[C++自我精讲]基础系列一 指针与引用   一 前言   指针.引用.指针与引用区别. 二 指针   变量:代码中常常通过定义变量来申请并命名存储空间,并通过变量的名字来使用这段存储空间. //变量 int nNum; //声明名字为nNum的int型存储空间 nNum = ; //nNum存储值100 nNum = ; //改变nNum存储值200 指针:又叫一级指针,用来指示一个内存地址的变量.对于一个类型T(int.char.folat...),T*就是指向T的指针类型,一个T*类型的变…
const和 define在常量定义上的差别 在C++中,我们可以使用const 或者 宏define来定义常量.但是C++鼓励使用const定义常量,而不是宏define.原因有很多. 1.define是C遗留下来的老古董,const比define更优雅,更符合符号常量的本意. 2.define用在复杂的代码中,不理解define的实质的人就会出问题.define是代码字面上的替换,预处理阶段还原替换的内容. const定义的常量可以说是“不变的变量“,因为它确实用了一个变量取保存某个不会发生…
1. const指针和 指向const的指针 指向const的指针: 不允许通过指针来改变其指向的const值 const double *cptr *cptr = 42;  // error! 指针代表的值无法修改 const double pi =3.14 double *ptr = &pi //error ! 无法将指向const的指针赋值给非非const指针: const double *cptr = &pi //ok const 指针:本身值无法修改,即指针指向的地址无法修改 i…
const与指针类型 定义一个指针*p: const int* p = NULL; int const* p = NULL; int* const p = NULL; 上面两行定义完全等价,第三行则不同. 下面两行定义也完全等价: const int* const p = NULL; ; const int* p = &x; //p=&y; 正确 ; int* const p = NULL; ; const int* const p = &x; ; const int& y…
问题1:const什么时候为只读变量?什么时候是常量? const常量的判别准则: a.只有用字面量初始化的const常量才会进入符号表(直接初始化过的const为常量) b.被使用其他变量初始化的const常量仍然是只读变量(间接初始化的const为只读变量) c.被volatile修饰的const常量不会进入符号表(volatile:易变的.每次都要去内存中取出值.所以也是只读变量.voaltile易变的在这里决定了cosnst不可能是一个常量:const则说明在当前的作用域当中,修饰的变量…
使用指针时涉及到两个对象:该指针本身和被它所指的对象. 将一个指针的声明用const"预先固定"将使那个对象而不是使这个指针成为常量.要将指针本身而不是被指对象声明为常量,必须使用声明运算符*const. 所以出现在*之前的const是作为基础类型的一部: char *const cp ; //指向char的const指针 char const *pc1; //指向const char指针 const char *pc2;//指向const char的指针(这两个声明是等同的) con…
在C语言中不可改变的数据(量)就是常量    在C语言中有三种常量        字面量(直接量),就是直接写出来的,从写法上就可以看出值与类型等,例如:19,123.456等        名字常量(宏定义,宏替换),语法:            在代码一开始的位置写上                #define 名字 值            运行原理说明:程序要经过:编码->编译->链接->运行                    在编译的过程中,又分为一开始的预编译     …
一.基本知识 指针和引用的声明方式: 声明指针: char* pc; 声明引用: char c = 'A'                   char& rc = c; 它们的区别: ①从现象上看,指针在运行时可以改变其所指向的值,而引用一旦和某个对象绑定后就不再改变.这句话可以理解为:指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象.但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变,但是指定的对象其内容可以改变. ②从内存分配上看,程序为指针变量分配内存区域,而不为引用分配内存区域,因为引用声…
一.函数原型声明: 1.函数声明告诉编译器函数的名称,和如何调用函数(返回类型和参数):函数定义提供了函数的实际主体. 2.强制性的:在C++中,如果函数调用的位置在函数定义之前,则要求在函数调用之前必须对所调用的函数作函数原型声明. 3.在函数声明中,参数名称并不重要,只有参数类型是必须的.即下述两种写法都被允许: int max(int x,int y); int max(int,int); 4.当函数定义 (func.cpp) 与代码主体 (main.cpp) 分开时,在 main.cpp…
自己看书时的一些理解,可能有错误的地方.随着指针的使用增多,会不断修改这篇文章的内容,过去错误的会用划线划去后保留. 1.对引用.指针.常量引用.指向常量的指针.常量指针的理解 //对引用.指针.常量引用.指向常量的指针.常量指针的理解 int main() { //引用 int a = 1; int &r_a = a;//只要是引用都必须初始化 r_a = 5;//引用不是一个对象,但可以通过改变引用来间接改变引用对象的值 std::cout << "引用 " &…
[源码下载] 不可或缺 Windows Native (18) - C++: this 指针, 对象数组, 对象和指针, const 对象,  const 指针和指向 const 对象的指针, const 对象的引用 作者:webabcd 介绍不可或缺 Windows Native 之 C++ this 指针 对象数组 对象和指针 const 对象 const 指针和指向 const 对象的指针 const 对象的引用 示例1.CppEmployee 类CppEmployee.h #pragma…
1.引用: 为对象起了另外一个名字,引用类型引用另外一种类型,通过将声明符写成&d的形式来定义引用类型,其中d也就是声明的变量名(声明符就是变量名). PS:1.通过图片中编译所提示的报错信息也可知,引用必须被初始化: 2.引用并非对象,相反的,它只是为一个已经存在的对象所起的另一个名字而已: 2.指针: 与引用类似,指针也实现了对其他对象的间接访问,不过,指针本身就是一个对象,允许对指针赋值与拷贝,而且在其生命周期内可以先后指向几个不同的对象(引用只能指向一个初始化的). 指针无须再定义时赋初…
Static_cast可以对对象也可以对指针也可以对引用,但是const_cast只可以对指针和引用使用,后者不可以对对象用,如果你要把一个const值转化为非const值只能用隐式执行或通过使用static_cast.C 样式转换或函数样式转换执行. 比如: const int aa = 10; //int bb = const_cast<int>(aa);错误 int bb = int(aa);//传统的c转化方式 int bb = static_cast<int>(aa);/…
const修饰基本数据类型 #include <iostream> using namespace std; void main(){ const int a = 1; const char b = 'k'; const float c = 3.14f; //a = 2; //b = 'n'; //c = 1.2f; } const修饰基本类型表示这些类型为常量,不能再修改或赋值.还有需要注意的是3.14默认为double类型,如果用float变量保存的话应该写成float c = 3.14f…
#include <stdlib.h> #include <iostream> //这是一个关于引用形参,const形参,指针形参的程序,用于理解不同形式的区别 using namespace std; //非引用形参:是“实参”的一个拷贝副本,修改“形参”不影响“实参” //const常量:值不可修改 //非引用非const形参和非引用const形参均可由const或非const实参初始化 int use_ptr1(int val)//非引用非const形参 { return +…
以前老是对const概念不清不楚,今天算是好好做个笔记总结一下.以下内容包括1)常量指针(指针本身是常量),2)指针常量(指针指向的是常量对象),3)常量引用,4)const成员函数. 常量指针,指针是一个常量,常量指针必须初始化,而初始化一旦完成,也就是存放在指针中那个地址不能再改变了. 指针常量,意思是指针指向的是一个常量对象. int *const curErr:从右往左读,const curErr是一个常量对象,*const curErr 是一个常量指针,int *const curEr…
#include <stdio.h> #include<iostream> using namespace std; typedef char *new_type; int main() { //指针是对象,若本身不是常量,是可以随便改变的,分为常量指针和指向常量的指针两种 ; const char *p1=&c; //这里相当于(const char) *p1,即指向char常量的指针 //p1=0;不会报错,因为p1不是常量,只是指向常量 ; //第一种常量指针写法:…
1.首先顶层const和底层const是围绕指针*p的说法.底层:const int *p,const不是修饰指针p,指针所指的值不能改变:顶层:int *const p,const修饰指针p,指针本身不能改变:(看const在*的位置) 2.this指针,指向对象本身,是一个*const this型指针:一个类的this指针本身地址不变,但是调用不同 的对象时会给其不同的对象地址. 3.引用,本身也一个顶层const(常量指针)type *const p,所以应用可以改变原来变量的值,所以我们…
最近在复习C++,指针这块真的是重难点,很久了也没有去理会,今晚好好总结一下const指针,好久没有写过博客了,记录一下~ const指针的定义: const指针是指针变量的值一经初始化,就不可以改变指向,初始化是必要的.其定义形式如下: type *const 指针名称; 声明指针时,可以在类型前或后使用关键字const,也可在两个位置都使用.例如,下面都是合法的声明,但是含义大不同: const int * pOne;    //指向整形常量 的指针,它指向的值不能修改 int * cons…
1.对于普通的const与基本类型组合,都是表示的是这是一个常量, const int a; int const a; 表示的意思是一样的,a是一个常量,不可改变 2.对于const与指针组合在一起,可以将const理解为内容,*理解为指针,誰在前面谁不能改变,誰在前面先读谁 const int *a;  等价于int const *a;    const在前面所以内容不可以改变,但是指针指向可以改变.也就是常量指针 如:int const *a=b;    这样就不能再出现*a=x等其他值了,…
const 是constant 的缩写,“恒定不变”的意思.被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性.所以很多C++程序设计书籍建议:“Use const whenever you need”. 1.用const 修饰函数的参数 如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const 修饰,否则该参数将失去输出功能.const 只能修饰输入参数: 如果输入参数采用“指针传递”,那么加const 修饰可以防止意外地…
首先快速复习一些基础. 考虑下面的声明兼定义式: int p = 10; p的基础数据类型是int. 考虑下面的声明兼定义式: const int a = 10; a的基础数据类型是int,a是一个常量对象,所以必须在声明时初始化. 考虑下面的语句: const int a = 10; int *ptr = &a; 错误,不能将整型指针指向整型常量对象. const int* ptr = &a; //正确!   注意,指针的左侧若有const修饰符,则称它为"指向常量的指针&qu…
程序清单7.6 #include<iostream> using namespace std; ; int sum_arr(int arr[], int n);//函数声明 void main() { ,,,,,,, }; cout << cookies << " =array address," << sizeof cookies << " =sizeof cookies" << endl;…
C++中const与指针 1.常指针: ; int * const pInt = &x; 其中PInt是常指针,pInt的值无法改变,但其指向的内容可以改变. 2.指向常量的指针 有两种写法: ; 第一种 :const int* pInt = &x; 第二种 :int const* pInt = &x; 指向常量的指针禁止改写简接引用,但是 x = ; 合法. 3.指向常量的常指针 形式如下: const int* const pInt = &x;…
一.在类定义中实现成员函数inline 类内的成员函实现其实也叫作类内的成员函数定义. 这种直接在类的定义中实现的函数,会被当做inline内联函数来处理. 二.成员函数末尾的const const:常量,在成员函数后面增加一个const.不但需要在成员函数声明的中增加const,也要在成员函数定义中增加const. 作用:告诉系统,这个成员函数不会修改对象里面任何变量的值等等,也就是说,这个成员函数不会修改MyTime类的任何状态. 函数末尾增加一个const称为常量成员函数. 三.mutab…
假设我们要设计一个包含以下操作的 Sales_data 类: 1.一个 isbn 成员函数,用于返回对象的 book_no 成员变量 2.一个 combine 成员函数,用于将一个 Sales_data 对象加到另一个 Sales_data 对象上 3.一个名为 add 的函数,执行两个 Sales_data 对象的加法 4.一个 read 函数,将数据从 istream 都入到 Sales_data 对象中 5.一个 print 函数,将 Sales_data 对象的值输出到 ostream…
经常忘记,保存一下.. #include <iostream> using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) { ; int b; /*定义指向const的指针(指针指向的内容不能被修改)*/ const int* p1; int const* p2; /*定义const指针(由于指针本身的值不能改变所以必须得初始化)*/ int* const p3=&a; /*指针本身和它指向的内容都是不能被改变的所以也得初始化*/ co…
指向常量的指针 指向常量的指针不能用于其所指对象的值.若想存放常量对象的地址,只能使用指向常量的指针. const int a = 3; //a是个常量,其值不能改变 int *b = &a; //错误:b是个普通指针 const int *c = &a; //正确 *c = 8; //错误:c不能…
char a = 'w'; char b = 'q'; const char* p = &a; p = &b; printf("%c",p[0]); 如上一段代码,最终代码输出q.不是有const修饰嘛?为什么仍然可以改变哪? 指针存在的价值在于让我们修改.如一下代码:会报一个警告deprecated conversion from string constant to 'char*' [-Wwrite-strings] char *msg; msg = "h…
在C++里,const修饰指针有以下三种情况 (1)指针常量:即指向常量的指针 const  int *p或者int const *p const在*前,,可以这样理解它的功能,因为const在*前,所以p指向的这个int变量对于*p来说是const的,即不能通过*p改变这个变量的值,但是变量本身可以随便改变自己的值.另外也可以改变p的指向. 例: int x=2; int y=3; const int *p=&x; *p=4;   //错误,不能通过*p改变变量的值 x=4;    //可以,…