简单动画:一个小球从一座山上滚下.注:[key]方括号内是快捷键; {大括号}内是模式,页签名称或选项等. ==== 1. 建模:    == 1.1 山[shift A] 建立平面plane,可以大一些,比如放大10倍;[Tab] 进入编辑模式{EditMode};[W] 选择细分面10,细分的多,山的轮廓会更复杂些;[O] 启用平滑,选择随机模式.选择较中间的平面;[G Z] 移动Z轴方向,抬高平面长度的一半左右,==别急着确定;[Mouse W] 鼠标滚轮滚动,设定平滑的范围,白色的圈尽可…
原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000015295466 感想:重点在小球绕环转动. HTML code: <div class="container"> <div class="ring"></div> <div class="spheres"> <span class="sphere"></span> <s…
效果预览 在线演示 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/gKxyWo 可交互视频 此视频是可以交互的,你可以随时暂停视频,编辑视频中的代码. 请用 chrome, safari, edge 打开观看. https://scrimba.com/p/pEgDAM/cg48mty 源代码下载 本地下载 每日前端实战系列的全部源代码请从 github 下载: https://github.com/…
效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/gKxyWo 可交互视频 此视频是可以交互的,你可以随时暂停视频,编辑视频中的代码. 请用 chrome, safari, edge 打开观看. https://scrimba.com/p/pEgDAM/cg48mty 源代码下载 每日前端实战系列的全部源代码请从 github 下载: https://github.com/comehope/f…
原生JS封装简单动画效果 一致使用各种插件,有时候对原生JS陌生了起来,所以决定封装一个简单动画效果,熟悉JS原生代码 function animate(obj, target,num){ if(obj.timer) { //判断定时器是否存在,决定是否清空 clearInterval(obj.timer); } obj.timer = setInterval(function() { var leader = obj.offsetLeft; var step = num;//num为你移动一步…
过滤器.绑定事件.动画   一.基本过滤器 语法 描述 返回值 :first 选取第一个元素 单个元素 :last 选取最后一个元素 单个元素 :not(selector) 选取去除所有与给定选择器匹配的元素 集合元素 :even 选取索引是偶数的所有元素(index 从0开始) 集合元素 :odd 选取索引是奇数的所有元素(index 从0开始) 单个元素 :eq(index) 选取索引等于index的元素 集合元素 :gt 选取索引大于index的元素 集合元素 :lt 选取索引小于inde…
UIView动态实现的效果有以下几种: 1.动态改变frame 2.动态改变color 3.动态改变alpha 4.动态改变bounds 首先,我们先看几种BasicView动画 #pragma mark - 改变frame - (IBAction)changeFrame:(UIButton *)sender { // UIView动画有开始,有结束,以beginAnimation开始,以commitAnimation结束 // 第一步:开始UIView动画 [UIView beginAnima…
首尾式动画 首尾式动画即通过实现控件由初始状态到结束状态的过程.(主要表现在控件的Frame 透明度 ) // // ViewController.m // CX 简单动画 // // Created by ma c on 16/3/25. // Copyright © 2016年 xubaoaichiyu. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @imp…
在画布元素<canvas>中,除了绘制图形.图像.文字外,还可以制作一些简单的动画,制作过程十分简单,主要分为两步操作: 1.自定义一个函数,用于图形的移动或其他动作. 2.使用setInterval方法设置动画执行的间隔时间,反复执行自定义函数. 下面通过实例介绍在<canvas>元素中制作简单动画的过程. 实例在画布中制作简单动画 1.功能描述 在页面中,新建一个<canvas>元素,在该画布元素中,绘制一个卡通头部图形,当页面加载时,该头部图形从画布的左边慢慢移至…
Cocos2d新版本函数更改了一些. 下面的代码可以产生一个简单动画. //第一步:生成动画需要的数据 CCTexture2D *texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("image.png"); CCSpriteFrame *frmae0=CCSpriteFrame::createWithTexture(texture,CCRectMake(32*0,48*0,32,48)); CCSpriteFrame *…