Playmaker全面实践教程之简单的使用Playmaker示例 简单的使用Playmaker示例 通过本章前面部分的学习,相信读者已经对Playmaker有了一个整体的认识和印象了.在本章的最后,我们将以一个使用了Playmaker插件的简单示例作为结尾.一方面可以让读者了解Playmaker的使用流程,另一方面还可以让读者体会一下不使用Playmaker插件并实现同样效果的编写脚本代码的方法. Playmaker示例效果说明 游戏的场景中只有两个可见的游戏对象,它们分别是Cube和Spher…
Playmaker Input篇教程之引入的核心概念 Playmaker Input引入的核心概念 Playmaker引入了4个核心概念:状态机.动作.变量和事件.了解它们是学习操作Playmaker的前提,本节会分别介绍它们. Playmaker Input状态机 状态机,即Finite State Machine,读者在本章前面的部分已经见过了,它主要负责组织各个离散的“状态”.状态机里包含5个元素:起始事件(Start Event).状态(State).过渡事件(Transition Ev…
Playmaker全面实践教程之Playmaker常用工具 Playmaker常用工具 Playmaker插件搭载了8个工具:FSM Browser.State Browser.Templates.Tools.Actions.Globals.Events和FSM Log.熟练的使用这些工具,可以让开发者更全面的掌控当前的游戏项目,方便的查看和管理使用Playmaker创建的状态机.本章将详解介绍这些常用工具. Playmaker查看/管理项目中的状态机 我们可以使用FSM Browser(状态机…
Playmaker全面实践教程之playMaker编辑器 playMaker编辑器 playMaker编辑器是制作状态机的主要视图,如图1-23所示.只有熟悉此视图,读者才能更加快捷的使用Playmaker提供的各种功能.   图1-23  playMaker编辑器(1选择工具栏,2图表视图,3调试工具栏,4查看器面板,5偏好设置) playMaker编辑器主要由5个部分组成,分别是选择工具栏.图表视图.调试工具栏.查看器面板和偏好设置.本节将对这5个部分做简要的介绍. playMaker编辑器…
做中学之Vim实践教程 Vim VIM是一个非常好的文本编辑器,很多专业程序员使用VIM编辑代码,即使以后你不编写程序,只要跟文本打交道,都应该学学VIM,可以浏览参考一下普通人的编辑利器--Vim这篇文章,看看Vim可以如何用. VIM学习曲线非常陡峭,各种编辑器学习曲线如下图(有调侃的意思): Vim来说,一开始就需要相当多的技能,但一旦掌握这些技能,则你将会越来越熟练,这跟五笔打字很类似.我建议大家通过实践练习来学习Vim,你会发现Vim学起来相当简单.具体来说通过VIMTUTOR或玩游戏…
NGUI全面实践教程(大学霸内部资料)   试读文档下载地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1jGosC9g 密码:8jq5 介绍:NGUI全面实践教程(大学霸内部资料)本书是国内NGUI最新教程,以全新的3.8.0为基础,讲解NGUI的使用.内容不仅全面该函NGUI的各个组件,还详细讲解各项高级功能,以及自带工具. 目  录 第1章  学习NGUI前的准备 1 1.1  NGUI的购买/下载和导入 1 1.1.1  找到并了解NGUI的相关信息 1 1.1.2  导入NG…
在第一篇文章 项目管理实践教程一.工欲善其事,必先利其器[Basic Tools]发布后,根据大家的回复,我需要向大家说明几个问题: 1.为什么要用VisualSVN Server,而不用Subversion? 回答: 因为如果直接使用Subversion,那么在Windows 系统上,要想让它随系统启动,就要封装SVN Server为windws service,还要通过修改配置文件来控制用户权限,另外如果要想以Web方式[http协议]访问,一般还要安装配置Apache,如果是新手,岂不是很…
网页图表Highcharts实践教程之认识Highcharts 认识Highcharts Highcharts是国际知名的一款图表插件.它完全使用Javascript编写实现.其结构清晰,使用简单.开发人员可以很轻松地构建出常见的各种图表类型.本章将简要介绍Highcharts的特点,并实现第一个Highcharts图表. Highcharts概述 为了更好学习Highcharts的使用,我们首先了解如何获取Highchrts插件和Highcharts所支持的图表类型. 下载Highcharts…
SpringBoot系列之自定义starter实践教程 Springboot是有提供了很多starter的,starter翻译过来可以理解为场景启动器,所谓场景启动器配置了自动配置等等对应业务模块的一个工程,有需要时候直接引入项目就可以,比如需要使用rabbitMQ,直接引入spring-boot-starter-activemq既可,详细介绍可以参考Springboot官方文档关于starters的介绍 查看官方文档,可以找到如下的命名规范: 其意思是SpringBoot官方的starter命…
DartPad 是一个开源的.在浏览器中体验和运行 Dart 编程语言的线上编辑器,目标是为了帮助开发者更好地了解 Dart 编程语言以及 Flutter 应用开发. DartPad 项目起始于 2015 年,最初只是一个在线的编译器,可以编译.分析和显示 Dart 代码运行结果.后期主要进行过几次重要的改进: 2019 年 12 月,新版的 DartPad 发布,不仅推出了独立的访问域名 (dartpad.dev),同时也支持运行 Flutter 应用 (通过网页展现) 2020 年 4 月,…