cocos2d-x 3.2 之 2048 —— 第二篇】的更多相关文章

***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree****************************************** Ok,大家十一快乐~. ~ 2048开发第二篇,有点慢了= =. . 恩,这次要讲述的是  游戏界面的 布局及绘制. 之前,我们做了 主界面,做了跳转到主界面的文字button.还有退出的图片button. 这次.我们要做的就是一件事, 绘制游戏界面的网格 游戏网格…
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree****************************************** 2048这款游戏,已经有一段时间了,之前一直想做一款. 可是.cocos2d-x 引擎 正在学习,并有别的事情忙.一直延到如今. 好吧.最终要做一下了~. ~ 这是第一篇,主要会说明一下: --屏幕适配 --主界面 布局及设计 在前言 中.已经展示过我做的2048,…
本文为那些不错的Android开源项目第二篇--开发工具库篇,主要介绍常用的开发库,包括依赖注入框架.图片缓存.网络相关.数据库ORM建模.Android公共库.Android 高版本向低版本兼容.多媒体相关及其他. 最新内容请关注 Android开源项目汇总及搜索.对你有帮助的话,去知乎点个赞让更多人了解:Android 优秀开源项目及特效推荐. Android开源项目系列汇总已完成,包括: Android开源项目第一篇--个性化控件(View)篇Android开源项目第二篇--工具库篇And…
本文为那些不错的Android开源项目第二篇——开发工具库篇,**主要介绍常用的开发库,包括依赖注入框架.图片缓存.网络相关.数据库ORM建模.Android公共库.Android 高版本向低版本兼容.多媒体相关及其他**. Android开源项目系列汇总已完成,包括: Android开源项目第一篇——个性化控件(View)篇 Android开源项目第二篇——工具库篇 Android开源项目第三篇——优秀项目篇 Android开源项目第四篇——开发及测试工具篇 Android开源项目第五篇——优…
boot文件 setup.s 第二篇随笔 参考 [github这个博主的][ https://github.com/sunym1993/flash-linux0.11-talk ] 中断获取光标的位置,和从磁盘读取一些东西 entry start start: ; ok, the read went well so we get current cursor position and save it for ; posterity. mov ax,#INITSEG ; this is done…
高并发,听起来高大上的一个词汇,在身处于互联网潮的社会大趋势下,高并发赋予了更多的传奇色彩.首先,我们可以看到很多招聘中,会提到有高并发项目者优先.高并发,意味着,你的前雇主,有很大的业务层面的需求,而且也能怎么你在整个项目中的一个处理逻辑的能力体现.那么,你真的知道什么是高并发吗?这不是一个很简单的话题.高并发,往往会牵扯到很多的问题,如何才能快速响应,如何处理各个线程之间的交互,如何完成逻辑之间的高负载运转,甚至,一个系统,如果没有做好前期高并发的合理配置,整个产品会遇到瓶颈,以及不可预期的…
从0开始搭建SQL Server AlwaysOn 第二篇(配置故障转移集群) 第一篇http://www.cnblogs.com/lyhabc/p/4678330.html第二篇http://www.cnblogs.com/lyhabc/p/4682028.html第三篇http://www.cnblogs.com/lyhabc/p/4682986.html第四篇http://www.cnblogs.com/lyhabc/p/6136227.html 这一篇是从0开始搭建SQL Server…
原文地址:  http://www.cnblogs.com/lyhabc/p/4682028.html 这一篇是从0开始搭建SQL Server AlwaysOn 的第二篇,主要讲述如何搭建故障转移集群,因为AlwaysOn是基于Windows的故障转移集群的 在讲解步骤之前需要了解一下故障转移集群仲裁配置 下面图片来自<Windows Server2012系统配置指南> 四种集群的仲裁配置: 1.多数节点:这种配置不会用到仲裁磁盘,而所谓多数节点就是在正常节点数量占多数的情况下,集群才会提供…
× 目录 [1]查询 [2]设置 [3]删除[4]继承 前面的话 对于对象来说,属性操作是绕不开的话题.类似于“增删改查”的基本操作,属性操作分为属性查询.属性设置.属性删除,还包括属性继承.本文是对象系列的第二篇——属性操作 属性查询 属性查询一般有两种方法,包括点运算符和方括号运算符 var o = { p: 'Hello World' }; o.p // "Hello World" o['p'] // "Hello World" [注意]变量中可以存在中文,因…
× 目录 [1]测量信息 [2]实战 [3]注意事项 前面的话 前端工程师使用photoshop进行的大量工作实际上是测量.本文是photoshop巧用系列第二篇——测量篇 测量信息 在网页制作中需要使用photoshop测量的信息分为两类,分别是尺寸信息和颜色信息 [1]尺寸信息 尺寸信息主要通过矩形选框工具配合信息面板进行测量,共包括以下项目: 1.宽度.高度 2.内边距.外边距 3.边框 4.定位 5.文字大小 6.行高 7.背景图位置 [注意]测量时,画布放得尽可能大,这样结果才相对更准…