调整字体大小的几种方式,大小依次增大,具体如下: \tiny \scriptsize \footnotesize \small \normalsize \large \Large \LARGE \huge \Huge 用法为: { \bf \huge { Models for Recommender Systems} } % Poster title [Reference] 1.Adjusting font size with TikZ picture…
rem  的根标签是html 以html标签上设置的font-size的值为参考点 如: <div id="app"> <div id="son></div> </div> html{ font-size:20px; } #app{ width :4rem; ===>4*20=80px } #son {  width :2rem; ===>2*20 =40px } 如果html的font-size 的值能随便屏幕的大…
Rem为单位 CSS3的出现,他同时引进了一些新的单位,包括我们今天所说的rem.在W3C官网上是这样描述rem的——“font size of the root element” .下面我们就一起来详细的了解rem. 如果你没有在根元素指定参照值,那浏览器默认就是 1rem 为 16px,如果你指定了值假设为 20px,那 1rem 就为 20px. “em”是相对于其父元素来设置字体大小的,这样就会存在一个问题,进行任何元素设置,都有可能需要知道他父元素的大小,在我们多次使用时,就会带来无法…
在Web中使用什么单位来定义页面的字体大小,至今天为止都还在激烈的争论着,有人说PX做为单位好,有人说EM优点多,还有人在说百分比方便,以至于出现了CSS Font-Size: em vs. px vs. pt vs. percent这样的PK大局.不幸的是,仍然有不同的利弊,使各种技术都不太理想,但又无法不去用.真是进也难,退也难呀. 最近在学习em的相关知识的时候,无意之间让我拾得一宝,就是使用rem来设置Web页面的字体大小.让我一下子就来劲了,一口气看完并测试了一回,还真是爽歪歪的呀.师…
1.根据屏幕大小动态设置字体rem var docEl = document.documentElement, //当设备的方向变化(设备横向持或纵向持)此事件被触发.绑定此事件时, //注意现在当浏览器不支持orientationChange事件的时候我们绑定了resize 事件. //总来的来就是监听当然窗口的变化,一旦有变化就需要重新设置根字体的值 resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resi…
一.自适应和响应式 先说共同点: 两者都是因为越来越多的 移动设备( mobile, tablet device )加入到互联网中来而出现的为移动设备提供更好的体验的技术.用技术来使网页适应从小到大(现在到超大)的不同分辨率的屏幕.都是为了解决同一张页面在不同设备分辨率上合理展示的技术. 不同点: 响应式布局:不管用户使用的是什么设备都是在服务器把数据推送到浏览器后,脚本或CSS自行侦测屏幕大小后执行对应的样式表内容,并且一直通过本地脚本在监听屏幕大小的变化,随时做出样式响应的变化,所以是主动的…
DisplayMerics:A structure describing general information about a display, such as its size, density, and font scaling. 本节主要用了三个对象TextView ,Button ,以及DisplayMetrics ,其中Displaymetrics 是取得手机屏幕大小的关键类,这个例子非常的简单,当我们点击按钮,触发事件,在TextView 里显示手机屏幕的宽高分辨率. 看一下效果图…
PX特点 1. IE无法调整那些使用px作为单位的字体大小: 2. 国外的大部分网站能够调整的原因在于其使用了em或rem作为字体单位: 3. Firefox能够调整px和em,rem,但是96%以上的中国网民使用IE浏览器(或内核). px像素(Pixel).相对长度单位.像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的.(引自CSS2.0手册) em是相对长度单位.相对于当前对象内文本的字体尺寸.如当前对行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸.(引自CSS2.0手册) 任意浏览器…
Font Size对ugui text的性能影响非常大. <Cube Duck Run>在itouch5上测试是很流畅的,但是在iphone5上测试,在game over后显示历史最高分时却总会卡好几秒,导致游戏体验极差.使用屏蔽法查了两天终于找到了问题的原因,原来显示历史最高分的text的font size设成了150.其实本来font size为50就够了,但是由于text的父节点上有个0.3倍的缩放,所以导致text的font size设成150其大小在屏幕上看起来才会适,当初编辑界面的…
mobile css & rem & em & px 1 rem === 16px 任意浏览器的默认字体高都是 16px, 所有未经调整的浏览器都符合: 1em=16px, 那么12px=0.75em,10px=0.625em; 为了简化font-size的换算,需要在css中的body选择器中声明 font-size=62.5%,这就使em值变为 16px*62.5%=10px, 这样12px=1.2em, 10px=1em, 也就是说只需要将你的原来的px数值除以10,然后换上…