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BA这个岗位跟仓管员很像,就是每天给别人发点货,别人在你这儿放点货,DBA工作就是把货尽快给送出去或者让人家尽快放进来.当然,还有一份重要的工作,就是让仓库里摆放的货物尽可能整齐,这也是仓管员的本职工作,你不能拿到货往仓库里一通乱扔,别人来取货,又让别人等上半个小时. 图:腾讯游戏DBA Team Leader Robin 内容提纲: 前辈的积累 Game Cloud Storage架构 Game Cloud Storage组成 Game Cloud Storage去哪 驱动力及方向探讨 前辈的…
家里有个熊孩子,经常会有一些意想不到的事情发生:回家的时候,他会笑呵呵冲过来,大声喊着“臭爸爸”:你让他把鞋穿上,他会提起鞋子往楼下扔...在小孩的世界里,他虽然会说话,但不一定明白其中的意思,不能正确表达:同样他也会做一些事情,但不一定按正常大人的逻辑,不能准确接收:符合预期的的交流和沟通成了奢望.因为在他的世界里,一切都处于混沌之中,一切的逻辑.规范都没有完善. 而在HTML的世界里,经历多年的成长,规范已基本成型,不同的 HTML标签.属性.属性值都会自己说话.懂得如何去表达,HTML处理…
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由腾讯游戏云 发表于云+社区专栏 2018迎来了小游戏元年,据<2018年小游戏行业白皮书>显示:2018年小游戏市场规模预计将达到300亿元,国内小游戏用户将超5亿人,未来或有望保持持续高增长态势.而当前小游戏从业人员已达300万人,小游戏开发企业超40万家,这一数据还在快速增长中.这种表现对于游戏行业任何一个品类来说都是现象级的存在,巨大的市场和诱人的变现能力更是让不少游戏企业和开发者纷纷入局. 整个小游戏市场的飞速发展,让游…
作者:Jamie,专项技术测试工程师,在iOS预审和ASO优化领域从事专项测试相关工作,为腾讯游戏近100个产品提供专项服务. WeTest 导读 在App上架苹果应用商店的过程中,相信大多数iOS开发者往往都有过这样的经历:辛苦开发出来的产品,测试验收也通过了,满怀期待的提交App给苹果审核,结果经常被苹果各种理由拒之门外,苦不堪言.  苹果为了给开发者和用户创造一个良性.公平.健康.安全的应用商店环境,同时也为保障苹果自身利益,因此制定了一系列的应用商店条款<App Store Review…
作者介绍:简怀兵,腾讯云数据库团队高级工程师,负责腾讯云CDB内核及基础设施建设:先后供职于Thomson Reuters和YY等公司,PTimeDB作者,曾获一项发明专利:从事MySQL内核开发工作8年,具有丰富的优化经验:在分布式存储等领域有较丰富经验. MYSQL数据库适用场景广泛,相较于Oracle.DB2性价比更高,Web网站.日志系统.数据仓库等场景都有MYSQL用武之地,但是也存在对于事务性支持不太好(MySQL 5.5版本开始默认引擎才是InnoDB事务型).存在多个分支.读写效…
引言 蓝鲸容器服务(Blueking Container Service,以下简称BCS)是腾讯 IEG 互动娱乐事业群的容器上云平台,底层基于腾讯云容器服务(Tencent Kubernetes Engine, TKE),为 IEG 的自研游戏业务上云提供容器化和微服务化的建设工作. 区别于一般互联网业务,腾讯游戏业务具有大规模.低时延.网络敏感.超高可靠性要求等一系列众多特点,大量使用共享内存通信等技术,对云原生上云是一个巨大的挑战.BCS 在服务于各游戏业务的容器上云过程中,结合业务需求与…
1,首先说下界面,这款软件的界面有些类似于QQ的界面,登录方式和QQ的方式是一样的,可以简单的说是一款给游戏用的QQ,就是里面的用户变成了游戏 2,功能,简单的说就是将你常玩的游戏放于这游戏平台的表面,可以不用像老式的游戏登录方式一样输入账号和密码,可以直接登入更方便,还有游戏中心的 选项,其中包括1游戏库2页游专区3手游电脑版4礼包兑换5特权功能,通过名字就可以知道这些选项是做什么的 TGP游戏平台针对不同的游戏有不同的介绍,以及相应的账号人物资料,可以更好的更直接的方便玩家进行查看. TGP…
国内顶尖的sql dba 团队招人. 4年DBA 经验 我们希望你掌握 1.熟练关系型数据库原理.熟练一门语言(C# .Java.Python.powershell ) 2.对自动化.数据化感兴趣. 3.能通过脚本搭建 sqlserver cluster.services broker.Replication . 4.熟悉mysql 了解 MMM.MHA 以下是我们数据库维护系统的冰山一角,想做点逼格.做自动化.数据化 DBA 的可以小站私信我. qq:332896485 email:mr.xw…
简介 周东祥,本人从2010年毕业进入腾讯互动娱乐部门工作,一直致力在腾讯游戏运营开发工作.先后负责SAP业务受理系统,盗号自助系统,元数据系统以及近2年在腾讯游戏大数据运营开发中积累大量的大数据开发与应用经验. 介绍 数据采集使用TGlog: 耦合度低,标准接口,介入成本低 统一化协议 游戏数据的特点: 数据结构依赖于游戏内让那个 元数据维度多,变化快 UDP接入成本低 异构带来挑战 针对大量游戏的日志分析,可以做出如下的分析: 实时计算:强调实时性 适时计算:强调随意性,时间区间等可能是任意…
最初做<金X>使用silverlight它是由于右手锯的深蓝色silverlight游戏开发教程,在这里,好评,写得很好的教程!基于这样的思想游戏覆盖.你可以给游戏开发商新提供的非常多的思维方式指导. 但在我个人发展.金宣布X在过程中.陆续发现有一些silverlight的大坑.这里给大家分享一下,防止大家犯反复错误. 1.DateTime数据结构的处理 在游戏中,假设想使用DateTime数据结果来存时间的话.一定要慎用DateTime.ToString和DateTime.Parse方法.在…