protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_news_content); viewFlipperNewsUi = (ViewFlipper) findViewById(R.id.viewflipper_news_ui); inflater = getLayoutInflater(); View rL…
以下代码使用平台是Windows 64bits+VS2012. 在C/C++编程时,经常遇到以下几个概念:常量.文字常量.符号常量.字面常量.常变量.字符串常量和字符常量,网上博客资料也是千篇千律,不尽相同,弄得大家云里雾里.本文将尝试为大家捋清楚以上易混淆概念的定义,关系和区别. 常量指值不可改变的量.在C/C++中常量分为两种:文字常量(Literal constant)和常变量(constant variable). 文字常量和常变量的本质区别:文字常量编译之后存储在代码区,不可寻址,常变…
今天,在一个Q群里有人问Eclipse和MyEclipse的区别.虽然对于知道的人来说答案很简单,但是对于不知道的人来说就很难,很多问题也都是这样的,会者不难,难者不会. 其实,网上搜搜答案就挺多的,这里就不灌水了--可是,怎么样用一句话解释,既不费舌又好理解呢? 我的答案是:"Eclipse就好比毛坯房,而MyEclipse就好比精装房!"挺经典吧. 补充一点,至于Eclipse和MyEclipse哪个快,那要看你从什么角度来对比了,比项目整体开发效率,还是比工具内存消耗,还是比其他…
以下代码使用平台是VS2012. 清楚明白声明与定义是一名合格的程序猿的基本要求. 本人认为,C++编码过程中谈及"声明"和"定义"是因为我们要使用一个变量.类型(类.结构体.枚举.共用体)或者函数,因此有申明和定义变量.类型和函数之说.C/C++中,使用一个变量.类型或者函数必须先在使用前申明它. 请记住: (1)"声明"与"定义"的本质区别是:声明可以出现多次,而定义只能出现一次. (2)把申明的东西放在头文件,把定义的东…
addEventListener共有3个参数,如下所示:element.addEventListener(type,listener,useCapture); 参数 参数说明 element 要绑定事件的对象,及HTML节点. type 事件名称,注意去掉事件前边的"on",比如"onclick"要写成"click","onmouseover"要写成"mouseover". listener 要绑定的事件监…
因为以前主要是做WebFrom开发,对MVC开发并没有太深入的了解.自从来到创新工场的新团队后,用的技术都是自己以前没有接触过的,比如:MVC 和EF还有就是WCF,压力一直很大.在很多问题都是不清楚的情况下,问周围的人,别人也只是给自己讲一个大概.而且前两天因为问了一个比较细的问题,还被别人的一句话打击."我只能告诉你方法,你还指望我手把手的交给你呀,不会你得自己学呀...".没办法只能自己找时间在下面找一些资料学习. 在初步了解MVC后,发现很多人对于MVC和三层架构开发概念上会有…
//为了和DSP兼容,TSint64和TUint64设置成TSint40和TUint40一样的数 //结果VC中还是认为是32位的,显然不合适 //typedef signed long int     TSint64; //typedef unsigned long int   TUint64; //ANSI C中规定long long才能表示64位 //参见:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/s3f49ktz.aspx //可惜VC++ 6.0 …
HTML页面代码 <div> <h1>Click</h1> <button class="add">Click me to add new item</button> <ul class="li"> <li>I am old item.<button class="delete">Delete</button></li> <…
摘要:  Objective-C  引入了"实例变量"的概念,但同时, 也经常出现 "成员变量"的声音. 到底什么是实例变量,什么是成员变量,二者的区别是什么呢? 在Objective-C中,定义一个类,需要有两部分: 第一是接口(interface),第二是实现(implementation). 接口对应接口文件,而实现对应了实现文件. 接口文件包含了类的声明,成员变量(member variable)和方法(method). 接口文件通常是.h 实现文件通常是.…
eval函数在python中做数据类型的转换还是很有用的.它的作用就是把数据还原成它本身或者是能够转化成的数据类型. 那么eval和ast.literal_val()的区别是什么呢? eval在做计算前并不知道需要转化的内容是不是合法的(安全的)python数据类型.只是在调用函数的时候去计算.如果被计算的内容不是合法的python类型就会抛出异常. ast.literal则会判断需要计算的内容计算后是不是合法的python类型,如果是则进行运算,否则就不进行运算. --------------…