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这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制.一个图形环境包含绘制参数和所有的绘制需要的设备特定信息,包括屏幕图形环境.offscreen 位图环境和PDF图形环境,用来在屏幕表面.一个位图或一个pdf文件中进行图形和图像绘制.在屏幕图形环境中进行的绘制限定于在一个UIView类或其子类的实例中绘制,并直接在屏幕显示,在offscreen位图或PDF图形环境中进行的绘制不直接在屏幕上显示. 一.UIKIT API UIKIT是一组Objective-C API,为线条图形.Quartz图像…
OpenGL ES2.0编程步骤 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机.PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计.该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准. 1. 保存全局变量的数据结构 以下例子程序均基于Linux平台. typedef struct _escontext { void* userData; // Put you…
CAShapeLayer实现圆形图片加载动画 几个星期之前,Michael Villar在Motion试验中创建一个非常有趣的加载动画. 下面的GIF图片展示这个加载动画,它将一个圆形进度指示器和圆形渐现动画结合.这个组合的效果有趣,独一无二和有点迷人. 这个教程将会教你如何使用Swift和Core Animatoin来重新创建这个效果.让我们开始吧! 基础 首先下载这个教程的启动项目,然后编译和运行.过一会之后,你应该看到一个简单的image显示: 这 个启动项目已经预先在恰当的位置将view…
粘性动画以及果冻效果 在最近做个一个自定义PageControl——KYAnimatedPageControl中,我实现了CALayer的形变动画以及CALayer的弹性动画,效果先过目: 先做个提纲: 第一个分享的主题是“如何让CALayer发生形变”,这个技术在我之前一个项目 ———— KYCuteView 中有涉及,也写了篇简短的实现原理博文.今天再举一个例子. 之前我也做过类似果冻效果的弹性动画,比如这个项目—— KYGooeyMenu. 用到的核心技术是CAKeyframeAnimat…
转自:http://www.cocoachina.com/ios/20141104/10124.html iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT.Core Graphics.OpenGL ES及GLKit). 这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制.一个图形环境包含绘制参数和所有的绘制需要的设备特定信息,包括屏幕图形环境.offscreen 位图环境和PDF图形环境,用来在屏幕表面.一个位图或一个pdf文件中进行图形和图像绘制.在屏幕图形环境中进行的绘制限定于在一个UIVi…
iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT.Core Graphics.OpenGL ES及GLKit). 这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制.一个图形环境包含绘制参数和所有的绘制需要的设备特定信息,包括屏幕图形环境.offscreen 位图环境和PDF图形环境,用来在屏幕表面.一个位图或一个pdf文件中进行图形和图像绘制.在屏幕图形环境中进行的绘制限定于在一个UIView类或其子类的实例中绘制,并直接在屏幕显示,在offscreen位图或PDF图形环境中进行的绘制不直接在…
本期 fir.im Weekly 重点推荐关于 iOS 面向协议编程相关文章,还有 iOS 多线程安全.Swift 进阶.Android MVVM 应用框架.Android 蓝牙实践等技术文章分享和工具源码分享- 『iOS / Android开发分享 』 面向协议编程与 Cocoa 的邂逅 "面向协议编程 (Protocol Oriented Programming,以下简称 POP) 是 Apple 在 2015 年 WWDC 上提出的 Swift 的一种编程范式.相比与传统的面向对象编程 (…
转载: iOS响应式编程:ReactiveCocoa vs RxSwift 选谁好 内容来自stack overflow的一个回答:ReactiveCocoa vs RxSwift – pros and cons? 要直接比较这两个有点难.Rx 是 Reactive Extensions 的一部分,其他语言像C#, Java 和 JS 也有.Reactive Cocoa 受 Functional Reactive Programming(FRP) 启发,但是在最近一段时间里,他们提到也受到Rea…
原文地址:http://anxonli.iteye.com/blog/1097777 多核运算 在iOS中concurrency编程的框架就是GCD(Grand Central Dispatch), GCD的使用非常简单.它把任务分派到不同的queue队列来处理.开发者把任务代码装到一个个block里面,操作系统把这些任务代码分派到不同的资源里去处理,一个简单的例子来说,为什么初学者写tableview的时候,滑动列表时总会很卡,因为很多初学者把图片装载放到main thread主线程去执行,例…
1.长连接在iOS开发中的应用 常见的短连接应用场景:一般的App的网络请求都是基于Http1.0进行的,使用的是NSURLConnection.NSURLSession或者是AFNetworking,Http1.0链接最显著的特点就是客户端每一次需要主动向服务端发送请求,都需要经历建立链接.发送请求.返回数据.关闭链接这几个阶段,是一种单向请求且无状态的协议. 长连接的应用场景:有的时候,我们需要服务端主动往客户端进行推送服务的时候,这个时候长连接就起作用了.苹果提供的push服务apns就是…