较小时,使用这种方式初始化比较方便.当数组比较大,而且数组里的非零元素并不连续时,这时候再按照固定顺序初始化就比较麻烦了. 比如,我们定义一个数组 b[100],其中 b[10].b[30] 需要初始化,如果还按照前面的固定顺序初始化…
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-20776117-id-3212095.html 本文接着input子系统学习笔记五 按键驱动实例分析上接续分析这个按键驱动实例! input_report_key()向子系统报告事件 在 button_interrupt()中断函数中,不需要考虑重复按键的重复点击情况,input_report_key()函数会自动检查这个问题,并报告一次事件给输入子系统.该函数的代码如下: C++代码 static inline void in…
初识linux输入子系统 linux输入子系统(linux input subsystem)从上到下由三层实现,分别为:输入子系统事件处理层(EventHandler).输入子系统核心层(InputCore)和输入子系统设备驱动层. 设备驱动层:主要实现对硬件设备的读写访问,中断设置,并把硬件产生的事件转换为核心层定义的规范提交给事件处理层. 核心层:为设备驱动层提供了规范和接口.设备驱动层只要关心如何驱动硬件并获得硬件数据(例如按下的按键数据),然后调用核心层提供的接口,核心层会自动把数据提交…
继上一篇:http://www.cnblogs.com/linhaostudy/p/8303628.html#_label1_1 一.驱动流程解析: 1.模块加载: static struct of_device_id stk_match_table[] = { { .compatible = "stk,stk3x1x", }, { }, }; static struct i2c_driver stk_ps_driver = { .driver = { .name = DEVICE_N…