GMap.Net开发之自定义Marker】的更多相关文章

上一篇文章介绍了如何在WinForm和WPF中使用GMap控件,这篇介绍下GMap中Marker的使用. 自定义Marker,可以理解为在地图上自定义图标(Custom Marker),先看看GMap的地图和图标的显示方式: Map控件上可以添加Overlay(图层),可以添加多个图层,先添加的图层在下面显示. 图层上可以添加GMapMarker,当然也可以添加GMapPolygon和GMapRoute,后续介绍. 在地图的使用中常要求的功能就是添加自定义图标,可以点击图标.删除图标.拖动图标.…
下面的东西是编写自定义的表情键盘,话不多说,开门见山吧!下面主要用到的知识有MVC, iOS开发中的自动布局,自定义组件的封装与使用,Block回调,CoreData的使用.有的小伙伴可能会问写一个自定义表情键盘肿么这么麻烦?下面将会介绍我们如何用上面提到的东西来定义我们的表情键盘.下面的内容会比较多,这篇博文还是比较有料的. 还是那句话写技术博客是少不了代码的,下面会结合代码来回顾一下iOS的知识,本篇博文中用到的知识点在前面的博客中都能找到相应的内容,本篇算是一个小小的功能整合.先来张图看一…
android开发之自定义组件 一:自定义组件: 我认为,自定义组件就是android给我们提供的的一个空白的可以编辑的图片,它帮助我们实现的我们想要的界面,也就是通过自定义组件我们可以把我们要登入的界面画出来:自定义组件继承View:通过F3键,我们可以看到View继承了Drawable.Callback, KeyEvent.Callback,AccessibilityEventSource这三个接口: 自定义组件的实现: 我们定义一个类:Myview 继承View:实现它的构造三个方法: 定…
Joystick在手游开发中非常常见,也就是在手机屏幕上的虚拟操纵杆,但是Unity3D自带的Joystick贴图比较原始,所以经常有使用自定义贴图的需求. 下面就来演示一下如何实现自定义JoyStick贴图. 首先导入贴图,注意要把默认的Texture改为GUI要不然尺寸会发生改变: 在Inspector面板中点击Texture选项可以实现简单的贴图切换: 选中后便会发现场景中的Joystick已经发生了改变: 同理,可以对右边的Joystick做同样的修改: 当然很多时候这样简单的修改很难满…
phpcms v9二次开发便捷自定义后台入口文件夹 最新发布的phpcms v9由于采用了mvc的设计模式,所以它的后台访问地址是固定的,虽然可以通过修改路由配置文件来实现修改,但每次都修改路由配置文件对于我来说有点麻烦 了,而且一不小心就会出错.这里使用另外一个一劳永逸的方法,达到了方便修改访问后台入口的目的,整个修改共分两步: 第一步: 在网站根目录创建一个文件夹,以后就要通过这个文件夹进入后台登录界面的,所以文件夹名就要取一个不易被人轻易猜到的名称.这里作为演示,我就取为 phpcms8…
iOS开发之自定义View是本文要将介绍的内容,iOS SDK中的View是UIView,我们可以很方便的自定义一个View.创建一个 Window-based Application程序,在其中添加一个Hypnosister的类,这个类选择继承UIObject.修改这个类,使他继承:UIView @interface HypnosisView : UIView 自定义View的关键是定义drawRect: 方法,因为主要是通过重载这个方法,来改变view的外观.例如,可以使用下面代码绘制一个很…
android中使用地图的地方随处可见,今天记录一下网络路径生成自定义marker,点击标记弹出自定义的窗口(在这里使用的是高德地图) 在这里我们使用Grilde去加载网络图片,因为这个简直太方便了! 在android studio下,在app/build.gradle文件当中添加如下依赖: compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0' 接下来就是代码的实现部分 代码注释的比较详细 /** * Created by Yyyyq on 2018/4…
有关创建和使用自定义数据文件的详细信息,请参阅DISM应用程序包(.appx或.appxbundle)服务命令行选项. 了解如何开发使用自定义文件的应用程序,将信息从OEM传递到应用程序. 对于您为OEM部署创建的应用程序,您可以使用自定义文件将信息从OEM传递到应用程序.要将OEM信息传递给应用程序,请在microsoft.system.package.metadata文件夹中创建Custom.data文件.此文件名对于操作系统是特殊的,并在操作系统更新期间自动转发.OEM可以使用此文件传递自…
原文出处 http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-springview/ 概述 Spring 3.0 默认包含了多种视图和视图解析器,比如 JSP.Velocity 视图等,但在某些情况下,我们需要开发自定义的视图及其解析器,以便显示特殊文件格式的视图,我们也可以使用自定义视图及解析器,针对特定的视图做相应的处理.本文将通过一个示例来介绍如何开发 Spring 自定义视图和视图解析器,来显示后缀名为 SWF 的视图,并提供一个简单的注册机制,…
高德地图自定义Marker 高德地图默认的marker样式是这种 一般的修改样式是通过icon接口来调整 MarkerOptions markerOptions = new MarkerOptions() .position(latlng) .draggable(true) .icon(BitmapDescriptorFactory.fromBitmap(bitmap)); 当遇到图片加文字的marker该如何自定义呢?如这样 步骤: /** * 往地图上添加marker */ public s…