Swift3.0 功能一(持续更新)】的更多相关文章

修改项目名称两种方式 1.Bundle name 2.Bundle display name try 三种处理异常的方式 // 在swift中提供三种处理异常的方式 // 方式一:try方式 程序员手动捕捉异常 do { try NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(jsonData, options: .MutableContainers) } catch { // error异常的对象 print(error) } // 方式二:try?方式(常用方式…
随着iOS越来越多表情键盘以及图文混排的需求,本文运用Swift3.0系统的实现其功能以及封装调用方法,写的不好,如有错误望各位提出宝贵意见,多谢 项目源码地址: 相关知识点都有标识 项目源码地址 废话不多说,先看效果 项目目录分为: EmoticonManager(表情管理类) EmoticonPackage(表情组) Emoticon(表情) LXREmoticonController(表情管理控制器) LXREmoticonCell(自定义cell) ViewController(控制器调…
1. input 只能输入整数数字和字母 $(document).on('keyup','#no',function(){ var val = $.trim($(this).val()); if(val == null || val == '') return; $(this).val(val.replace(/[^0-9a-z]+/ig,'')); // 只能输入整数数字和字母 }); 用 baidu 出来的很多其它实现方式的都是有问题的.它们不能够精确的表示“只能输入数字和字母”,因为它们预…
首先写一个函数是MD5的方法 create FUNCTION GET_MD5 ( p_str in varchar2) RETURN varchar2 IS BEGIN RETURN Utl_Raw.Cast_To_Raw(DBMS_OBFUSCATION_TOOLKIT.MD5(input_string => Upper(P_Str))); END; 然后在存储过程里面调用 create procedure proc_set_md5 as begin '); end proc_set_md5;…
Mirantis 和 Red Hat 作为 OpenStack 商业化产品领域的两大领军企业,在行业内有重要的地位.因此,研究其产品版本发布周期和所支持的功能,对制定 OpenStack 产品的版本和功能规划有重要的参考意义. 1. 版本基本情况 OpenStack 版本 OpenStack GA 日期 RedHat OpenStack Platform 版本 Mirantis  OpenStack Juno 2014-10-16 6 (Feb 9, 2015) 6.0 (12/25/2014)…
网盘系统2.0   上周,我做了第一版的“私人网盘系统”,http://www.cnblogs.com/sunlizheng/p/7822036.html 没看过的朋友可以去看一下,这周在家升级做了第二版,算是升级版,相比较第一版增加了图片上传功能,以及美观度的改变,和一些小bug的修复,也感谢上次有几个朋友在评论里留言提的意见,也欢迎朋友们,对这次的更新提出宝贵的意见,下次继续更新~~~废话不多说来吧~~~ 末尾附仓库地址~     登录页面   上周因为第一版偷懒直接用以前用bootstra…
ASP.NET MVC深入浅出系列(持续更新)   一. ASP.NET体系 从事.Net开发以来,最先接触的Web开发框架是Asp.Net WebForm,该框架高度封装,为了隐藏Http的无状态模式,ViewState功不可没,通过的控件的拖拽和绑定,很快就可以搭建出来一个Web项目,其开发速度远胜Java.PHP,当年Web项目并不很重视体验,没有今天响应式,没有各种前端js框架,所以在当年的WebForm,微软是以引以为豪的. 该框架毕竟有时代局限性,随着前端的崛起,随着人们对项目体验的…
在将项目更新到swift3.0之后,在一些controller头部会出现 比较运算符的方法 // FIXME: comparison operators with optionals were removed from the Swift Standard Libary. // Consider refactoring the code to use the non-optional operators. fileprivate func < <T : Comparable>(lhs:…
前言:在项目中,有时候一些小的功能点,总是容易让人忽略,但是这些功能加在项目中往往十分的有用,因此笔者在这里总结项目中遇到的一些实用的小功能点,以备用,并持续更新...... 1.禁用DataGridView表头的排序功能 /// <summary> /// 禁止点击列表头进行排序 /// </summary> /// <param name="dgv">当前DataGridView控件</param> private void Disa…
太得闲了于是想写个农药,虽然可能会失败但是还是要试一试. 因为是自学的不是Unity专业的可能表达语言会有些不标准!望见谅! 结构: 以组件式(比如说摇杆控制和玩家部分的编写是分离的,可以自由拼装)作为整个游戏设计的结构,并使用命令模式(回放时候以及到时候联机会用到). 资源: Unpack亡者农药的AssetBundle(这个百度一下都有啦,关键词:AssetStudio,Unity AssetBundle解包)懂我意思吧 = ... =,一定只能在学习的时候用用到商业是会惹事的哦! UI相关…