cocos2d方块方块】的更多相关文章

cGridSize=32 cSceneWidth=8+2 cSceneHeight=18 fuction Grid2Pos(x,y) local visibleSize=cc.Director:getInstance():getVisbleSize() local origin=cc.Director:getInstance():getVisibleOrigin() local finalX=origin.x+visibleSize.width lua语言…
俄罗斯方块是一个很经典的游戏,做一个UWP俄罗斯方块没有什么用,我想说的是移植,把经典游戏移植到UWP. 我的所有博客都是抄别人的,这个才是我自己写的.后台很多代码还是抄别人的,我想说的是我们之前有很多游戏,很多软件使用C或者C++之类的来写,或者C#,其实我们可以把之前的算法拿出来,转换为UWP的C#,这时大家会说,界面.对,界面我们没法直接移植,但是用XAML做一个界面很快的,那么现在的问题就是,我们如何使用之前的算法来用现在的界面. 简单的一个,我们可以使用绑定. MVVM的知识,我觉得看…
[POJ 3468]A Simple Problem with Integers给定Q个数A1, ..., AQ,多次进行以下操作:1.对区间[L, R]中的每个数都加n.2.求某个区间[L, R]中的和.Q ≤ 100000 Sol如果只记录区间的和?进行操作1的时候需要O(N)的时间去访问所有的节点.考虑多记录一个值inc,表示这个区间被整体的加了多少. 延迟更新信息更新时,未必要真的做彻底的更新,可以只是将应该如何更新记录下来,等到真正需要查询准确信息时,才去更新 足以应付查询的部分.在区…
先上知乎上大神所写: 你看过/写过哪些有意思的代码? 然后别急着看blog,玩一把游戏再说! 看知乎评论,有人说他用了一个下午时间就写出来了. wo kao!!! 我断断续续写了一周的下午才搞定,然后又用了4个小时将近一个下午才将代码搬到博客园. 要说这个自动连接连连看说简单也简单,说不简单也不简单.反正是没你想的那么简单也没你想的那么复杂(喜欢说废话的人).做这个小程序遇到了好几个问题,一个一个搞定还蛮有成就感. 我也先放一个视频来看看程序跑起来的效果,(话说博客园不能上传视频,只能上传swf…
#include <windows.h> #include <stdio.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> char gcText[] = " 1LJTSZ#"; struct tetris { ][], (*pool)[], tmap[][][]; int x, y, s, st, t; }gt; void trsInit() { ][]…
简单数据结构 入门题: 在初学OI的时候,总会遇到这么一道题. 给出N次操作,每次加入一个数,或者询问当前所有数的最大值. 维护一个最大值Max,每次加入和最大值进行比较. 时间复杂度O(N). 给出N次操作,每次加入一个数,删除一个之前加入过的 数,或者询问当前所有数的最大值. N ≤ 100000 二叉搜索树 二叉搜索树(BST)是用有根二叉树来存储的一种数据结构,在二叉树中每个节点代表一个数据. 每个节点包含一个指向父亲的指针,和两个指向儿子的指针.如果没有则为空. 每个节点还包含一个ke…
.katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > .katex-html { display: block; } .katex-display > .katex > .katex-html > .tag { position: absolute; right: 0px; } .katex { font: 1.21em/1.2 KaTeX_M…
安装xlsx包 #装之前先装jdk,配置环境变量 install.packages("xlsx") 代表安装成功 必须先加载包然后再使用包library() $提取符号 当一个函数里需要返回多个值(比如有变量,有向量,有矩阵)时,我们要用list,而不是return,这时如果想提取某个变量的结果,就需要用到$,默认情况下,对于 `list`, `environment` 这两种对象,`$`可以提取(extract)出里面的元素. 必知必会的函数 x<-c(7,5,8,9,2) #…
目录 全局变量 程序的模块化之MVC 关于俄罗斯方块的代码实现要点 使用数组表示背景和方块 方块表示及其初始化 要让游戏动起来 方块自动下落 全局变量 简而言之,定义在函数外的变量,就是全局变量. 所有的函数都可以引用和修改全局变量(共享). 全局变量被分配在内存的全局区域,可以调试看地址验证. 基础问题: 可否有两个同名的全局变量(不可以) 全局变量可否在另一个文件定义,这个文件使用(可以,但是要讲究技巧) 全局变量的定义,与普通变量没有区别. 此外,全局变量还可以声明,而不定义,方法是使用e…
接着我们建立一个名为nose的新层,颜色标记为蓝,画上一个扁椭圆形的鼻子,这样就算完成了一个简单人脸的绘制.此时在图层调板可以看到刚才所建立的所有图层.如下左图. 在图层调板中每个图层的最左边有一个眼睛标志点击这个图标可以隐藏或显示这个层.就如同电灯开关一样.如果在某一图层的眼睛图标处按下鼠标拖动,所经过的图层都将被隐藏,如下左图.方向可从上至下或从下至上.如果按住ALT键点击某图层的眼睛标志将会隐藏除此之外所有的图层,如下右图.再次按住ALT键点击即可恢复其他图层的显示. 如果要调整某一图层的…