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一.系统整体用例图: 二.用户用例图: 三.医院用例图:…
bug终结者 团队作业第二周 我们小组选取游戏"开心消消乐",回答问题: 1. 此类软件是什么时候开始出现的, 这些软件是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的? 他们的目标都是盈利么? 他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的? 回答者:20162327 王旌含 <开心消消乐>是由乐元素公司开发的一款三消类休闲游戏.2013年8月上线PC版,登陆Q-zone及QQ游戏大厅.2014年初,<开心消消乐>iOS版及Android版分别上线,成为风靡大街小巷的国民游戏…
<团队作业第二周>五小福团队作业--UNO 一.修改完善上周提交的需求规格说明书 THE FIRST改变 首先:我们组的博客无小组分工及占比,这是第一个问题,当时我们在写博客的时候由于很多问题都在讨论筹备当中,因此,在写博客的时候并没有及时的添加小组分工及占比.后来当我们将初步工作全部完成后之后我们在博客中补充了该内容. 我们小组的分工占比如下: 成员 分工 占比 郭恺 界面设计,原型设计需求分析,代码初步设计 20% 段志轩 用例图设计,代码设计和部分编写 20% 李馨雨 博客和需求说明书的…
<团队作业第一周>团队作业--UNO 一.团队展示 队员学号 队名:五小福 (真是个红红火火恍恍惚惚的队名)> 拟作的团队项目描述 基于安卓开发的有趣味性的UNO纸牌小游戏 队员风采: 团队的首次合照---five golden flowers 暂时的,暂时的~~ 团队的特色描述: 团队成员各有特点,擅长区域各有不同,准备实现的项目Uno非常生动有趣,团队气氛轻松有趣(毕竟我们是一个在周五讨论时直接打了两小时牌的一个队).该项目使用了Java软件结构.数据结构.Android开发的很多知…
bug终结者 团队作业第一周 小组组员及人员分工 小组成员 组长: 20162323 周楠 组员: 20162302 杨京典 20162322 朱娅霖 20162327 王旌含 20162328 蔡文琛 20162329 张旭升 人员初步分工(今后可能会根据具体工作进行调整) Program Manager 周楠 是团队的行政领导,带领大家在项目中工作,学习 负责开发/测试之外的一些事务和项目进度的管理 利用人脉,对小组成果进行后期宣传,推广 小组博客的撰写者 Project Manager 朱…
作业地址 第九次作业:https://edu.cnblogs.com/campus/besti/CS-IMIS-1723/homework/1878 (作业界面已评分,可随时查看,如果对自己的评分有意见请私聊刘助教) 提交情况如图: 结对编程第二周作业:https://edu.cnblogs.com/campus/besti/CS-IMIS-1723/homework/1872 (作业界面已评分,可随时查看,符合要求的5分,缺少一到两项的4.5,缺少多项的4,没有内容的1分,如果对自己的评分有意…
<你们都是魔鬼吗>第八次团队作业:Alpha冲刺 项目 内容 这个作业属于哪个课程 任课教师博客主页链接 这个作业的要求在哪里 作业链接地址 团队名称 你们都是魔鬼吗 作业学习目标 完成最后冲刺阶段的第二次博客 前言 第二天冲刺会议 时间:2019.6.14 地点:9C405 任务分配 姓名 当前阶段任务 下阶段任务 焦少梅 确定家庭理财APP方向,本地部署代码,完成团队介绍 熟悉代码配置及环境,为后续做准备,总结第二次例会记录 杨志霄 确定家庭理财APP方向,本地部署代码 发布手机微信问卷调…
1. 本周仍是古诗学习周,老师已在“最美诵读”上布置本周需完成的任务,请孩子在“最美诵读”小程序中,结合老师发的学习任务清单,合理安排时间进行学习.如果孩子另有学习安排,可在周日(2.23)23:59前,完成任务.有兴趣.学有余力的孩子可以自我拓展其中的“冬日美诗”. 2. 记得要每天阅读推荐版本. 3. 在防疫期间,请孩子们在家合理休息,锻炼运动,增强体质!同时,别忘了要坚持阅读哦!…
  1.  Need 需求 随着科技信息的发展,传统的课堂点名亟待步入信息处理的轨道,移动校园课堂点名软件恰好的切入了这个需求点,市场中词类软件也为数不多,因此需求也是比较强烈. 2. Approach 方法 要满足信息处理化的需求,我们提出以下处理方法: 1.对名单实施校园系统的自动导入,由校方提供接口. 2.对上课时点名情况进行存储,并实时统计,以清晰各个同学的到勤和表现情况. 3.可实现全堂点名.班级点名.自定义点名等多种形式,方便教师进行针对性的点名. 3. Benefit 好处  这些…