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CSharpGL(10)两个纹理叠加 本文很简单,只说明如何用shader实现叠加两个纹理的效果. 另外,最近CSharpGL对渲染框架做了修改,清理一些别扭的内容(DoRender()前后的事件都去掉了,明确了Renderer的概念).本文顺带也成了对新框架的一个应用过程的例子. 下载 这个示例是CSharpGL的一部分,CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) 先写shader Sh…
如何做纹理混合? 方法是,定义多个QOpenGLTexture,然后在fragment shader中添加相应的变量,然后把texture bind到对应的uniform变量上. 废话不多说 texture.frag #version core in vec3 ourColor; in vec2 TexCoord; out vec4 color; uniform sampler2D ourTexture; uniform sampler2D ourTexture1; void main() {…
CSharpGL(8)使用3D纹理渲染体数据 (Volume Rendering) 初探 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 一图抵千言 您可以在(http://files.cnblogs.com/files/bitzhuwei/VolumeRender…
在上章3.QOpenGLWidget-通过着色器来渲染渐变三角形,我们为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像.但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色.这将会产生很多额外开销. 所以使用纹理(Texture).纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),你可以想象纹理是一张绘有砖块的纸,无缝折叠贴合到你的3D的房子上,这样你的房子看起来就像有砖墙外表了. 下面你会看到之前教程的那个三角形贴上了一张砖墙图片: 除了图像以外,纹理也可以被用…
今天遇到一个问题,想实现一个功能: 当鼠标移到div1上的时候,会出现div2.出现时div2在div1的上面,div2在出现后发生闪烁的问题. 于是开始找问题根源,发现原来是因为当我们触发div1的时候,div2出现,但是div2是存在于div1上面的,所以当div2出现后,会又一次触发下面div1的事件.通常我们可能给的事件是mouseover和mouseout,因为两个div叠加,div2出现时会多次触发div1的事件,所以就会发生闪烁问题. 解决: 1.一开始换mouseenter和mo…
问题描述: 当两个input叠加,多次点击input框, placeholder 字体变粗或input框闪动.如图: 代码: <!-- 最上层input-1 --> <input placeholder='请输入昵称,手机号,客户名称' ></input> <!-- 底层input-2 点击后会遮盖上层input-1 --> <input placeholder='请输入昵称,手机号,客户名称' ></input> 效果示意图: 解决…
var vShader = ` attribute vec4 a_Position; attribute vec2 a_TexCoord; varying vec2 v_TexCoord; void main(){ gl_Position = a_Position; v_TexCoord = a_TexCoord; } `; var fShader = ` //设定默认精度 #ifdef GL_ES precision mediump float; #endif uniform sampler2…
转载自 冯乐乐的 <Unity Shader入门精要> 立方体纹理 在图形学中,立方体纹理是环境映射的一种实现方法.环境映射可以模拟物体周围的环境,而使用了环境映射的物体可以看起来像镀了层金属一样反射出周围的环境. 和之前见到的纹理不同,立方体纹理一共包含了6张图像,这些图像对应了一个立方体的6个面,立方体纹理的名称也由此而来.立方体的每个面表示沿着世界空间下的轴向观察所得的图像.和之前使用二维纹理坐标不同,对立方体纹理采样我们需要提供一个三维的纹理坐标,这个三维纹理坐标表示了我们在世界空间下…
以下代码实现的效果是: BoundOpenView从居中移动到顶部,移动完后,BoundSendView从隐藏变为显示,并从顶部移动BoundOpenView下方20dp处,同时透明度慢慢增加. private void BoundOpenViewAnimation() { Log.i(TAG, "BoundOpenViewAnimation"); final int top = BoundOpenView.getTop() - DensityUtil.dip2px(mContext,…
function multiply(rgb1, rgb2) { var result = [], i = 0; for( ; i < rgb1.length; i++ ) { result.push(Math.floor(rgb1[i] * rgb2[i] / 255)); } return result; }…