IP, TCP, and HTTP--reference】的更多相关文章

IP, TCP, and HTTP Issue #10 Syncing Data, March 2014 By Daniel Eggert When an app communicates with a server, more often than not, that communication happens over HTTP. HTTP was developed for web browsers: when you enter http://www.objc.io into your…
IP /TCP协议及握手过程和数据包格式中级详解 https://www.toutiao.com/a6665292902458982926/ 写的挺好的 其实 一直没闹明白 网络好 广播地址 还有 网关地址的一些乱七八槽的关系. 剑云锋 2019-03-07 22:33:34 IP地址 定义: IP被称为网际协议,是Internet上使用的一个关键的底层协议.TCP/IP是通用的通信协议,使Internet成为一个允许连接不同类型的计算机和不同操作系统的网络. 特点: IP协议具有能适应各种各样…
同步方式: Boost.Asio是一个跨平台的网络及底层IO的C++编程库,它使用现代C++手法实现了统一的异步调用模型. 头文件 #include <boost/asio.hpp> 名空间 using namespace boost::asio; ASIO库能够使用TCP.UDP.ICMP.串口来发送/接收数据,下面先介绍TCP协议的读写操作 对于读写方式,ASIO支持同步和异步两种方式,首先登场的是同步方式,下面请同步方式自我介绍一下: 大家好!我是同步方式! 我的主要特点就是执着!所有的…
Socket(套接字) 阮老师的微博 (转)什么是套接字(Socket)? 应用层通过传输层进行数据通信时,TCP和UDP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题.多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要 通过同一个TCP协议端口传输数据.为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了称为套接字 (Socket)(socket是操作系统提供出来的接口)的接口,区分不同应用程序进程间的网络通信和连接.生成套接字,主要有3个参数:通信的目的IP地址.…
typedef basic_stream_socket socket; 流式套接字,提供同/异步发送接收数据,连接,绑定,设置套接字选项等功能 对于socket中的connect()方法,它只针对某一个 endpoint 的连接 typedef basic_socket_acceptor acceptor; 用于服务器端接受新连接的套接字,此类中的accept()方法调用后,将阻塞直到有客户端连接或产生错误 void doit(socket_type s) { // ....... } name…
网络由下往上分为 物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层和应用层. 通过初步的了解,我知道IP协议对应于网络层,TCP协议对应于传输层,而HTTP协议对应于应用层, 三者从本质上来说没有可比性, socket则是对TCP/IP协议的封装和应用(程序员层面上). 也可以说,TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输, 而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据. 关于TCP/IP和HTTP协议的关系,网络有一段比较容易理解的介绍: “我们在传输数据时,可以只使用(传输…
IP数据报的校验: IP数据报只需要对数据头进行校验,步骤如下: 将接收到的数据的checksum字段设置为0 把需要校验的字段的所有位划分为16位(2字节)的字 把所有16位的字相加,如果遇到进位,则将高于16字节的进位部分的值加到最低位上,举例,0xBB5E+0xFCED=0x1 B84B,则将1放到最低位,得到结果是0xB84C 将所有字相加得到的结果应该为一个16位的数,将该数取反则可以得到检验和checksum. 上述第2步中也可以不用每次把进位加到低位,可以等所有数据计算结束再将高位…
以太网协议分析函数: void ethernet_protocol_packet_handle (u_char *argument, const struct pcap_pkthdr *packet_header, const u_char *packet_content) 说明:首先对物理帧帧作分析,看其中包含的是IP包还是ARP数据包.如果是IP包则转入到IP包处理函数. IP包处理函数 void ip_protocol_packet_handle(u_char *argument, con…
1.连接建立=>数据传输=>连接释放 2.主动发起连接的是客户端,被动接受连接的是服务器 3.三次握手 客户端 ==> SYN是1同步 ,ACK确认标志是0,seq序号是x ==> 服务器 客户端 <== SYN是1同步 ,ACK确认标志是1,seq序号是y,ack确认号是x+1 <==服务器 客户端 ==> ACK确认标志是1,seq序号是x+1,ack确认号是y+1 ==>服务器 4.为什么需要第三次握手再次确认,因为服务器需要确认客户端收到我的回复 5…
原文地址:http://www.cnblogs.com/feitian629/archive/2012/11/16/2774065.html 1.ISO开放系统有以下几层: 7 应用层 6 表示层 5 会话层 4 传输层 3 网络层 2 数据链路层 1 物理层 2.TCP/IP 网络协议栈分为应用层(Application).传输层(Transport).网络层(Network)和链路层(Link)四层. 通信过程中,每层协议都要加上一个数据首部(header),称为封装(Encapsulati…
http://www.cnblogs.com/feitian629/archive/2012/11/16/2774065.html 网络层的IP 协议是构成Internet 的基础.IP 协议不保证传输的可靠性,数据包在传输过程中可能丢失,可靠性可以在上层协议或应用程序中提供支持. 传输层可选择TCP 或UDP 协议.TCP 是一种面向连接的.可靠的协议,有点像打电话,双方拿起电话互通身份之后就建立了连接,然后说话就行了,这边说的话那边保证听得到,并且是按说话的顺序听到的,说完话挂机断开连接.也…
概述 总结一下TCP中3次握手过程,以及其原生的缺陷 引起的SYN Flood的介绍 1.TCP连接建立--三次握手 几个概念: seq:序号,占4个字节,范围[0,4284967296],由于TCP是面向字节流的,在 一个1个TCP连接中传送字节流中国的每一个字节都按照顺序编号,此外序号是循环使用的 ACK: 仅当ACK=1时确认字段才有效,当ACK=0时确认字段无效,并且TCP规定,在连接建立后所有的传送报文段都必须要把ACK置为1 SYN:同步序列号,用来发起一个连接.当SYN=1而ACK…
1.ISO开放系统有以下几层: 7 应用层 6 表示层 5 会话层 4 传输层 3 网络层 2 数据链路层 1 物理层 2.TCP/IP 网络协议栈分为应用层(Application).传输层(Transport).网络层(Network)和链路层(Link)四层. 通信过程中,每层协议都要加上一个数据首部(header),称为封装(Encapsulation),如下图所示 不同的协议层对数据包有不同的称谓,在传输层叫做段(segment),在网络层叫做数据报(datagram),在链路层叫做帧…
TCP流和UDP数据报之间的区别 1.TCP本身是面向连接的协议,S和C之间要使用TCP,必须先建立连接,数据就在该连接上流动,可以是双向的,没有边界.所以叫数据流 ,占系统资源多 2.UDP不是面向连接的,不存在建立连接,释放连接,每个数据包都是独立的包,有边界,一般不会合并. 3.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证 UDP使用场景 1.需要资源少,在网络情况比较好的内网,或者对于丢包不敏感的应用.如DHCP协议就是基于UDP的.一般的获取IP地址都是内网请…
linux内核中会维护两个队列:  1)未完成队列:接收到一个SYN建立连接请求,处于SYN_RCVD状态  2)已完成队列:已完成TCP三次握手过程,处于ESTABLISHED状态  3)当有一个SYN到来请求建立连接时,就在未完成队列中新建一项.当三次握手过程完成后,就将套接口从未完成队列移动到已完成队列.  4)backlog曾被定义为两个队列的总和的最大值,Berkely实现中的backlog值为上面两队列之和再乘以1.5. 5)如果当客户端SYN到达的时候队列已满,TCP将会忽略后续到…
MTU:最大传输单元,以太网的MTU为1500Bytes MSS:最大分解大小,为每次TCP数据包每次传输的最大数据的分段大小,由发送端通知接收端,发送大于MTU就会被分片 TCP最小数据长度为1460Bytes 这个跟具体传输网络有关,以太网的MTU为1500字节,Internet的MTU为576字节. MTU是网络层的传输单元,那么MSS = MTU - 20字节(IP首部) - 20字节(TCP首部).所以以太网的MSS为1460字节,而Internet的MSS为536字节. TCP最大负…
一:概述 - 由于 IP 的传输是无状态的,IP 提供尽力服务,但并不保证数据可以到达主机. - 所以,数据的完整性需要更上层的 传输层来保证.TCP和UDP 均属于 传输层. 二:UDP - 特点 - 不具有可靠性的数据报协议. - UDP 虽然可以确定发送消息的大小,却不能保证消息的到达. - 应用场景 - 即时通讯 - 包总量较少通讯 - 广播通信 三:TCP - 特点 - 面向连接的,可靠的流协议. - 流即为不间断的数据结构,虽然可以保证发送的顺序,但是还是犹如没有任何间隔的发送给服务…
The Ethernet header structure is shown in the illustration below: 以太网头部14 bytes Destination Source Len Data unit + pad FCS (6 bytes) (6 bytes) (2) (46-1500 bytes) (4 bytes) Ethernet header structure The IP header structure is as follows: IP头部20 bytes…
今天调试bug时, 忘了将原始的check_sum值reset,导致发包-抓包后发现.check-sum 错误. 来看一看check-sum:简单讲就是对要计算的数据,以16bit为单元进行累加,然后取反 checksum在收包和发包时意义不一样 TCP收包时: /* * @csum: Checksum (must include start/offset pair) * @csum_start: Offset from skb->head where checksumming should s…
以太帧: 1.前导码(7字节):使接收器建立比特同步. 2.起始定界符SFD(1字节):指示一帧的开始. 3.目的地址DA(6字节):指出要接收该帧的工作站. 4.源地址SA(6字节):指示发送该帧的工作站地址. 5.数据字段长度长度(2字节):指示其后的逻辑链路控制(LLC)数据字节的长度. 6.逻辑链路控制帧LLC:携带的用户数据. 7.填充字段PAD:以保证帧有足够长度来适应碰撞检测的需要. 8.帧校验序列FCS(4字节):采用循环冗余校验码(CRC)用于检验帧在传输过程中有无差错. ip…
转载自baidu:http://hi.baidu.com/jackeyrain/item/ff94efcfd5cf3a3099b498e9 namespace Public { public class NativeFunc { [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public class MIB_TCPROW { public int dwState; public int dwLocalAddr; public int dwLocalPort; pub…
TCP 是支持全双工通信的传输层协议,为了开发出更好的网络通信应用,清楚了解其中的交互过程是非常必要的. 下面用比较直白的话来描述&理解一下这个过程: TCP 连接建立:三次握手 服务器依次调用 socket,bind,linsten 绑定到指定本机地址,accept 阻塞等待连接. 1. 客户端调用 socket 指定本地/网络地址,connect 主动建立连接,向服务器发送 SYN 同步请求,并标记该连接通道传送数据的初始序号为 J . 2. 服务器收到 SYN 请求后,响应 ACK(ack…
流量控制:数据的传送与接收过程当中很可能出现收方来不及接收的情况,这时就需要对发方进行控制,以免数据丢失.流量控制用于防止在端口阻塞的情况下丢帧,这种方法是当发送或接收缓冲区开始溢出时通过将阻塞信号发送回源地址实现的.流量控制可以有效的防止由于网络中瞬间的大量数据对网络带来的冲击,保证用户网络高效而稳定的运行. 1.通信双方主机上都分别有一个“发送窗口”和一个“接受窗口”2.TCP连接阶段,双方协商窗口尺寸3.发送方根据协商的结果,发送符合窗口尺寸的数据字节流,并等待对方的确认,等待确认机制4.…
TCP服务端accept发生在三次握手之后 客户端socket()==>connect()==>write()==>read()服务端socket()==>bind()==>listen()==>accept()==>read()==>write() 1.accept过程发生在三次握手之后2.在调用listen函数之后,一个socket会从主动连接的套接字变为listen 套接字,accept后listen套接字变成连接套接字,listen继续接收更多连接3…
1)滑动窗口机制,确立收发的边界,能让发送方知道已经发送了多少(已确认).尚未确认的字节数.尚待发送的字节数:让接收方知道(已经确认收到的字节数) 2) 超时重传,tcp每发送一个报文段,就设置一次计时器,重传时间到但还没收到确认,就重传这一报文段,这个时间是加权平均的往返时间 3)选择重传,用于对传输出错的序列进行重传,如果中间有顺序的包丢了,接收窗口发送确认号的时候,会发丢之前的ack号,选择重发的包序号,选择确认…
1.源端口和目的端口:各占2个字节,分别写入源端口和目的端口: 2.序列号:占4个字节,TCP连接中传送的字节流中的每个字节都按顺序编号.例如,一段报文的序号字段值是 301 ,而携带的数据共有100字段,显然下一个报文段(如果还有的话)的数据序号应该从401开始: 3.确认号:占4个字节,是期望收到对方下一个报文的第一个数据字节的序号.例如,B收到了A发送过来的报文,其序列号字段是501,而数据长度是200字节,这表明B正确的收到了A发送的到序号700为止的数据.因此,B期望收到A的下一个数据…
首先点击编辑->首选项…
1.建立连接的时候, 服务器在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端. 2.而关闭连接时,服务器收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,而自己也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即关闭,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送,从而导致多了一次.…
1.数据包校验,发送方计算校验和,接收方结算校验和,进行对比2.应答机制,seq序列号与ack确认号 3.超时重传机制,发送后启动定时器,进行重传 4.连接管理,三次和四次5.对失序数据包重排序6.流量控制和拥塞控制,使用滑动窗口协商大小…
三次握手 客户端 ==> SYN是1同步 ,ACK确认标志是0,seq序号是x ==> 服务器 客户端 <== SYN是1同步 ,ACK确认标志是1,seq序号是y,ack确认号是x+1 <==服务器 客户端 ==> ACK确认标志是1,seq序号是x+1,ack确认号是y+1 ==>服务器 server端发送了SYN+ACK报文后就会启动一个定时器,等待client返回的ACK报文.如果第三次握手失败的话client给server返回了ACK报文,server并不能收…