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#pragma strict var buttonTexture:Texture2D; private var str:String; private var frameTime:int; function Start () { //初始化赋值 str="点击按钮吧亲"; } function Update () { } function OnGUI() { //显示提示信息内容 GUI.Label(Rect(10,10,Screen.width,30),str); if(GUI.Bu…
看到很多人依然还是通过最原始的方法给button绑定事件并处理,这种通过Find往子集一个个的查找,获取到后再绑定事件这种操作很费事,有些人则是对查找对象写了个方法自动往子集遍历更方便获取对象,但还是要一个个绑定.所以看到这里给大家说个简单的方式,要说的这种方式其实也很简单能够看到MVC的核心思想的影子. 先来讲解下思路再看代码,这样如果思路清晰了,不看代码你也知道我想怎么做. 思路是 将在初始化时获取到所有Button然后进行统一绑定到一个处理方法,在这个方法里处理一系列的工作,根据butto…
有时候Button点下去不是要求立即反应的,而是先有个特别短的动画,再反应. 实现: 继承Button,然后重写一下OnPointerClick,利用协程来延迟. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public cl…
1.把下面脚本放到Editor文件夹下,这样脚本继承Button之后,新声明的public变量才能在Inspector面板显示出来. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEditor.UI; using UnityEngine; [CustomEditor(typeof(MyButton), true)] [CanEditMultipleObjects]…
脚本语言:C# 附上一张图说明Unity GUI编程中可用的控件:(可能有遗漏) 下面列出一些例子来说明: 1.Groups : 在固定Layout模式中起到组织可用项的功能,它让你在屏幕的一个区域中包含多个控件.把定义的控件放在GUI.BeginGroup()和 GUI.EndGroup()这对函数中间,所有控件的位置坐标都以Groups的0坐标为起点,假如更改了group坐标,那么内部的控件也会跟随改变. 示例代码: using UnityEngine; using System.Colle…
本章博主和大家一起讨论下Unity怎么实现类似安卓原生项目,点击安卓返回button实现返回到前一个页面的功能. 1.定义一个泛型用于响应安卓的返回button public static List<GameObject> list; public GameObject addPanel;                     //加入首页 2.在Start方法中将首页压入栈中 list = new List<GameObject>(5); //将页面压入堆栈中 list.Add…
Checkbox复选框 1.创建一个NGUI背景Sprite1节点 2.打开NGUI---->Open---->Prefab Toolbar---->选择一个复选框节点,拖拽到背景节点Sprite1下,删除每个复选框节点下的NGUI Snapshot Point 20子节点,调整位置 3.可以更改每个复选框节点下的Label子节点里面的文字 4.这时候两个复选框可以同时被选中,如果想要做只能选中其中一个,就要设置复选框节点下的UI Toggle组件下的Group值,两个节点的Group值…
在Unity开发游戏的时候,为了有一个更快更方便的工作流,我们往往会在Editor下开发一些方便实用的工具.在工具中,用到最多,最关键的就是按钮,它是工具的首席执行官.下面就用最简单的代码来演示添加一个自定义按钮到Inspector当中. 案例:指定坐标后克隆新物体到场景.  1.  在Unity Assets下创建”ObjectBuilderScript”脚本,添加代码: using UnityEngine; public class ObjectBuilderScript : MonoBeh…
在游戏开发中,我们有时需要制作不规则形状的按键. Unity3d中使用UGUI的Button控件只能实现规则的长方形按钮.而通过给Button的Image组件添加对应的贴图(sprite)我们可以实现外观上的各异形状,但是Button所在的矩形块中的部分空白区域仍能相应点击,如下图所示 在本项目中, 我们利用unity的Image提供的alphaHitTestMinimumThreshold属性, 这个属性提供了一个阈值来限制射线检测生效的alpha值.也就是说,比如我们将阈值设为0.5(该值类…
UGUI Button,可以说是真正的使用最广泛.功能最全面.几乎涵盖任何模块无所不用无所不能的组件,掌握了它的灵巧使用,你就几乎掌握了大半个UGUI! 一.Button组件: Interactable(是否可用):勾选,按钮可用,取消勾选,按钮不可用,并进入Disabled状态. Transition(过渡方式):Color Tint(颜色改变) Sprite Swap(图片切换) Animation(执行动画)(后面有详细介绍) Target Graphic(过渡效果作用目标):可以是任一G…