在Unity3D中.有yield语句它负责延迟操作,yield return WaitForSeconds(3.0); //等待 3 秒 查看unity3d脚本手冊,使用方法须要在对应的格式. 以下代码含义就是,载入图片显示等待6秒后进入场景level1中. using UnityEngine; using System.Collections; public class init : MonoBehaviour { // Use this for initialization public T…
一般地,单个js操作的运行时间不应超过100毫秒,否则的话,会影响用户体验,用户会认为自己与界面失去联系.而对于一些复杂的任务,可能无法在100ms内完成,甚至会突破浏览器限制(调用栈大小限制和长时间运行限制).其中,长时间运行限制的衡量有执行语句的数量和执行语句的时间. 因此,针对复杂任务,要想不影响用户体验,就需要借助定时器. 使用定时器可以让出UI线程的控制权,停止执行javascript,使得UI线程有机会更新,然后隔一段时间后在执行javascript代码. function cl…
转自:http://www.tuicool.com/articles/imEbQbA Java SE 6最引人注目的新功能之一就是内嵌了脚本支持.在默认情况下,Java SE 6只支持JavaScript,但这并不以为着Java SE 6只能支持JavaScript.在Java SE 6中提供了一些接口来定义一个脚本规范,也就是JSR223.通过实现这些接口,Java SE 6可以支持任意的脚本语言(如PHP或Ruby). 运行第一个脚本程序 在使用Java SE 6运行脚本之前,必须要知道你的…