android 的AysncTask直接调用Execute会在在一个线程池里按调用的先后顺序依次执行. 如果应用的所有网络获取都依赖这个来做,当有一个网络请求柱塞,就导致其它请求也柱塞了. 在3.0 以后引入了新的方法.可以不在一个线程池里运行. class TaskHelper { public static <P, T extends AsyncTask<P, ?, ?>> void execute(T task) { execute(task, (P[]) null); }…
    AsyncTask两种线程池  http://bbs.51cto.com/thread-1114378-1.html (API 3.0以后): 1.THREAD_POOL_EXECUTOR, 异步线程池 使用 首先创建一个继承自AsyncTask的MyAsyncTask类,然后调用 1 MyAsyncTask asynct = new MyAsyncTask(task); 2 asynct.executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR,…
使用线程池的好处: 首先通过线程池中线程的重用,减少创建和销毁线程的性能开销.其次,能控制线程池中的并发数,否则会因为大量的线程争夺CPU资源造成阻塞.最后,线程池能够对线程进行管理,比如使用ScheduledThreadPool来设置延迟N秒后执行任务,并且每隔M秒循环执行一次. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, Blocking…
源于开发 最近项目中遇到了一个新的需求,就是实现一个可以动态添加定时任务的功能.说到这里,有人可能会说简单啊,使用quartz就好了,简单粗暴.然而quartz框架太重了,小项目根本不好操作啊.当然,也有人会说,jdk提供了timer的接口啊,完全够用啊.但是我们项目的需求完全是多线程的模型啊,而timer是单线程的,so,楼主最后还是选择了jdk的线程池. 线程池是什么 Java通过Executors提供四种线程池,分别为: newCachedThreadPool :创建一个可缓存线程池,如果…
Java线程池采用了享元设计模式,在系统中维持一定数量的线程,用于处理异步或并发需求,在平时处理异步或并发任务时被广泛使用.这里基于JDK1.8和Android28来整理一些关于线程池的知识点. 一.合理使用线程池的好处 (1)降低资源消耗. 重用线程池,可以降低频繁创建和销毁线程所带来的消耗. (2)提高响应速度.当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行.假设一个服务器完成一项任务所需时间为:T1 创建线程时间,T2 在线程中执行任务的时间,T3 销毁线程时间.如果:T1 + T3…
android线程池的理解,晚上在家无事 预习了一下android异步加载的例子,也学习到了一个很重要的东东 那就是线程池+缓存  下面看他们的理解. [size=1.8em]Handler+Runnable模式 我们先看一个并不是异步线程加载的例子,使用 Handler+Runnable模式. 这里为何不是新开线程的原因请参看这篇文章:Android Runnable 运行在那个线程 这里的代码其实是在UI 主线程中下载图片的,而不是新开线程. 我们运行下面代码时,会发现他其实是阻塞了整个界面…
android线程池的理解,晚上在家无事 预习了一下android异步加载的例子,也学习到了一个很重要的东东 那就是线程池+缓存  下面看他们的理解. [size=1.8em]Handler+Runnable模式 我们先看一个并不是异步线程加载的例子,使用 Handler+Runnable模式. 这里为何不是新开线程的原因请参看这篇文章:Android Runnable 运行在那个线程 这里的代码其实是在UI 主线程中下载图片的,而不是新开线程. 我们运行下面代码时,会发现他其实是阻塞了整个界面…
使用场景:如果需要拿到线程的结果,或者在线程完成后做其他操作,可以使用Callable 和 Futrue 1.定义一个线程池,向线程池中提交单个callable任务 ExecutorService threadPools=Executors.newSingleThreadExecutor(); Future<String> future=threadPools.submit(new Callable<String>() { @Override public String call(…
在下面 链接中做方便的应该是第三种方法(他也推荐了),但是第三种方法有个小问题,就是 : WaitHandle.WaitAll(_ManualEvents); 中的_ManualEvents最大为64 ,否者会报错, 对于多线程来说可能不够,所以改成这样就摆脱了 限制:foreach(var n in  _ManualEvents){ WaitHandle.WaitOne()  } 参考链接:https://bbs.csdn.net/topics/370019875…
转自:http://blog.csdn.net/lmh12506/article/details/7753952 前段时间在github上开了个库,准备实现自己的线程池的,因为换工作的事,一直也没有实现,参考这篇文章准备着手实现一下. 什么时候需要创建线程池呢?简单的说,如果一个应用需要频繁的创建和销毁线程,而任务执行的时间又非常短,这样线程创建和销毁的带来的开销就不容忽视,这时也是线程池该出场的机会了.如果线程创建和销毁时间相比任务执行时间可以忽略不计,则没有必要使用线程池了. 下面是Linu…